添加升级逻辑,目前在v1.7版本的诗笺版电脑升级成功
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122c3cbddd
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game/entry.js
135
game/entry.js
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@ -1,5 +1,5 @@
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import { game, get, lib, boot } from "../noname.js";
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import { canUseHttpProtocol } from "../noname/init/index.js";
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import { canUseHttpProtocol, sendUpdate } from "../noname/init/index.js";
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import { userAgent } from "../noname/util/index.js";
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const coreAndVersion = get.coreInfo();
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@ -14,18 +14,123 @@ if (core === 'chrome' && !isNaN(version) && version < 77) {
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}
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}
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// 判断是否从file协议切换到http/s协议
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if (canUseHttpProtocol()) {
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/*
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升级方法:
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1. 导出数据,然后以http/s协议重启
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2. 以http/s协议导入数据
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3. 保存http/s协议的状态,以后不再以file协议启动
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*/
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// 导出数据到根目录的noname.config.txt
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// 成功导入后应删除noname.config.txt
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boot().then(lib.other.ignore);
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} else {
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boot().then(lib.other.ignore);
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}
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boot().then(() => {
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||||
// 判断是否从file协议切换到http/s协议
|
||||
if (canUseHttpProtocol()) {
|
||||
/*
|
||||
升级方法:
|
||||
1. 游戏启动后导出数据,然后以http/s协议重启
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||||
2. 以http/s协议导入数据
|
||||
3. 保存http/s协议的状态,以后不再以file协议启动
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||||
*/
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// 导出数据到根目录的noname.config.txt
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let data;
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let export_data = function (data) {
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game.promises.writeFile(lib.init.encode(JSON.stringify(data)), './', 'noname.config.txt')
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.then(saveProtocol)
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.catch(e => {
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console.error('升级失败:', e);
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});
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};
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// @ts-ignore
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if (!lib.db) {
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data = {};
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for (let i in localStorage) {
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if (i.startsWith(lib.configprefix)) {
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||||
data[i] = localStorage[i];
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}
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}
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export_data(data);
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}
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else {
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game.getDB('config', null, function (data1) {
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game.getDB('data', null, function (data2) {
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export_data({
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config: data1,
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data: data2
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});
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});
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});
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}
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// 保存协议的切换状态
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function saveProtocol() {
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const url = sendUpdate();
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if (typeof url == 'string') {
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if (typeof window.require == 'function' && typeof window.process == 'object') {
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// @ts-ignore
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const remote = require('@electron/remote');
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const thisWindow = remote.getCurrentWindow();
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thisWindow.loadURL(url);
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} else {
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location.href = url;
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}
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}
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}
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} else {
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// 成功导入后删除noname.config.txt
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let searchParams = new URLSearchParams(location.search);
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for (let [key, value] of searchParams) {
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if (key === 'sendUpdate' && value === 'true') {
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game.promises.readFileAsText('noname.config.txt').then(data => {
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return /** @type {Promise<void>} */(new Promise(async (resolve, reject) => {
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if (!data) return reject('!data');
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try {
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data = JSON.parse(lib.init.decode(data));
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if (!data || typeof data != 'object') {
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||||
throw ('err');
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}
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// @ts-ignore
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if (lib.db && (!data.config || !data.data)) {
|
||||
throw ('err');
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||||
}
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||||
}
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catch (e) {
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||||
console.log(e);
|
||||
if (e == 'err') {
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||||
alert('导入文件格式不正确');
|
||||
reject('导入文件格式不正确');
|
||||
} else {
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alert('导入失败: ' + e.message);
|
||||
reject('导入失败: ' + e.message);
|
||||
}
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||||
return;
|
||||
}
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||||
alert('导入成功, 即将自动重启');
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// @ts-ignore
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if (!lib.db) {
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const noname_inited = localStorage.getItem('noname_inited');
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||||
const onlineKey = localStorage.getItem(lib.configprefix + 'key');
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||||
localStorage.clear();
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||||
if (noname_inited) {
|
||||
localStorage.setItem('noname_inited', noname_inited);
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||||
}
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||||
if (onlineKey) {
|
||||
localStorage.setItem(lib.configprefix + 'key', onlineKey);
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||||
}
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||||
for (let i in data) {
|
||||
localStorage.setItem(i, data[i]);
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||||
}
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||||
}
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||||
else {
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||||
for (let i in data.config) {
|
||||
await game.putDB('config', i, data.config[i]);
|
||||
lib.config[i] = data.config[i];
|
||||
}
|
||||
for (let i in data.data) {
|
||||
await game.putDB('data', i, data.data[i]);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
lib.init.background();
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resolve();
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||||
}));
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}).then(() => {
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||||
return game.promises.removeFile('noname.config.txt');
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||||
}).then(() => {
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||||
const url = new URL(location.href);
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location.href = url.origin + url.pathname;
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});
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
});
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||||
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@ -7860,7 +7860,7 @@ export class Game extends Uninstantable {
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/**
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||||
*
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||||
* @param { string } storeName
|
||||
* @param { string } [query]
|
||||
* @param { string | null } [query]
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||||
* @param { Function } [onSuccess]
|
||||
* @param { Function } [onError]
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||||
*/
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||||
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@ -92,4 +92,12 @@ export class GamePromises extends Uninstantable {
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|||
game.createDir(directory, resolve, reject);
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||||
});
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||||
}
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||||
static removeFile(filename) {
|
||||
return /** @type {Promise<void>} */(new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
game.removeFile(filename, err => {
|
||||
if (err) reject(err);
|
||||
else resolve();
|
||||
});
|
||||
}));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -48,6 +48,44 @@ export function canUseHttpProtocol() {
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return false;
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* 传递升级完成的信息
|
||||
* @returns { string | void } 返回一个网址
|
||||
*/
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||||
export function sendUpdate() {
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||||
// 手机端
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if (window.cordova) {
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||||
// 直接确定包名
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if (nonameInitialized && nonameInitialized.includes('com.noname.shijian')) {
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||||
// 给诗笺版apk的java层传递升级完成的信息
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// @ts-ignore
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return window.noname_shijianInterfaces.xxx() + '?sendUpdate=true';
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||||
}
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||||
}
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// 电脑端
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else if (typeof window.require == 'function' && typeof window.process == 'object') {
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// 从json判断版本号
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const fs = require('fs');
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const path = require('path');
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if (fs.existsSync(path.join(__dirname, 'package.json'))) {
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// @ts-ignore
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const json = require('./package.json');
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// 诗笺电脑版的判断
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if (json && Number(json.installerVersion) >= 1.7) {
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fs.writeFileSync(path.join(__dirname, 'Home', 'saveProtocol.txt'), '');
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||||
// 启动http
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const cp = require('child_process');
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cp.exec(`start /min ${__dirname}\\noname-server.exe -platform=electron`, (err, stdout, stderr) => { });
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return `http://localhost:8089/app.html?sendUpdate=true`;
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}
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}
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}
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// 浏览器端
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else {
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return location.href;
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}
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}
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// 无名杀,启动!
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export async function boot() {
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// 不想看,反正别动
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