diff --git a/node_modules/@types/noname-typings/ArrayEx.d.ts b/node_modules/@types/noname-typings/ArrayEx.d.ts index 414f5d0c6..5c823efac 100644 --- a/node_modules/@types/noname-typings/ArrayEx.d.ts +++ b/node_modules/@types/noname-typings/ArrayEx.d.ts @@ -4,72 +4,64 @@ declare interface Array { * @deprecated 已废弃,请使用includes */ contains(item: T): boolean; - containsSome(...item: T): boolean; - containsAll(...item: T): boolean; + containsSome(...item: T[]): boolean; + containsAll(...item: T[]): boolean; /** - * 添加任意元素进数组中 + * 将任意元素添加进数组中,若元素已经存在则不添加 * @param args * @returns - * 1. 当添加成功时,返回此数组 - * 2. 添加失败(已有此元素)时返回false,若传入多个参数,且添加失败时,后面的元素不再进行添加操作 */ - add(...args: T[]): this | false; + add(...item: T[]): this; /** - * 添加一个数组的所有元素到该数组中(循环执行this.add),此时参数arr中若有一个数组元素可能会出现bug + * 将一个数组的所有元素添加进数组中(循环执行this.add),此时参数arr中若有一个数组元素可能会出现bug * @param arr */ - addArray(arr: T[]): this; + addArray(...arr: T[][]): this; /** - * 移除一个元素出该数组(该元素不能是数组) + * 将任意元素移出数组(该元素不能是数组) * @param item * @returns - * 1. 当移除成功时,返回此数组 - * 2. 移除失败(没有此元素)时返回false - * 3. 传入参数为一个数组时,返回undefined */ - remove(item: T): this | false; - - remove(item: T[]): void; + remove(...item: T[]): this; /** - * 将一个数组的所有元素移除出该数组(循环执行this.remove),此时参数arr中若有一个数组元素可能会出现bug + * 将一个数组的所有元素移出数组(循环执行this.remove),此时参数arr中若有一个数组元素可能会出现bug * @param arr */ - removeArray(...arr: T[]): this; + removeArray(...arr: T[][]): this; /** * 随机获得该数组的一个元素 - * @param args 设置需要排除掉的部分元素; + * @param excludes 需要排除的元素; */ - randomGet(...args: T[]): T; + randomGet(...excludes: T[]): T; /** - * 随机移除数组的一个/多个元素 - * @param num 若num为数字的情况下,则移除num个元素,否则移除一个 + * 随机获取多个数组的元素,返回获取到的元素组成的数组 + * @param num 获取的数量(默认为0) + */ + randomGets(num?: number): T[]; + /** + * 随机移除数组的一个元素,返回被移除的元素 (若数组无元素返回undefined) + */ + randomRemove(): T | undefined; + /** + * 随机移除数组的多个元素,返回被移除元素组成的数组 + * @param num 移除元素的个数 * @returns - * 1. 移除一个元素,只返回被移除的元素 - * 2. 移除多个元素,返回一个被移除元素组成的数组 - * 3. 数组无元素返回undefined */ - randomRemove(num?: number): T | T[]; - randomRemove(num?: T): T | undefined; + randomRemove(num: number): T[]; /** - * 随机重新排序数组(数组乱序) + * 将数组随机排序,改变原数组 */ randomSort(): this; /** - * 随机获取数组的元素 + * 以目标玩家为起点,将数组按座位排序,改变原数组 * - * 返回的是一个重新整合的数组 - * @param num 获取的数量, 不传参视为0 - */ - randomGets(num?: number): this; - /** - * 对所有玩家进行排序 + * *只适用于玩家数组(使用lib.sort.seat方法) * - * 其排序,使用的是lib.sort.seat方法,按座位排序 - * @param target 目标玩家 + * @param target 目标玩家(默认为一号位) */ - sortBySeat(target?: Player): Player[]; + sortBySeat(target?: Player): this; /** - * 将一个Array中所有位于处理区的卡牌过滤出来 + * 将一个Array中所有位于处理区的卡牌过滤出来(只适用于卡牌数组) * * 例:设一list为[c1,c2,c3,c4],其中c1和c3是位于处理区的卡牌 * 那么list.filterInD()得到的结果即为[c1,c3] @@ -77,11 +69,11 @@ declare interface Array { * 在1.9.97.8.1或更高的版本中: * 可通过直接在括号中填写一个区域 来判断处于特定区域的卡牌 * 例:list.filterInD('h') 即判断数组中所有位于手牌区的卡牌 - * @param poiston 指定的区域,默认是 'o' + * @param position 指定的区域,默认是 'o' */ - filterInD(poiston?: "e" | "j" | "x" | "s" | "h" | "c" | "d" | "o"): Card[]; - someInD(poiston?: "e" | "j" | "x" | "s" | "h" | "c" | "d" | "o"): boolean; - everyInD(poiston?: "e" | "j" | "x" | "s" | "h" | "c" | "d" | "o"): boolean; + filterInD(position?: "e" | "j" | "x" | "s" | "h" | "c" | "d" | "o"): this; + someInD(position?: "e" | "j" | "x" | "s" | "h" | "c" | "d" | "o"): boolean; + everyInD(position?: "e" | "j" | "x" | "s" | "h" | "c" | "d" | "o"): boolean; //关于处理区: /* @@ -105,7 +97,13 @@ declare interface Array { * 获取 item 在数组中出现的次数 */ numOf(item: T): number; + /** + * 将数组去重,改变原数组 + */ unique(): this; + /** + * 返回去重后的数组,不改变原数组 + */ toUniqued(): T[]; maxBy(sortBy?: Function, filter?: typeof Array['prototype']['filter']): T; minBy(sortBy?: Function, filter?: typeof Array['prototype']['filter']): T;