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2aebe60084
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157ad13caa
147
card/sp.js
147
card/sp.js
|
@ -2,15 +2,99 @@
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||||||
card.sp={
|
card.sp={
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||||||
connect:true,
|
connect:true,
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||||||
card:{
|
card:{
|
||||||
|
jinchan:{
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||||||
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fullskin:true,
|
||||||
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type:'trick',
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||||||
|
ai:{
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useful:1,
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|
value:5
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||||||
|
}
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||||||
|
},
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||||||
qijia:{
|
qijia:{
|
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fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
type:'trick',
|
type:'trick',
|
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enable:true,
|
enable:true,
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
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|
if(target.getEquip(5)){
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|
return target.countCards('e')>1;
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||||||
|
}
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||||||
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else{
|
||||||
|
return target.countCards('e')>0;
|
||||||
|
}
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},
|
},
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||||||
jinchan:{
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content:function(){
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fullskin:true,
|
'step 0'
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type:'trick',
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var e1=[],e2=[];
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enable:true,
|
var he=target.getCards('he');
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||||||
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for(var i=0;i<he.length;i++){
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||||||
|
if(get.type(he[i])=='equip'){
|
||||||
|
var subtype=get.subtype(he[i]);
|
||||||
|
if(subtype=='equip1'||subtype=='equip4'){
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||||||
|
e1.push(he[i]);
|
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|
}
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||||||
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else if(subtype=='equip2'||subtype=='equip3'){
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|
e2.push(he[i]);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
if(e1.length&&e2.length){
|
||||||
|
var choice=0;
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||||||
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if(e1.length>e2.length||(target.hp>=3&&Math.random()<0.3)){
|
||||||
|
choice=1;
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||||||
|
}
|
||||||
|
event.e1=e1;
|
||||||
|
event.e2=e2;
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||||||
|
target.chooseControl(choice).set('choiceList',['弃置'+get.translation(e1),'弃置'+get.translation(e2)]);
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||||||
|
}
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||||||
|
else{
|
||||||
|
if(e1.length){
|
||||||
|
target.discard(e1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(e2.length){
|
||||||
|
target.discard(e2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
event.finish();
|
||||||
|
}
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||||||
|
'step 1'
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|
if(result.index==0){
|
||||||
|
target.discard(event.e1);
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||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
target.discard(event.e2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
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|
order:9.01,
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|
useful:1,
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||||||
|
value:5,
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|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
var num1=0,num2=0;
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||||||
|
for(var i=1;i<=4;i++){
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||||||
|
var card=target.getEquip(i);
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||||||
|
if(card){
|
||||||
|
if(i==1||i==4){
|
||||||
|
num1+=ai.get.equipValue(card);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
num2+=ai.get.equipValue(card);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var num=Math.min(num1,num2);
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|
if(num>0){
|
||||||
|
return -0.8-num/10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
},
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||||||
|
tag:{
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|
loseCard:1,
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|
discard:1
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
fulei:{
|
fulei:{
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
|
@ -264,6 +348,45 @@ card.sp={
