From 1d97ec3fb5c388b5c35f7bd4670fd2a5c0329c09 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: copcap Date: Tue, 15 Aug 2023 12:11:36 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=E6=9D=80=E7=8E=8B=E6=BF=AC?= =?UTF-8?q?=E6=8A=80=E8=83=BD=EF=BC=9B=E4=B8=BA=E5=90=8C=E5=90=8D=E6=AD=A6?= =?UTF-8?q?=E5=B0=86=E5=A2=9E=E5=8A=A0=E5=AF=B9=E5=BA=94=E5=89=8D=E7=BC=80?= =?UTF-8?q?=EF=BC=9B=E5=A2=9E=E5=8A=A0=E2=80=9C=E6=96=B0=E6=9D=80=E2=80=9D?= =?UTF-8?q?=E5=89=8D=E7=BC=80=EF=BC=9B=E4=BF=AE=E5=A4=8D=E8=B0=8B=E8=B2=82?= =?UTF-8?q?=E8=9D=89=E7=9A=84=E4=B8=80=E4=B8=AA=E9=97=AE=E9=A2=98?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- character/huicui.js | 5 +++-- character/mobile.js | 10 +++++----- character/offline.js | 3 ++- character/old.js | 6 +++--- character/sb.js | 4 ++-- character/shenhua.js | 5 +++-- character/shiji.js | 4 ++-- character/sp.js | 14 +++++++------- character/sp2.js | 41 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++---- character/tw.js | 4 ++-- character/xianding.js | 4 ++-- character/yijiang.js | 5 +++-- character/yingbian.js | 4 ++-- game/game.js | 9 +++++++++ 14 files changed, 82 insertions(+), 36 deletions(-) diff --git a/character/huicui.js b/character/huicui.js index db80db52f..d15aa93d9 100644 --- a/character/huicui.js +++ b/character/huicui.js @@ -10124,7 +10124,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ liupi:'刘辟', dcjuying:'踞营', dcjuying_info:'出牌阶段结束时,若你于此阶段内使用【杀】的次数未达到上限,你可以选择任意项:1.下回合使用【杀】的次数上限+1;2.本回合手牌上限+2;3.摸三张牌。若你选择的项数超过了你的体力值,你弃置X张牌(X为你选择的项数减你的体力值)。', - dc_huanghao:'黄皓', + dc_huanghao:'新杀黄皓', + dc_huanghao_ab:'黄皓', dcqinqing:'寝情', dcqinqing_info:'结束阶段,你可以弃置一名攻击范围内包含一号位的其他角色一张牌。然后若其手牌数大于一号位,你摸一张牌。', dccunwei:'存畏', @@ -10163,7 +10164,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ yuantanyuanxiyuanshang:'袁谭袁尚袁熙', dcneifa:'内伐', dcneifa_info:'出牌阶段开始时,你可以摸三张牌,然后弃置一张牌。若你弃置的牌类型为:基本牌,本阶段你不能使用锦囊牌,且【杀】的使用次数上限+X且可以额外指定一名目标;锦囊牌,本阶段你不能使用基本牌,且使用普通锦囊牌选择目标时可以增加或减少一个目标(X为你发动〖内伐〗弃牌后手牌中因〖内伐〗而不能使用的牌的数量且最多为5。你以此法选择的额外目标均无距离限制)。', - dc_sunziliufang:'孙资刘放', + dc_sunziliufang:'新杀孙资刘放', dcqinshen:'勤慎', dcqinshen_info:'弃牌阶段结束时,你可以摸X张牌(X为本回合未进入过弃牌堆的花色数)。', dcweidang:'伪谠', diff --git a/character/mobile.js b/character/mobile.js index 763991b08..8da8b2cdb 100644 --- a/character/mobile.js +++ b/character/mobile.js @@ -13332,7 +13332,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ rezhennan:'镇南', rezhennan_info:'当你成为其他角色使用的牌的目标后,若此牌的目标数大于该角色的体力值,则你可以弃置一张牌并对其造成1点伤害。', - hujinding:'胡金定', + hujinding:'手杀胡金定', huaizi:'怀子', huaizi_info:'锁定技,你的手牌上限为你的体力上限。', renshi:'仁释', @@ -13465,7 +13465,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ re_dongzhuo:'手杀董卓', rejiuchi:'酒池', rejiuchi_info:'你可以将一张黑桃手牌当做【酒】使用。