diff --git a/character/sp.js b/character/sp.js
index cd0a35d7b..2a19225af 100755
--- a/character/sp.js
+++ b/character/sp.js
@@ -1602,7 +1602,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
chooseButton:{
dialog:function(event,player){
return ui.create.dialog(
- '###缚豕###
将任意“缚豕”牌置入弃牌堆,视为使用一张【杀】并执行等量项
',
+ '###缚豕###将任意“缚豕”牌置入弃牌堆并摸等量的牌,视为使用一张【杀】并执行等量项
',
player.getExpansions('olfushi'),
[['额外目标','伤害-1','伤害+1'],'tdnodes'],
'hidden'
@@ -1715,6 +1715,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
event.result.card=new lib.element.VCard(lib.skill.olfushi_wusheng_backup.viewAs);
event.result.cards=[];
player.loseToDiscardpile(cards);
+ player.draw(cards.length);
event.result.card.storage.olfushi_buff=controls;
player.addTempSkill('olfushi_buff');
}
@@ -26495,7 +26496,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
skill_feiyi_B_info:'每回合每项限一次,当你的手牌数变为1后,你可以展示此唯一手牌A并摸一张牌,然后你选择一项:①本回合使用点数大于A的点数的牌额外结算一次;②本回合使用点数小于A的点数的牌额外结算一次。',
lvboshe:'吕伯奢',
olfushi:'缚豕',
- olfushi_info:'①一名角色使用【杀】结算结束后,若你至其的距离不大于1,你将此【杀】对应的所有实体牌置于武将牌上。②当你需要使用一张【杀】时,你可以将任意张“缚豕”牌置入弃牌堆,视为使用一张【杀】并选择X项(X为你以此法重铸的牌数且至多为3):1.你为此【杀】额外指定一个目标;2.你选择此【杀】的一个目标角色,此牌对其造成的伤害-1;3.你选择此【杀】的一个目标角色,此【杀】对其造成的伤害+1。当此【杀】指定最后一个目标后,若此牌被选择的效果选项相邻且此牌的目标角色座位连续,则此【杀】不计入次数限制。',
+ olfushi_info:'①一名角色使用【杀】结算结束后,若你至其的距离不大于1,你将此【杀】对应的所有实体牌置于武将牌上。②当你需要使用一张【杀】时,你可以将任意张“缚豕”牌置入弃牌堆并摸等量的牌,视为使用一张【杀】并选择X项(X为你以此法重铸的牌数且至多为3):1.你为此【杀】额外指定一个目标;2.你选择此【杀】的一个目标角色,此牌对其造成的伤害-1;3.你选择此【杀】的一个目标角色,此【杀】对其造成的伤害+1。当此【杀】指定最后一个目标后,若此牌被选择的效果选项相邻且此牌的目标角色座位连续,则此【杀】不计入次数限制。',
oldongdao:'东道',
oldongdao_info:'农民的回合结束时:阴,你可以令地主进行一个额外回合;阳,其可以进行一个额外回合。',
zhangyan:'张燕',