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bf5eebca09
commit
10888caac1
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@ -435,7 +435,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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player.logSkill('taipingyaoshu');
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player.logSkill('taipingyaoshu');
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player.draw(2);
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player.draw(2);
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'step 1'
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'step 1'
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if(player.hp>1||get.mode()=='guozhan') player.loseHp();
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if(player.hp>1) player.loseHp();
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}
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}
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},
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},
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yuxi:{
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yuxi:{
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@ -1855,7 +1855,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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feilongduofeng_info:'①当你使用【杀】指定目标后,你可令目标角色弃置一张牌。②当你因使用【杀】而令其他角色进入濒死状态时,你可以获得其一张手牌。',
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feilongduofeng_info:'①当你使用【杀】指定目标后,你可令目标角色弃置一张牌。②当你因使用【杀】而令其他角色进入濒死状态时,你可以获得其一张手牌。',
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taipingyaoshu:'太平要术',
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taipingyaoshu:'太平要术',
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taipingyaoshu_info:'锁定技。①当你即将受到属性伤害时,取消之。②你的手牌上限+X(X为场上势力数-1)。③当你失去装备区里的【太平要术】时,你摸两张牌,然后若你的体力值大于1,你失去1点体力。',
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taipingyaoshu_info:'锁定技。①当你即将受到属性伤害时,取消之。②你的手牌上限+X(X为场上势力数-1)。③当你失去装备区里的【太平要术】时,你摸两张牌,然后若你的体力值大于1,你失去1点体力。',
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taipingyaoshu_info_guozhan:'锁定技。①当你即将受到属性伤害时,取消之。②你的手牌上限+X(X为与你势力相同的角色数)。③当你失去装备区里的【太平要术】时,你摸两张牌,然后你失去1点体力。',
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taipingyaoshu_info_guozhan:'锁定技。①当你即将受到属性伤害时,取消之。②你的手牌上限+X(X为与你势力相同的角色数)。③当你失去装备区里的【太平要术】时,你摸两张牌,然后若你的体力值大于1,你失去1点体力。',
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yuxi_skill:'玉玺',
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yuxi_skill:'玉玺',
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yuxi_skill2:'玉玺',
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yuxi_skill2:'玉玺',
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yuxi:'玉玺',
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yuxi:'玉玺',
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@ -4474,7 +4474,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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}
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}
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}
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return Math.random();
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return Math.random();
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});
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}).set('complexTarget', true);
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}
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}
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'step 1'
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'step 1'
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if(result.bool){
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if(result.bool){
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@ -817,8 +817,11 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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}
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if(get.type(trigger.card)=='basic'&&player.getHistory('useCard',evt=>get.type(evt.card)=='basic').indexOf(trigger)==0){
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if(get.type(trigger.card)=='basic'&&player.getHistory('useCard',evt=>get.type(evt.card)=='basic').indexOf(trigger)==0){
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game.log(trigger.card,'不计入次数上限');
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game.log(trigger.card,'不计入次数上限');
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trigger.addCount=false;
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if (trigger.addCount !== false) {
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if(player.stat[player.stat.length-1].card.sha>0) player.stat[player.stat.length-1].card.sha--;
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trigger.addCount=false;
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const stat = player.stat[player.stat.length-1].card;
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if (typeof stat[trigger.card.name] === 'number') stat[trigger.card.name]--;
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}
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}
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}
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}
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}
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},
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},
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