锁定技,当你于回合内使用带有【酒】效果的【杀】造成伤害时,你令你的【崩坏】失效直到回合结束。', - furong:'傅肜', + furong:'手杀傅肜', xuewei:'血卫', xuewei_info:'准备阶段,你可以选择一名其他角色(仅自己可见)。若如此做,直到你的下回合开始前,当其第一次受到伤害时,你防止此伤害,改为由你受到等量的伤害并对伤害来源造成等量同属性的伤害。', liechi:'烈斥', @@ -13512,7 +13512,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ shanli_info:'觉醒技,准备阶段,若你已发动过〖败移〗且对至少两名角色发动过〖景略〗,则你减1点体力上限并选择一名角色。系统随机选择三个不为〖忘隙(仲村由理)〗的主公技,然后你选择其中一个技能,令其获得之。其将交互表情中的【拖鞋】和【酒杯】替换为【枷锁】和【玉玺】。', re_lingtong:'手杀凌统', re_liubiao:'手杀刘表', - hucheer:'胡车儿', + hucheer:'手杀胡车儿', daoji:'盗戟', daoji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本牌并选择一名装备区里有牌的其他角色,你获得其装备区中的一张牌并使用之。若你以此法获得的牌是武器牌,则你使用此牌后对其造成1点伤害。', xin_hansui:'手杀韩遂', @@ -13595,7 +13595,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ xinshenxing_info:'出牌阶段限X次(X为你的体力值),你可以弃置两张牌,然后摸一张牌。若这两张牌颜色不同,则改为摸两张牌。', xinbingyi:'秉壹', xinbingyi_info:'结束阶段,你可展示所有手牌。若这些牌的颜色或类型均相同,则你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你的手牌数)。', - qiaozhou:'谯周', + qiaozhou:'手杀谯周', zhiming:'知命', zhiming_info:'准备阶段开始时或弃牌阶段结束时,你摸一张牌,然后可以将一张牌置于牌堆顶。', xingbu:'星卜', @@ -13744,7 +13744,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ xin_zhuzhi:'手杀朱治', sbanguo:'安国', sbanguo_info:'①游戏开始时,你令一名其他角色获得1枚“安国”标记(有“安国”的角色手牌上限基数等于体力上限)。②出牌阶段开始时,你可以将一名有“安国”的角色的所有“安国”移动给一名本局游戏未获得过“安国”的其他角色。③当你受到伤害时,若有有“安国”的角色且伤害值不小于你的体力值且此伤害没有来源或来源没有“安国”,防止此伤害。④一名角色进入濒死状态时,若其有你因〖安国①〗获得的“安国”,你移去其该“安国”,令其将体力回复至1点。然后你选择一项:1.若你的体力值大于1,你失去体力至1点;2.若你的体力上限大于1,你将体力上限减至1。最后你令其获得X点护甲(X为你以此法失去的体力值或减少的体力上限)。', - wangjun:'王濬', + wangjun:'手杀王濬', zhujian:'筑舰', zhujian_info:'出牌阶段限一次。你可以令至少两名装备区里有牌的角色各摸一张牌。', duansuo:'断索', diff --git a/character/offline.js b/character/offline.js index e97962f43..e4c896c9d 100644 --- a/character/offline.js +++ b/character/offline.js @@ -8762,7 +8762,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ zyshilu_info:'①一名角色死亡后,你可以将其武将牌置于你的武将牌上,称为“戮”,若杀死其的角色是你,你将一张武将牌堆里的牌置为“戮”。②回合开始时,你可以弃置至多X张牌,然后摸等量的牌(X为“戮”数)。', zyxiongnve:'凶虐', zyxiongnve_info:'①出牌阶段开始时,你可以将一张“戮”置入武将牌堆并选择一项直到回合结束:1.当你造成伤害时,此伤害+1;2.当你对其他角色造成伤害时,获得其一张牌;3.你使用牌无次数限制。②出牌阶段结束时,你可以将两张“戮”置入武将牌堆,然后当你于下回合开始前受到其他角色造成的伤害时,此伤害-1。', - pe_wenqin:'文钦', + pe_wenqin:'战役篇文钦', + pe_wenqin_ab:'文钦', gzjinfa:'矜伐', gzjinfa_info:'出牌阶段限一次。你可以弃置一张牌,令一名其他角色选择一项:1.令你获得其一张牌;2.