diff --git a/card/standard.js b/card/standard.js index 693119f65..7ea5a532e 100644 --- a/card/standard.js +++ b/card/standard.js @@ -142,7 +142,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ } } "step 3" - if(result.bool==false&&!event.unhurt){ + if((!result||!result.result||result.result!='shaned')&&!event.unhurt){ target.damage(get.nature(event.card),event.baseDamage+event.extraDamage); event.result={bool:true} event.trigger('shaDamage'); @@ -2237,8 +2237,8 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ hanbing_skill_info:'当你使用杀造成伤害时,你可以防止此伤害,改为依次弃置目标两张牌', renwang_info:'黑色的杀对你无效', renwang_skill_info:'黑色的杀对你无效', - sha_info:'出牌阶段,对攻击范围内的一名角色使用,令其打出一张【闪】或受到一点伤害。', - shan_info:'闪避一张杀', + sha_info:'出牌阶段,对攻击范围内的一名角色使用,令其使用一张【闪】或受到一点伤害。', + shan_info:'抵消一张【杀】', tao_info:'出牌阶段,对自己使用,回复一点体力。', bagua_info:'每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。', bagua_skill_info:'每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。',