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8cc9ed22b6
commit
0829d12a38
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@ -1611,7 +1611,7 @@ card.gujian={
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yuheng_skill:'玉衡',
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yuheng_plus_skill:'玉衡',
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yuheng_pro_skill:'玉衡',
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yuheng_info:'出牌阶段限一次,你可以失去一点体力,然后获得一名其他角色的一张手牌并展示,若为黑桃牌,该角色也失去一点体力(此牌不可被其它牌强化;此牌在本局游戏中第三次和第七次发动效果后,分别获得一次强化)',
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yuheng_info:'出牌阶段限一次,你可以失去一点体力,然后获得一名其他角色的一张手牌并展示,若为黑桃牌,该角色也失去一点体力(此牌不可被复制或被其它牌强化;此牌在本局游戏中第三次和第七次发动效果后,分别获得一次强化)',
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yuheng_plus_info:'由普通玉衡强化得到,将玉衡技能描述中的“黑桃牌”改为“黑色牌”',
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yuheng_pro_info:'由普通玉衡二次强化得到,将玉横技能描述中的“黑桃牌”改为“黑色牌”,并去掉使用次数限制',
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yuheng_skill_info:'出牌阶段限一次,你可以失去一点体力,然后获得一名其他角色的手牌并展示,若为黑桃牌,该角色也失去一点体力',
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@ -581,6 +581,8 @@ card.swd={
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fullskin:true,
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type:'equip',
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subtype:'equip1',
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nomod:true,
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nopower:true,
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skills:['xuanyuanjian','xuanyuanjian2','xuanyuanjian3'],
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enable:function(card,player){
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return player.hasSkill('xuanyuan')||player.hp>2;
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@ -3036,10 +3038,9 @@ card.swd={
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haotianta:{
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trigger:{global:'judgeBefore'},
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direct:true,
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usable:1,
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content:function(){
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"step 0"
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event.cards=get.cards(3);
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event.cards=get.cards(2);
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player.chooseCardButton(true,event.cards,'昊天塔:选择一张牌作为'+get.translation(trigger.player)+'的'+trigger.judgestr+'判定结果').ai=function(button){
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if(ai.get.attitude(player,trigger.player)>0){
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return 1+trigger.judge(button.link);
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@ -5015,9 +5016,9 @@ card.swd={
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shouna:'收纳',
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shouna_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,并将一名其他角色的一张手牌置入炼妖壶',
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donghuangzhong_info:'结束阶段,你可以弃置一张手牌,并选择一名角色将一张随机单体延时锦囊置入其判定区',
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xuanyuanjian_info:'装备时获得一点护甲;每当你即将造成一次伤害,你令此伤害加一并变为雷属性,并在伤害结算后流失一点体力。任何时候,若你体力值不超过2,则立即失去轩辕剑',
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xuanyuanjian_info:'装备时获得一点护甲;每当你即将造成一次伤害,你令此伤害加一并变为雷属性,并在伤害结算后流失一点体力。任何时候,若你体力值不超过2,则立即失去轩辕剑(此牌不可被复制或强化)',
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pangufu_info:'锁定技,每当你造成一次伤害,受伤角色须弃置一张牌',
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haotianta_info:'锁定技,任意一名角色进行判定前,你观看牌堆顶的3张牌,并选择一张作为判定结果,此结果不可被更改,也不能触发技能。每回合最多发动一次',
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haotianta_info:'锁定技,任意一名角色进行判定前,你观看牌堆顶的2张牌,并选择一张作为判定结果,此结果不可被更改,也不能触发技能',
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shennongding_info:'出牌阶段,你可以弃置两张手牌,然后回复一点体力。每阶段限一次',
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kongdongyin_info:'令你抵挡一次死亡,将体力回复至1,并摸一张牌,发动后进入弃牌堆',
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kunlunjingc_info:'出牌阶段限一次,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后用一张手牌替换其中的一张',
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@ -2709,11 +2709,24 @@ character.swd={
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trigger:{player:'phaseBegin'},
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unique:true,
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filter:function(event,player){
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for(var i=0;i<ui.discardPile.childElementCount;i++){
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if(ui.discardPile.childNodes[i].name=='xuanyuanjian') return true;
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}
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return game.hasPlayer(function(current){
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return current!=player&¤t.num('e','xuanyuanjian');
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});
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},
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content:function(){
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var card;
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||||
for(var i=0;i<ui.discardPile.childElementCount;i++){
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||||
if(ui.discardPile.childNodes[i].name=='xuanyuanjian'){
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||||
card=ui.discardPile.childNodes[i];
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}
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}
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if(card){
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player.gain(card,'gain2');
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}
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else{
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var target=game.findPlayer(function(current){
|
||||
return current!=player&¤t.num('e','xuanyuanjian');
|
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});
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@ -2723,6 +2736,7 @@ character.swd={
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target.$give(card,player);
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player.line(target,'green');
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}
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}
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},
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global:'xuanyuan_ai'
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},
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@ -9036,7 +9050,7 @@ character.swd={
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huajian:'化剑',
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huajian_info:'出牌阶段结束时,你可以将一张牌当作杀对任意一名角色使用',
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xuanyuan:'轩辕',
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xuanyuan_info:'锁定技,你无视【轩辕剑】的装备条件及流失体力的效果;准备阶段,如果其他角色的装备区内有【轩辕剑】,你可以获得之',
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xuanyuan_info:'锁定技,你无视【轩辕剑】的装备条件及流失体力的效果;准备阶段,你可以从场上或弃牌堆中获得【轩辕剑】',
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jilve:'极略',
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jilve_backup:'极略',
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jilve2:'极略',
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