交给你一张装备牌,若此牌花色为♠,其视为对你使用一张【杀】。', zyshangyi:'尚义', diff --git a/character/old.js b/character/old.js index 150478ec7..2ae282792 100755 --- a/character/old.js +++ b/character/old.js @@ -953,7 +953,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ old_zhugezhan:"旧诸葛瞻", zhangliang:'SP张梁', yuji:'旧于吉', - old_zhangfei:'十周年张飞', + old_zhangfei:'新杀张飞', old_zhangfei_ab:'张飞', old_huatuo:'OL华佗', jsp_caoren:'☆SP曹仁', @@ -966,9 +966,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ old_caochong:'旧曹冲', old_guanqiujian:'旧毌丘俭', old_huangfusong:'旧皇甫嵩', - ol_liuyu:'OL刘虞', + ol_liuyu:'旧刘虞', old_wangyun:'旧王允', - old_zhaoyun:'十周年赵云', + old_zhaoyun:'新杀赵云', old_zhaoyun_ab:'赵云', ol_huaxiong:'旧华雄', diff --git a/character/sb.js b/character/sb.js index 523e7ff1c..c50977cb8 100644 --- a/character/sb.js +++ b/character/sb.js @@ -707,7 +707,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ trigger:{player:'phaseJieshuBegin'}, forced:true, content:function(){ - player.draw(Math.min(5,game.countPlayer(current=>{ + player.draw(Math.min(5,game.countPlayer2(current=>{ return current.getHistory('damage').length>0; })+1)); } @@ -4608,7 +4608,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ sblijian:'离间', sblijian_info:'出牌阶段限一次。你可以选择至少两名其他角色并弃置X张牌(X为你选择的角色数-1)。然后每名你选择的角色依次视为对这些角色中与其逆时针座次最近的另一名角色使用一张【决斗】。', sbbiyue:'闭月', - sbbiyue_info:'锁定技。结束阶段,你摸Y张牌(Y为本回合受到过伤害的角色数+1且至多为5)。', + sbbiyue_info:'锁定技。结束阶段,你摸Y张牌(Y为本回合包括已死亡角色在内受到过伤害的角色数+1且至多为5)。', sb_pangtong:'谋庞统', sblianhuan:'连环', sblianhuan_info:'①出牌阶段,你可以重铸一张♣手牌。②出牌阶段限一次。你可以将一张♣手牌当【铁索连环】使用。③当你使用【铁索连环】时,你可以失去1点体力,然后当此牌指定第一个目标后,你随机弃置每名不处于连环状态的目标角色一张手牌。', diff --git a/character/shenhua.js b/character/shenhua.js index 48fe50a6f..b7b98bfc1 100755 --- a/character/shenhua.js +++ b/character/shenhua.js @@ -7717,7 +7717,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ "zhugezhan":"诸葛瞻", "lukang":"陆抗", "haozhao":"郝昭", - "yl_yuanshu":"袁术", + "yl_yuanshu":"雷袁术", + yl_yuanshu_ab:"袁术", "zhangxiu":"张绣", "chendao":"陈到", "guanqiujian":"毌丘俭", @@ -8026,7 +8027,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ weiyan:'旧魏延', xiaoqiao:'旧小乔', zhoutai:'界周泰', - zhangjiao:'张角', + zhangjiao:'旧张角', //yuji:'于吉', shensu:'神速', shensu1:'神速', diff --git a/character/shiji.js b/character/shiji.js index 63ee976e0..ee1b2ef8c 100644 --- a/character/shiji.js +++ b/character/shiji.js @@ -6458,7 +6458,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ mingfa_info:'①结束阶段,你可展示一张牌并记录为“明伐”。②出牌阶段开始时,若“明伐”牌在你的手牌区或装备区,则你可以使用“明伐”牌与一名其他角色拼点。若你赢:你获得对方一张牌并从牌堆中获得一张点数等于“明伐”牌牌面点数-1的牌。若你没赢:你本回合不能使用牌指定其他角色为目标。③你的拼点牌亮出后,你令此牌的点数+2。', rongbei:'戎备', rongbei_info:'限定技。出牌阶段,你可选择一名有空装备栏的角色。