diff --git a/game/game.js b/game/game.js
index 224b6385a..493c0cac5 100644
--- a/game/game.js
+++ b/game/game.js
@@ -3231,6 +3231,20 @@
}
}
},
+ show_sortcard:{
+ name:'显示整理手牌按钮',
+ init:true,
+ unfrequent:true,
+ onclick:function(bool){
+ game.saveConfig('show_sortcard',bool);
+ if(lib.config.show_sortcard){
+ ui.sortCard.style.display='';
+ }
+ else{
+ ui.sortCard.style.display='none';
+ }
+ }
+ },
show_pause:{
name:'显示暂停按钮',
init:true,
@@ -4561,6 +4575,8 @@
name:'鏖战模式',
init:true,
intro:'若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
◇在鏖战模式下,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或者更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。',
+ frequent:true,
+ restart:true,
},
connect_viewnext:{
name:'观看下家副将',
@@ -4650,6 +4666,8 @@
aozhan:{
name:'鏖战模式',
init:true,
+ frequent:true,
+ restart:true,
intro:'若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
◇在鏖战模式下,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或者更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。',
},
viewnext:{
@@ -4683,6 +4701,16 @@
frequent:true,
restart:true,
},
+ changeViceType:{
+ name:'副将变更方式',
+ init:'default',
+ item:{
+ default:'发现式',
+ online:'随机式',
+ },
+ frequent:true,
+ restart:true,
+ },
onlyguozhan:{
name:'使用国战武将',
init:true,
@@ -10054,9 +10082,9 @@
}
}
player.ai.tempIgnore=[];
- player.stat.push({card:{},skill:{}});
game.countPlayer(function(current){
current.actionHistory.push({useCard:[],respond:[],skipped:[],lose:[],gain:[],sourceDamage:[],damage:[]});
+ current.stat.push({card:{},skill:{}});
});
if(ui.land&&ui.land.player==player){
game.addVideo('destroyLand');
@@ -41241,6 +41269,9 @@
});
game.me.directgain(hs,false);
});
+ if(!lib.config.show_sortcard){
+ ui.sortCard.style.display='none';
+ }
ui.playerids=ui.create.system('显示身份',function(){
if(game.showIdentity){
game.showIdentity();
diff --git a/game/update.js b/game/update.js
index a46babf74..5e69e90cc 100644
--- a/game/update.js
+++ b/game/update.js
@@ -2,51 +2,49 @@ window.noname_update={
version:'1.9.97.2.1',
update:'1.9.97.2',
changeLog:[
- '没啥更新,就加了两张背景图',
- //'BUG修复',
+ 'BUG修复',
],
files:[
//'card/extra.js',
//'card/huanlekapai.js',
- //'card/sp.js',
+ 'card/sp.js',
//'card/standard.js',
//'card/swd.js',
- //'card/guozhan.js',
+ 'card/guozhan.js',
//'card/gwent.js',
- //'character/diy.js',
- //'character/extra.js',
+ 'character/diy.js',
+ 'character/extra.js',
//'character/hearth.js',
//'character/gujian.js',
//'character/gwent.js',
//'character/mobile.js',
//'character/mtg.js',
- //'character/old.js',
- //'character/refresh.js',
- //'character/shenhua.js',
- //'character/sp.js',
+ 'character/old.js',
+ 'character/refresh.js',
+ 'character/shenhua.js',
+ 'character/sp.js',
//'character/tw.js',
- //'character/standard.js',
+ 'character/standard.js',
//'character/swd.js',
//'character/xianjian.js',
- //'character/xinghuoliaoyuan.js',
- //'character/yijiang.js',
+ 'character/xinghuoliaoyuan.js',
+ 'character/yijiang.js',
//'character/yxs.js',
//'extension/boss/extension.js',
//'layout/default/layout.css',
//'mode/identity.js',
//'mode/doudizhu.js',
- //'mode/guozhan.js',
+ 'mode/guozhan.js',
//'mode/single.js',
//'mode/stone.js',
- //'mode/brawl.js',
+ 'mode/brawl.js',
//'mode/versus.js',
//'mode/boss.js',
- //'game/game.js',
+ 'game/game.js',
//'game/NoSleep.js',
//'game/config.js',
- 'game/package.js',
- 'game/asset.js',
- 'game/update.js',
+ //'game/package.js',
+ //'game/asset.js',
//'game/source.js',
]
};