谋周瑜技能调整+bugfix

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@ -129,8 +129,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
zhuanhuanji:true, zhuanhuanji:true,
intro:{ intro:{
content:function(storage){ content:function(storage){
if(!storage) return '每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色,你将手牌数摸至与其相同,然后视为对其使用一张【火攻】。' if(!storage) return '每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色,你将手牌数摸至与其相同(至多摸五张),然后视为对其使用一张【火攻】。'
return '每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌,然后该角色将手牌数弃至与你相同。'; return '每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌。';
}, },
}, },
audio:2, audio:2,
@ -146,7 +146,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
if(storage){ if(storage){
result=yield player.chooseCardTarget({ result=yield player.chooseCardTarget({
prompt:get.prompt('dcsbyingmou'), prompt:get.prompt('dcsbyingmou'),
prompt2:'选择一名目标角色,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌,然后该角色将手牌数弃至与你相同', prompt2:'选择一名目标角色,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌',
filterTarget:function(card,player,target){ filterTarget:function(card,player,target){
if(!ui.selected.targets.length) return _status.event.targets.includes(target); if(!ui.selected.targets.length) return _status.event.targets.includes(target);
return target.isMaxHandcard(); return target.isMaxHandcard();
@ -177,33 +177,28 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
} }
else result=yield player.chooseTarget(get.prompt('dcsbyingmou'),'选择一名目标角色,将手牌数摸至与其相同,然后视为对其使用一张【火攻】',(card,player,target)=>_status.event.targets.includes(target)).set('ai',target=>{ else result=yield player.chooseTarget(get.prompt('dcsbyingmou'),'选择一名目标角色,将手牌数摸至与其相同,然后视为对其使用一张【火攻】',(card,player,target)=>_status.event.targets.includes(target)).set('ai',target=>{
var player=_status.event.player; var player=_status.event.player;
return Math.max(0,target.countCards('h')-player.countCards('h'))*2+get.effect(target,{name:'huogong'},player,player); return Math.max(0,Math.min(5,target.countCards('h')-player.countCards('h')))*2+get.effect(target,{name:'huogong'},player,player);
}).set('targets',targets); }).set('targets',targets);
if(result.bool){ if(result.bool){
var targets=result.targets;
var target=result.targets[0]; var target=result.targets[0];
if(storage){ if(storage){
player.logSkill('dcsbyingmou',target,false); player.logSkill('dcsbyingmou',result.targets,false);
player.line2(targets); player.line2(result.targets);
player.changeZhuanhuanji('dcsbyingmou'); player.changeZhuanhuanji('dcsbyingmou');
var source=result.targets[1]; var source=result.targets[1];
while(source.countCards('h',card=>{ while(true){
var cards=source.getCards('h',card=>{
if(get.name(card)!='sha'&&(get.type(card)!='trick'||!get.tag(card,'damage'))) return false; if(get.name(card)!='sha'&&(get.type(card)!='trick'||!get.tag(card,'damage'))) return false;
return source.canUse(card,target,false); return source.canUse(card,target,false);
})){ });
source.useCard(source.getCards('h',card=>{ if(cards.length) yield source.useCard(cards.randomGet(),target,false);
if(get.name(card)!='sha'&&(get.type(card)!='trick'||!get.tag(card,'damage'))) return false; else break;
return source.canUse(card,target,false);
}).randomGet(),target,false);
} }
player.when('dcsbyingmouEnd').then(()=>{
if(player.countCards('h')>target.countCards('h')) player.chooseToDiscard(player.countCards('h')-target.countCards('h'),'h',true);
}).vars({target:source});
} }
else{ else{
player.logSkill('dcsbyingmou',target); player.logSkill('dcsbyingmou',target);
player.changeZhuanhuanji('dcsbyingmou'); player.changeZhuanhuanji('dcsbyingmou');
if(player.countCards('h')<target.countCards('h')) player.drawTo(target.countCards('h')); if(player.countCards('h')<target.countCards('h')) player.draw(Math.min(5,target.countCards('h')-player.countCards('h')));
if(player.canUse({name:'huogong'},target,false)) player.useCard({name:'huogong'},target,false); if(player.canUse({name:'huogong'},target,false)) player.useCard({name:'huogong'},target,false);
} }
} }
@ -13213,10 +13208,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
var storage=player.storage.dcsbyingmou; var storage=player.storage.dcsbyingmou;
var str='转换技,每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色:'; var str='转换技,每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色:';
if(!storage) str+='<span class="bluetext">'; if(!storage) str+='<span class="bluetext">';
str+='阴,你将手牌数摸至与其相同,然后视为对其使用一张【火攻】;'; str+='阴,你将手牌数摸至与其相同(至多摸五张),然后视为对其使用一张【火攻】;';
if(!storage) str+='</span>'; if(!storage) str+='</span>';
if(storage) str+='<span class="bluetext">'; if(storage) str+='<span class="bluetext">';
str+='阳,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌,然后该角色将手牌数弃至与你相同。'; str+='阳,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌。';
if(storage) str+='</span>'; if(storage) str+='</span>';
return str; return str;
}, },
@ -13742,7 +13737,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
dcsbronghuo:'熔火', dcsbronghuo:'熔火',
dcsbronghuo_info:'锁定技,当你使用火【杀】或【火攻】时,此牌伤害基值改为场上势力数。', dcsbronghuo_info:'锁定技,当你使用火【杀】或【火攻】时,此牌伤害基值改为场上势力数。',
dcsbyingmou:'英谋', dcsbyingmou:'英谋',
dcsbyingmou_info:'转换技,每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色:阴,你将手牌数摸至与其相同,然后视为对其使用一张【火攻】;阳,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌,然后该角色将手牌数弃至与你相同。', dcsbyingmou_info:'转换技,每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色:阴,你将手牌数摸至与其相同(至多摸五张),然后视为对其使用一张【火攻】;阳,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌。',
sp2_yinyu:'隐山之玉', sp2_yinyu:'隐山之玉',
sp2_huben:'百战虎贲', sp2_huben:'百战虎贲',