系统为该角色的每个空装备栏选择一张装备牌,然后该角色使用之。', - db_wenyang:'文鸯', + db_wenyang:'手杀文鸯', dbquedi:'却敌', dbquedi_info:'每回合限一次。当你使用【杀】或【决斗】指定唯一目标后,你可选择:①获得目标角色的一张手牌。②弃置一张基本牌,并令此牌的伤害值基数+1。③背水:减1点体力上限,然后依次执行上述所有选项。', dbzhuifeng:'椎锋', @@ -6546,7 +6546,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ zjjuxiang_info:'限定技。一名其他角色脱离濒死状态时,你可以对其造成1点伤害,然后摸X张牌(X为其体力上限且至多为5)。', houfeng:'厚俸', houfeng_info:'每轮限一次。一名其他角色的出牌阶段开始时,若其在你的攻击范围内,则你可以令其进行“整肃”。然后当其于本回合内因整肃而摸牌或回复体力后,你获得相同的整肃奖励。', - liuba:'刘巴', + liuba:'手杀刘巴', duanbi:'锻币', duanbi_info:'出牌阶段限一次。若场上所有角色的手牌数之和大于角色数之和的二倍,则你可以令所有其他角色各弃置X张手牌(X为该角色手牌数的一半且向下取整且至多为3)。然后你可选择一名角色,令其随机获得三张以此法被弃置的牌。', tongduo:'统度', diff --git a/character/sp.js b/character/sp.js index c9336bdc7..b6b0d866f 100755 --- a/character/sp.js +++ b/character/sp.js @@ -23030,7 +23030,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ sp_caiwenji:'SP蔡琰', zhugeguo:'诸葛果', lingcao:'凌操', - sunru:'孙茹', + sunru:'手杀孙茹', lingju:'灵雎', lifeng:'李丰', jsp_guanyu:'SP关羽', @@ -23073,8 +23073,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ caoying:"曹婴", simahui:"司马徽", baosanniang:"OL鲍三娘", - pangdegong:"庞德公", - zhaotongzhaoguang:"赵统赵广", + pangdegong:"手杀庞德公", + zhaotongzhaoguang:"手杀赵统赵广", majun:"马钧", simazhao:"司马昭", wangyuanji:"王元姬", @@ -23680,7 +23680,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ chengshang:'承赏', chengshang_info:'当你于出牌阶段内使用的牌结算完成后,若此牌未造成过伤害且此牌的目标包含其他角色且你本阶段内未因〖承赏〗获得过牌,则你可以从牌堆中获得所有与此牌花色点数相同的牌。', chengshang_info_guozhan:'当你于出牌阶段内使用的牌结算完成后,若此牌未造成过伤害且此牌的目标包含其他角色且你本阶段内未因〖承赏〗获得过牌,则你可以从牌堆中获得所有与此牌花色点数相同的牌。', - panshu:'潘淑', + panshu:'OL潘淑', weiyi:'威仪', weiyi_info:'每名角色限一次。当有角色受到伤害后,你可选择:①若其体力值不小于你,则其失去1点体力。②若其体力值不大于你且其已受伤,则其回复1点体力。', jinzhi:'锦织', @@ -23693,7 +23693,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ wangong:'挽弓', wangong2:'挽弓', wangong_info:'锁定技,当你使用基本牌时,你获得如下效果:当你使用下一张牌时,若此牌为【杀】,则此牌无次数和距离限制且伤害+1。', - huangchengyan:'黄承彦', + huangchengyan:'OL黄承彦', guanxu:'观虚', guanxu_info:'出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可将其中一张手牌与牌堆顶5张牌中的一张交换。若如此做,你弃置其手牌中3张花色相同的牌。', yashi:'雅士', @@ -23795,7 +23795,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ spmanwang_info:'出牌阶段,你可以弃置任意张牌。然后你依次执行以下选项中的前X项:⒈获得〖叛侵〗。⒉摸一张牌。⒊回复1点体力。⒋摸两张牌并失去〖叛侵〗。', sppanqin:'叛侵', sppanqin_info:'出牌阶段或弃牌阶段结束时,你可将你于本阶段内弃置且位于弃牌堆的所有牌当做【南蛮入侵】使用。然后若此牌被使用时对应的实体牌数不大于此牌的目标数,则你执行并移除〖蛮王〗中的最后一个选项。', - tengfanglan:'滕芳兰', + tengfanglan:'OL滕芳兰', luochong:'落宠', luochong_info:'准备阶段开始时/当你于一回合内首次受到伤害后,你可选择本轮内未选择过的一项(每名角色每轮限选一次):⒈令一名角色回复1点体力。⒉令一名角色失去1点体力。⒊令一名角色弃置两张牌。