This commit is contained in:
libccy 2015-11-07 08:01:37 +08:00
parent 558fce2609
commit 0764456c9e
8 changed files with 15 additions and 10 deletions

View File

@ -1,4 +1,4 @@
1.4.2 1.5.0
录像功能 录像功能
AI改进 AI改进
Bug修复 Bug修复

View File

@ -549,6 +549,9 @@ character.diy={
else{ else{
event.finish(); event.finish();
} }
},
ai:{
threaten:1.2
} }
}, },
moshou:{ moshou:{

View File

@ -948,7 +948,7 @@ character.gujian={
} }
}, },
yuling2:{ yuling2:{
trigger:{player:['loseEnd','drawEnd']}, trigger:{player:['loseEnd','drawEnd'],global:'gameDrawAfter'},
check:function(event,player){ check:function(event,player){
return player.num('h')<2; return player.num('h')<2;
}, },

View File

@ -968,7 +968,7 @@ character.mountain={
var mark=player.marks.huashen; var mark=player.marks.huashen;
if(trigger.name=='game'){ if(trigger.name=='game'){
mark.hide(); mark.hide();
mark.style.transform='scale(0.8)'; // mark.style.transform='scale(0.8)';
mark.style.transition='all 0.3s'; mark.style.transition='all 0.3s';
setTimeout(function(){ setTimeout(function(){
mark.style.transition='all 0s'; mark.style.transition='all 0s';
@ -980,7 +980,7 @@ character.mountain={
setTimeout(function(){ setTimeout(function(){
mark.style.transition=''; mark.style.transition='';
mark.show(); mark.show();
mark.style.transform=''; // mark.style.transform='';
},50); },50);
},500); },500);
} }

View File

@ -255,6 +255,7 @@ window.characterRank={
], ],
bm:[ bm:[
'guohuai', 'guohuai',
'diy_feishi',
'sunluban', 'sunluban',
'caozhang', 'caozhang',
'pal_lixiaoyao', 'pal_lixiaoyao',
@ -264,7 +265,6 @@ window.characterRank={
'pangtong', 'pangtong',
'zhugeliangwolong', 'zhugeliangwolong',
'shen_guanyu', 'shen_guanyu',
'diy_feishi',
'jiangfei', 'jiangfei',
're_caocao', 're_caocao',
're_lvbu', 're_lvbu',

View File

@ -62,8 +62,8 @@
left:144px; left:144px;
} }
.player.bossplayer>.avatar{ .player.bossplayer>.avatar{
width:156px; width:160px;
height:192px; height:196px;
} }
#control.bosslist{ #control.bosslist{

View File

@ -4132,7 +4132,7 @@ mode.chess={
'任何卡牌或技能无法指定位置相隔8个格以上的角色为目标<li>'+ '任何卡牌或技能无法指定位置相隔8个格以上的角色为目标<li>'+
'杀死对方阵营的角色可摸一张牌,杀死本方阵营无惩罚<li>'+ '杀死对方阵营的角色可摸一张牌,杀死本方阵营无惩罚<li>'+
'开启交替行动后在一方所有角色行动完毕进行下一轮行动时若其人数比另一方少另一方可指定至多X名角色名摸一张牌X为人数之差</ul>'+ '开启交替行动后在一方所有角色行动完毕进行下一轮行动时若其人数比另一方少另一方可指定至多X名角色名摸一张牌X为人数之差</ul>'+
'<div style="margin:10px">对阵</div><ul style="margin-top:0"><li>收集武将进行战斗,根据战斗难度及我方出场武将的强度,战斗胜利后将获得数量不等的金钱。没有君主出场时,获得的金钱较多<li>'+ '<div style="margin:10px">统率</div><ul style="margin-top:0"><li>收集武将进行战斗,根据战斗难度及我方出场武将的强度,战斗胜利后将获得数量不等的金钱。没有君主出场时,获得的金钱较多<li>'+
'金钱可以用来招募随机武将,招到已有武将,或遣返不需要的武将时可得到招募令<li>'+ '金钱可以用来招募随机武将,招到已有武将,或遣返不需要的武将时可得到招募令<li>'+
'战斗中有君主出场时可招降敌将成功率取决于敌将的稀有度、剩余体力值以及手牌数。成功后战斗立即结束且没有金钱奖励。每发动一次招降无论成功还是失败都会扣除10招募令<li>'+ '战斗中有君主出场时可招降敌将成功率取决于敌将的稀有度、剩余体力值以及手牌数。成功后战斗立即结束且没有金钱奖励。每发动一次招降无论成功还是失败都会扣除10招募令<li>'+
'挑战武将会与该武将以及与其强度相近的武将进行战斗敌方人数与我方出场人数相同但不少于3。胜利后可通过招募令招募该武将<li>'+ '挑战武将会与该武将以及与其强度相近的武将进行战斗敌方人数与我方出场人数相同但不少于3。胜利后可通过招募令招募该武将<li>'+

View File

@ -706,8 +706,10 @@ mode.identity={
case 'fan': case 'fan':
switch(identity2){ switch(identity2){
case 'zhu': case 'zhu':
if(get.population('nei')>0){
if(situation==1) return -6; if(situation==1) return -6;
if(situation>1) return -5; if(situation>1) return -5;
}
return -10; return -10;
case 'zhong': return -7; case 'zhong': return -7;
case 'nei': case 'nei':