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||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
skill:{
|
skill:{
|
||||||
|
_jinchan:{
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||||||
|
trigger:{target:'useCardToBefore'},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
popup:false,
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
var cards=player.getCards('h');
|
||||||
|
return cards.length==1&&cards[0].name=='jinchan';
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||||||
|
},
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|
content:function(){
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||||||
|
'step 0'
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||||||
|
player.showHandcards(get.translation(player)+'发动了【金蝉脱壳】');
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||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
var type=get.type(trigger.card,'trick');
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||||||
|
if(type=='basic'||type=='trick'){
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||||||
|
trigger.untrigger();
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||||||
|
trigger.finish();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.draw(2);
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||||||
|
}
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|
},
|
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|
_jinchan2:{
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||||||
|
trigger:{player:'discardAfter'},
|
||||||
|
forced:true,
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||||||
|
filter:function(event,player){
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||||||
|
for(var i=0;i<event.cards.length;i++){
|
||||||
|
if(event.cards[i].name=='jinchan') return true;
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|
}
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||||||
|
return false;
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|
},
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||||||
|
content:function(){
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||||||
|
var num=0;
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||||||
|
for(var i=0;i<trigger.cards.length;i++){
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||||||
|
if(trigger.cards[i].name=='jinchan') num++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(num){
|
||||||
|
player.draw(num);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
yinyueqiang:{
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yinyueqiang:{
|
||||||
trigger:{player:['useCard','respondAfter']},
|
trigger:{player:['useCard','respondAfter']},
|
||||||
direct:true,
|
direct:true,
|
||||||
|
@ -619,6 +742,8 @@ card.sp={
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||||||
qijia:'弃甲曳兵',
|
qijia:'弃甲曳兵',
|
||||||
qijia_info:'出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用。该角色选择一项:1.弃置手牌区和装备区里所有的武器和-1坐骑;2.弃置手牌区和装备区里所有的防具和+1坐骑。',
|
qijia_info:'出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用。该角色选择一项:1.弃置手牌区和装备区里所有的武器和-1坐骑;2.弃置手牌区和装备区里所有的防具和+1坐骑。',
|
||||||
jinchan:'金蝉脱壳',
|
jinchan:'金蝉脱壳',
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||||||
|
_jinchan2:'金蝉脱壳',
|
||||||
|
_jinchan2_info:'当你因弃置而失去【金蝉脱壳】时,你摸一张牌',
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||||||
jinchan_info:'当你成为其他角色使用牌的目标时,若你的手牌里只有【金蝉脱壳】,使目标锦囊牌或基本牌对你无效,你摸两张牌。当你因弃置而失去【金蝉脱壳】时,你摸一张牌。',
|
jinchan_info:'当你成为其他角色使用牌的目标时,若你的手牌里只有【金蝉脱壳】,使目标锦囊牌或基本牌对你无效,你摸两张牌。当你因弃置而失去【金蝉脱壳】时,你摸一张牌。',
|
||||||
fulei:'浮雷',
|
fulei:'浮雷',
|
||||||
fulei_info:'出牌阶段,对你使用。将【浮雷】放置于你的判定区里,若判定结果为黑桃,则目标角色受到X点雷电伤害(X为此锦囊判定结果为黑桃的次数)。判定完成后,将此牌移动到下家的判定区里。',
|
fulei_info:'出牌阶段,对你使用。将【浮雷】放置于你的判定区里,若判定结果为黑桃,则目标角色受到X点雷电伤害(X为此锦囊判定结果为黑桃的次数)。判定完成后,将此牌移动到下家的判定区里。',
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||||||
|
@ -665,7 +790,17 @@ card.sp={
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||||||
['club',9,'du'],
|
['club',9,'du'],
|
||||||
['diamond',5,'du'],
|
['diamond',5,'du'],
|
||||||
['diamond',9,'du'],
|
['diamond',9,'du'],
|
||||||
["diamond",5,'muniu'],
|
['diamond',5,'muniu'],
|
||||||
["diamond",12,'yinyueqiang'],
|
['diamond',12,'yinyueqiang'],
|
||||||
|
["spade",11,'jinchan'],
|
||||||
|
["club",12,'jinchan'],
|
||||||
|
["club",13,'jinchan'],
|
||||||
|
["club",12,'qijia'],
|
||||||
|
["club",13,'qijia'],
|
||||||
|
["spade",1,'fulei','thunder'],
|
||||||
|
["spade",6,'qibaodao'],
|
||||||
|
["spade",5,'zhungangshuo'],
|
||||||
|
["spade",2,'lanyinjia'],
|
||||||
|
["club",2,'lanyinjia'],
|
||||||
],
|
],
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -7691,11 +7691,17 @@
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||||||
cards.push(game.createCard(arguments[i]));
|
cards.push(game.createCard(arguments[i]));
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(!cards.length){
|
||||||
|
cards.push(game.createCard('qilin'));
|
||||||
|
cards.push(game.createCard('bagua'));
|
||||||
|
cards.push(game.createCard('dilu'));
|
||||||
|
cards.push(game.createCard('chitu'));
|
||||||
|
cards.push(game.createCard('muniu'));
|
||||||
|
}
|
||||||
target=target||game.me;
|
target=target||game.me;
|
||||||
for(var i=0;i<cards.length;i++){
|
for(var i=0;i<cards.length;i++){
|
||||||
var card=target.getEquip(cards[i]);
|
var card=target.getEquip(cards[i]);
|
||||||
if(card){
|
if(card){
|
||||||
console.log(card);
|
|
||||||
ui.discardPile.appendChild(card);
|
ui.discardPile.appendChild(card);
|
||||||
target.removeEquipTrigger(card);
|
target.removeEquipTrigger(card);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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