⒋令一名角色摸两张牌。', aichen:'哀尘', @@ -23902,7 +23902,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ ahuinan:'阿会喃', jueman:'蟨蛮', jueman_info:'锁定技。一名角色的回合结束时,若本回合被使用过的基本牌数不小于2,且前两张基本牌的使用者:均不为你,你视为使用本回合被使用的第三张基本牌;有且仅有其中之一为你,你摸一张牌。', - ol_liuba:'刘巴', + ol_liuba:'OL刘巴', oltongduo:'统度', oltongduo_info:'准备阶段,你可以令一名角色交给你一张手牌,然后出牌阶段结束时,你将此牌置于牌堆顶。', olzhubi:'铸币', diff --git a/character/sp2.js b/character/sp2.js index b359a4783..907513809 100644 --- a/character/sp2.js +++ b/character/sp2.js @@ -4,7 +4,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ name:'sp2', connect:true, character:{ - dc_wangjun:['male','qun',4,['dcmianyao','dcchangqu']], + dc_wangjun:['male','qun',4,['dcchangqu','dctongye']], dc_jsp_guanyu:['male','wei',4,['new_rewusheng','dcdanji']], dc_mengda:['male','wei',4,['dclibang','dcwujie']], dc_zhangmancheng:['male','qun',4,['dclvecheng','dczhongji'],['unseen']], @@ -113,6 +113,37 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ }, skill:{ //新服灭霸 + dctongye:{ + audio:2, + trigger:{player:'phaseDrawBegin2'}, + forced:true, + filter:function(event,player){ + if(game.countGroup()>1) return false; + return !event.numFixed; + }, + content:function(){ + trigger.num+=3; + }, + mod:{ + maxHandcard:function(player,num){ + if(game.countGroup()>4) return num; + return num+3; + }, + attackRange:function(player,num){ + if(game.countGroup()>3) return num; + return num+3; + }, + cardUsable:function(card,player,num){ + if(card.name=='sha'){ + if(game.countGroup()>2) return num; + return num+3; + } + }, + }, + ai:{ + threaten:2.6, + }, + }, dcmianyao:{ audio:2, trigger:{ @@ -10059,8 +10090,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ zhangqiying:"张琪瑛", sp_liuqi:'刘琦', xf_tangzi:"唐咨", - xf_huangquan:"黄权", - xf_sufei:"苏飞", + xf_huangquan:"OL黄权", + xf_sufei:"OL苏飞", "xinfu_langxi":"狼袭", "xinfu_langxi_info":"准备阶段,你可以对一名体力小于或等于你的其他角色造成0~2点随机伤害。", "xinfu_yisuan":"亦算", @@ -10521,7 +10552,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ sunhuan:'孙桓', dcniji:'逆击', dcniji_info:'①当你成为非装备牌的目标后,你可以摸一张牌,称为“逆击”。②一名角色的结束阶段,若你于本回合获得的“逆击”数不小于你的体力值,你可以使用一张“逆击”。你弃置所有“逆击”。', - //dc_fuwan:'十周年伏完', + //dc_fuwan:'新杀伏完', //dc_fuwan_ab:'伏完', dcmoukui:'谋溃', dcmoukui_info:'当你使用【杀】指定第一个目标后,你可以选择任意项:1.摸一张牌;2.弃置其中一个目标角色一张牌。若你均选择,当此【杀】被无效后或被抵消后,该角色弃置你一张牌。', @@ -10552,6 +10583,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ dcmianyao_info:'摸牌阶段结束时,你可以展示手牌中点数最小的一张牌并将此牌随机插入牌堆中。然后你于此回合结束时摸等同于此牌点数的牌。', dcchangqu:'长驱', dcchangqu_info:'出牌阶段限一次。你可以开一艘战舰(你从你的上家或下家开始选择任意名座位连续的其他角色,且起点角色获得“战舰”标记)。这些角色按照你选择的顺序依次执行:{若其有本次获得的“战舰”,其选择一项:1.