增加lib.hooks使用说明
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parent
05cbfa6701
commit
1936eb4cff
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@ -146,6 +146,11 @@ export class Library extends Uninstantable {
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}
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//函数钩子
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/**
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* 你可以往这里加入{钩子名:函数数组},并在数组里增加你的自定义函数
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* 这样当某个地方调用game.callHook(钩子名,[...函数参数])时,就会按顺序将对应数组中的每个函数运行一遍(传参为callHook的第二个参数)。
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* 你可以将hook机制类比为event.trigger(),但是这里只能放同步代码
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*/
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static hooks = {
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// 本体势力的颜色
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addGroup: [(id, _short, _name, config) => {
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