From 1f117811edb40cd40dcad9b146901b1b18620fec Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Spmario233 Date: Sat, 18 Jan 2020 13:37:42 +0800 Subject: [PATCH] v1.9.97.2.1 --- game/game.js | 33 ++++++++++++++++++++++++++++++++- game/update.js | 36 +++++++++++++++++------------------- 2 files changed, 49 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/game/game.js b/game/game.js index 224b6385a..493c0cac5 100644 --- a/game/game.js +++ b/game/game.js @@ -3231,6 +3231,20 @@ } } }, + show_sortcard:{ + name:'显示整理手牌按钮', + init:true, + unfrequent:true, + onclick:function(bool){ + game.saveConfig('show_sortcard',bool); + if(lib.config.show_sortcard){ + ui.sortCard.style.display=''; + } + else{ + ui.sortCard.style.display='none'; + } + } + }, show_pause:{ name:'显示暂停按钮', init:true, @@ -4561,6 +4575,8 @@ name:'鏖战模式', init:true, intro:'若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
◇在鏖战模式下,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或者更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。', + frequent:true, + restart:true, }, connect_viewnext:{ name:'观看下家副将', @@ -4650,6 +4666,8 @@ aozhan:{ name:'鏖战模式', init:true, + frequent:true, + restart:true, intro:'若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
◇在鏖战模式下,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或者更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。', }, viewnext:{ @@ -4683,6 +4701,16 @@ frequent:true, restart:true, }, + changeViceType:{ + name:'副将变更方式', + init:'default', + item:{ + default:'发现式', + online:'随机式', + }, + frequent:true, + restart:true, + }, onlyguozhan:{ name:'使用国战武将', init:true, @@ -10054,9 +10082,9 @@ } } player.ai.tempIgnore=[]; - player.stat.push({card:{},skill:{}}); game.countPlayer(function(current){ current.actionHistory.push({useCard:[],respond:[],skipped:[],lose:[],gain:[],sourceDamage:[],damage:[]}); + current.stat.push({card:{},skill:{}}); }); if(ui.land&&ui.land.player==player){ game.addVideo('destroyLand'); @@ -41241,6 +41269,9 @@ }); game.me.directgain(hs,false); }); + if(!lib.config.show_sortcard){ + ui.sortCard.style.display='none'; + } ui.playerids=ui.create.system('显示身份',function(){ if(game.showIdentity){ game.showIdentity(); diff --git a/game/update.js b/game/update.js index a46babf74..5e69e90cc 100644 --- a/game/update.js +++ b/game/update.js @@ -2,51 +2,49 @@ window.noname_update={ version:'1.9.97.2.1', update:'1.9.97.2', changeLog:[ - '没啥更新,就加了两张背景图', - //'BUG修复', + 'BUG修复', ], files:[ //'card/extra.js', //'card/huanlekapai.js', - //'card/sp.js', + 'card/sp.js', //'card/standard.js', //'card/swd.js', - //'card/guozhan.js', + 'card/guozhan.js', //'card/gwent.js', - //'character/diy.js', - //'character/extra.js', + 'character/diy.js', + 'character/extra.js', //'character/hearth.js', //'character/gujian.js', //'character/gwent.js', //'character/mobile.js', //'character/mtg.js', - //'character/old.js', - //'character/refresh.js', - //'character/shenhua.js', - //'character/sp.js', + 'character/old.js', + 'character/refresh.js', + 'character/shenhua.js', + 'character/sp.js', //'character/tw.js', - //'character/standard.js', + 'character/standard.js', //'character/swd.js', //'character/xianjian.js', - //'character/xinghuoliaoyuan.js', - //'character/yijiang.js', + 'character/xinghuoliaoyuan.js', + 'character/yijiang.js', //'character/yxs.js', //'extension/boss/extension.js', //'layout/default/layout.css', //'mode/identity.js', //'mode/doudizhu.js', - //'mode/guozhan.js', + 'mode/guozhan.js', //'mode/single.js', //'mode/stone.js', - //'mode/brawl.js', + 'mode/brawl.js', //'mode/versus.js', //'mode/boss.js', - //'game/game.js', + 'game/game.js', //'game/NoSleep.js', //'game/config.js', - 'game/package.js', - 'game/asset.js', - 'game/update.js', + //'game/package.js', + //'game/asset.js', //'game/source.js', ] };