交给你X张手牌,然后将“战舰”移动给你选择的下一名目标角色;2.令其下次受到的属性伤害值+X,然后横置(X为本次〖长驱〗中选项一被选择过的次数且至少为1)。}。', + dctongye:'统业', + dctongye_info:'锁定技。若场上势力数:不大于4,你的手牌上限+3;不大于3,你的攻击范围+3;不大于2,你使用【杀】的次数上限+3;不大于1,你摸牌阶段额定摸牌数+3。', sp_whlw:"文和乱武", sp_zlzy:"逐鹿中原", diff --git a/character/tw.js b/character/tw.js index fcf04f842..ef97ae293 100644 --- a/character/tw.js +++ b/character/tw.js @@ -13562,7 +13562,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ twhanyu_info:'锁定技。游戏开始时,你获得牌堆中的基本牌,锦囊牌,装备牌各一张。', twhengjiang:'横江', twhengjiang_info:'出牌阶段限一次,当你使用基本牌或普通锦囊牌指定唯一目标后,你可将此牌的目标改为攻击范围内的所有合法目标,然后你于此牌结算结束后摸X张牌(X为因响应此牌而使用或打出过牌的角色数)。', - tw_huojun:'霍峻', + tw_huojun:'TW霍峻', twsidai:'伺怠', twsidai_info:'限定技。出牌阶段,你可以将手牌区内的所有基本牌当做【杀】使用(无距离和次数限制)。若此牌对应的实体牌中:包含【闪】,则目标角色成为此牌的目标后,需弃置一张基本牌,否则不可响应此牌;包含【桃】,则当目标角色受到此牌的伤害后,其减1点体力上限;包含【酒】,则当目标角色受到此牌的伤害时,此伤害×2。', twjieyu:'竭御', @@ -13867,7 +13867,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ twluanchou_info:'出牌阶段限一次。你可以令两名角色获得〖共患〗直到你下次发动此技能。', twgonghuan:'共患', twgonghuan_info:'每回合限一次。当其他角色受到伤害时,若其拥有〖共患〗且其体力值不大于你,你可以将此伤害转移给你(不触发〖共患〗)。', - tw_qiaorui:'桥蕤', + tw_qiaorui:'TW桥蕤', wangxing:'妄行', twxiawei:'狭威', twxiawei_info:'①游戏开始时,你将牌堆中的两张基本牌置于武将牌上,称为“威”。②回合开始时,你将所有“威”置入弃牌堆。③你可以将“威”如手牌般使用或打出。④妄行:准备阶段,你可以将牌堆顶的X+1张牌置于武将牌上,称为“威”。', diff --git a/character/xianding.js b/character/xianding.js index 9d59bb67f..c82737c4d 100644 --- a/character/xianding.js +++ b/character/xianding.js @@ -10833,7 +10833,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ dushi_info:'锁定技,你处于濒死状态时,其他角色不能对你使用【桃】。你死亡时,你选择一名其他角色获得〖毒逝〗。', yuwei:'余威', yuwei_info:'主公技,锁定技,其他群雄角色的回合内,你将〖诗怨〗改为“每回合每项限两次”。', - re_xinxianying:'辛宪英', + re_xinxianying:'新杀辛宪英', rezhongjian:'忠鉴', rezhongjian2:'忠鉴', rezhongjian_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名本回合内未选择过的角色。你令其获得一项效果直至你的下回合开始:①其下次造成伤害后弃置两张牌,然后你摸一张牌。②其下次受到伤害后摸两张牌,然后你摸一张牌。', @@ -11055,7 +11055,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ dcwumei_info:'每轮限一次。回合开始时,你可以令一名角色记录场上所有角色的体力值并进行一个额外的回合,并将你的回合移至该回合后进行。该角色以此法进行的回合的结束阶段,将场上所有角色的体力值改为记录内的对应数值。', dczhanmeng:'占梦', dczhanmeng_info:'当你使用牌时,你可以选择本回合未选择过的一项:1.上一回合内,若没有同名牌被使用过,你获得一张非伤害牌;2.下一回合内,当同名牌首次被使用后,你获得一张伤害牌;3.令一名其他角色弃置两张牌,若点数之和大于10,你对其造成1点火焰伤害。', - dc_wangyun:'十周年王允', + dc_wangyun:'新杀王允', dc_wangyun_ab:'王允', dclianji:'连计', dclianji_info:'出牌阶段限一次。你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,其随机使用牌堆中的一张武器牌,然后其选择一项:1.对另一名其他角色使用一张【杀】,并将武器牌交给其中一个目标;2.