吴景【流兵】效果修复+新版suit判定导致单纯修改花色不能修改颜色bugfix,SP贾诩添加isZhu2的zhuUpdate

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mengxinzxz 2023-11-09 11:44:17 +08:00
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@ -1469,15 +1469,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
trigger:{player:'useCard1'}, trigger:{player:'useCard1'},
forced:true, forced:true,
filter:function(event,player){ filter:function(event,player){
if(event.card.name!='sha'||!event.cards||event.cards.length!=1) return false; if(event.card.name!='sha'||!event.cards||!event.cards.length) return false;
var evt=event.getParent('phaseUse'); var evt=event.getParent('phaseUse');
return evt&&evt.player==player&&player.getHistory('useCard',function(evt2){ return evt&&evt.player==player&&player.getHistory('useCard',function(evt2){
return evt2.card.name=='sha'&&evt.cards&&evt.cards.length==1&&evt2.getParent('phaseUse')==evt; return evt2.card.name=='sha'&&evt2.cards&&evt2.cards.length&&evt2.getParent('phaseUse')==evt;
}).indexOf(event)==0; }).indexOf(event)==0;
}, },
content:function(){ content:function(){
game.log(player,'将',trigger.card,'的花色改为','#y♦'); game.log(player,'将',trigger.card,'的花色改为','#y♦');
trigger.card.suit='diamond'; trigger.card.suit='diamond';
trigger.card.color='red';
}, },
group:'liubing_gain', group:'liubing_gain',
subSkill:{ subSkill:{
@ -6471,7 +6472,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
heji:'合击', heji:'合击',
heji_info:'当有角色使用的【决斗】或红色【杀】结算完成后若此牌对应的目标数为1则你可以对相同的目标使用一张【杀】或【决斗】无距离和次数限制。若你以此法使用的牌不为转化牌则你从牌堆中随机获得一张红色牌。', heji_info:'当有角色使用的【决斗】或红色【杀】结算完成后若此牌对应的目标数为1则你可以对相同的目标使用一张【杀】或【决斗】无距离和次数限制。若你以此法使用的牌不为转化牌则你从牌堆中随机获得一张红色牌。',
liubing:'流兵', liubing:'流兵',
liubing_info:'锁定技。①你于出牌阶段使用的第一张有唯一对应实体牌的【杀】的花色视为♦。②其他角色于其出牌阶段内使用的非转化黑色杀结算结束后,若此【杀】未造成伤害,则你获得之。', liubing_info:'锁定技。①你于出牌阶段使用的第一张非虚拟【杀】的花色视为♦。②其他角色于其出牌阶段内使用的非转化黑色杀结算结束后,若此【杀】未造成伤害,则你获得之。',
sp_mifuren:'手杀糜夫人', sp_mifuren:'手杀糜夫人',
spcunsi:'存嗣', spcunsi:'存嗣',
spcunsi2:'存嗣', spcunsi2:'存嗣',

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@ -17979,7 +17979,6 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
player.awakenSkill('yongdi'); player.awakenSkill('yongdi');
target.gainMaxHp(); target.gainMaxHp();
target.recover(); target.recover();
var mode=get.mode();
var skills=target.getStockSkills(true,true).filter(skill=>{ var skills=target.getStockSkills(true,true).filter(skill=>{
if(target.hasSkill(skill)) return false; if(target.hasSkill(skill)) return false;
var info=get.info(skill); var info=get.info(skill);
@ -17988,6 +17987,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
if(skills.length){ if(skills.length){
for(var i of skills) target.addSkillLog(i); for(var i of skills) target.addSkillLog(i);
} }
if(target.isZhu2()) event.trigger('zhuUpdate');
} }
}, },
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