令你视为对其使用一张【杀】,并将武器牌交给你。', diff --git a/character/yijiang.js b/character/yijiang.js index c74980822..3e5ffb2d6 100755 --- a/character/yijiang.js +++ b/character/yijiang.js @@ -13593,7 +13593,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ zhangsong:['re_zhangsong','zhangsong'], }, translate:{ - old_huaxiong:'华雄', + old_huaxiong:'将华雄', + old_huaxiong_ab:'华雄', yufan:'虞翻', xushu:'旧徐庶', caozhi:'曹植', @@ -13653,7 +13654,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ xin_yujin:'节钺于禁', xin_liru:'李儒', guohuanghou:'郭皇后', - liuyu:'刘虞', + liuyu:'OL刘虞', sundeng:'孙登', liyan:'李严', sunziliufang:'孙资刘放', diff --git a/character/yingbian.js b/character/yingbian.js index 180bf0cc5..6cf52c127 100644 --- a/character/yingbian.js +++ b/character/yingbian.js @@ -3614,7 +3614,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ xijue_xiaoguo:'骁果', xijue_xiaoguo_info:'其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,令该角色选择一项:1.弃置一张装备牌,然后你摸一张牌;2.受到你对其造成的1点伤害。', xijue_xiaoguo_info_guozhan:'其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,令该角色选择一项:1.弃置一张装备牌;2.受到你对其造成的1点伤害。', - duyu:'杜预', + duyu:'OL杜预', sanchen:'三陈', sanchen_info:'出牌阶段限一次。你可选择一名本回合内未选择过的角色。其摸三张牌,然后弃置三张牌。若其未以此法弃置牌或以此法弃置的牌的类别均不相同,则其摸一张牌且〖三陈〗于此阶段内使用次数上限+1。', sanchen_info_guozhan:'出牌阶段,你可选择一名本回合内未选择过的角色。其摸三张牌,然后弃置三张牌。若其未以此法弃置牌或以此法弃置的牌的类别均不相同,则其摸一张牌且你获得技能〖破竹〗直到回合结束。否则你本阶段内不能再发动〖三陈〗。', @@ -3753,7 +3753,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ qimei_info:'准备阶段,你可以选择一名其他角色。你获得如下效果直到下回合开始:①每回合限一次,当你或其获得牌/失去手牌后,若你与其手牌数相等,则另一名角色摸一张牌。②每回合限一次,当你或其的体力值变化后,若你与其体力值相等,则另一名角色摸一张牌。', ybzhuiji:'追姬', ybzhuiji_info:'出牌阶段开始时,你可选择一项:①摸两张牌,并于出牌阶段结束时失去1点体力;②回复1点体力,并于出牌阶段结束时弃置两张牌。', - jin_yanghu:'羊祜', + jin_yanghu:'OL羊祜', huaiyuan:'怀远', huaiyuanx:'绥', huaiyuan_info:'①游戏开始时,你将你的手牌标记为“绥”。②当你失去一张“绥”后,你令一名角色执行一项:⒈其的手牌上限+1。⒉其的攻击范围+1。⒊其摸一张牌。③当你死亡时,你可令一名其他角色的手牌上限+X,且攻击范围+Y(X和Y为你自己被执行过〖怀远②〗的选项一和选项二的次数)。', diff --git a/game/game.js b/game/game.js index 17ee62fca..59d96e2d9 100644 --- a/game/game.js +++ b/game/game.js @@ -54341,6 +54341,9 @@ else if(str2.indexOf('手杀')==0){ str2=str2.slice(2); } + else if(str2.indexOf('新杀')==0){ + str2=str2.slice(2); + } else if(str2.indexOf('界')==0&&lib.characterPack.refresh&&lib.characterPack.refresh[str]){ str2=str2.slice(1); } @@ -54374,6 +54377,9 @@ else if(str2.indexOf('手杀')==0){ str2=str2.slice(2); } + else if(str2.indexOf('新杀')==0){ + str2=str2.slice(2); + } return str2; }, slimName:function(str){ @@ -54398,6 +54404,9 @@ else if(str2.indexOf('手杀')==0){ str2=str2.slice(2); } + else if(str2.indexOf('新杀')==0){ + str2=str2.slice(2); + } return get.verticalStr(str2,true); }, time:function(){