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libccy 2017-02-23 17:54:33 +08:00
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@ -6261,7 +6261,7 @@ character.hearth={
qingliu_info:'锁定技,你防止即将受到的火焰伤害', qingliu_info:'锁定技,你防止即将受到的火焰伤害',
liechao:'猎潮', liechao:'猎潮',
liechao_info:'出牌阶阶段限一次,若你的武将牌正面朝上且手牌数不大于当前体力值,你可以翻面并摸四张牌,若如此做,你跳过本回合的弃牌阶段', liechao_info:'出牌阶阶段限一次,若你的武将牌正面朝上且手牌数不大于当前体力值,你可以翻面并摸四张牌,若如此做,你跳过本回合的弃牌阶段',
liechao_info_info:'出牌阶阶段限一次,若你的武将牌正面朝上且手牌数不大于当前体力值,你可以翻面并摸三张牌,若如此做,你跳过本回合的弃牌阶段', liechao_info_alter:'出牌阶阶段限一次,若你的武将牌正面朝上且手牌数不大于当前体力值,你可以翻面并摸三张牌,若如此做,你跳过本回合的弃牌阶段',
aoshu:'奥术', aoshu:'奥术',
aoshu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑桃牌当作无中生有使用', aoshu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑桃牌当作无中生有使用',

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@ -41,11 +41,8 @@ window.characterRank={
'swd_muyue', 'swd_muyue',
'swd_qi', 'swd_qi',
'zhangliao', 'zhangliao',
'swd_huzhongxian',
'swd_anka',
'pal_zixuan', 'pal_zixuan',
'swd_tuwei', 'swd_tuwei',
'swd_kangnalishi',
'hs_xsylvanas', 'hs_xsylvanas',
'hs_malygos', 'hs_malygos',
'hs_alakir', 'hs_alakir',
@ -58,6 +55,9 @@ window.characterRank={
], ],
a:[ a:[
'hs_khadgar', 'hs_khadgar',
'swd_huzhongxian',
'swd_anka',
'swd_kangnalishi',
'swd_xuanyuanjianxian', 'swd_xuanyuanjianxian',
'liuxie', 'liuxie',
'shen_lvbu', 'shen_lvbu',

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@ -22,7 +22,7 @@ character.swd={
swd_jiliang:['male','wu',3,['yunchou','gongxin','jqimou']], swd_jiliang:['male','wu',3,['yunchou','gongxin','jqimou']],
swd_shuijing:['female','qun',4,['mojian','duanyue','tuzhen']], swd_shuijing:['female','qun',4,['mojian','duanyue','tuzhen']],
swd_quxian:['female','qun',3,['mojian','huanxia']], swd_quxian:['female','qun',3,['mojian','huanxia']],
swd_xiyan:['male','qun',3,['zaowu','daofa']], swd_xiyan:['male','qun',3,['zaowu']],
swd_cheyun:['female','wu',3,['shengong','xianjiang','qiaoxie']], swd_cheyun:['female','wu',3,['shengong','xianjiang','qiaoxie']],
swd_huanyuanzhi:['male','qun',3,['tianshu','lanzhi','mufeng']], swd_huanyuanzhi:['male','qun',3,['tianshu','lanzhi','mufeng']],
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@ -1013,16 +1013,15 @@ character.swd={
enable:'phaseUse', enable:'phaseUse',
usable:1, usable:1,
filter:function(event,player){ filter:function(event,player){
return player.num('he',{suit:'spade'})>0; return player.num('h',{suit:['spade','heart']})>0;
}, },
position:'he', filterCard:{suit:['spade','heart']},
filterCard:{suit:'spade'},
viewAs:{name:'fengyinzhidan'}, viewAs:{name:'fengyinzhidan'},
check:function(card){ check:function(card){
return 7-ai.get.value(card); return 7-ai.get.value(card);
}, },
ai:{ ai:{
order:2, order:8.5,
} }
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huanxia:{ huanxia:{
@ -1424,11 +1423,13 @@ character.swd={
}, },
heihuo2:{}, heihuo2:{},
yaotong:{ yaotong:{
alter:true,
group:['yaotong1','yaotong2','yaotong3'], group:['yaotong1','yaotong2','yaotong3'],
ai:{ ai:{
respondSha:true, respondSha:true,
respondShan:true, respondShan:true,
skillTagFilter:function(player){ skillTagFilter:function(player,tag){
if(tag=='respondShan'&&get.is.altered('yaotong')) return false;
if(player.num('h')%2==0) return false; if(player.num('h')%2==0) return false;
}, },
}, },
@ -1451,6 +1452,7 @@ character.swd={
filterCard:true, filterCard:true,
viewAs:{name:'shan'}, viewAs:{name:'shan'},
filter:function(event,player){ filter:function(event,player){
if(get.is.altered('yaotong')) return false;
var num=player.num('h'); var num=player.num('h');
if(num==0) return false; if(num==0) return false;
return num%2==1; return num%2==1;
@ -2230,11 +2232,14 @@ character.swd={
if(event.targets.length){ if(event.targets.length){
var target=event.targets.shift(); var target=event.targets.shift();
if(target.hp<target.maxHp){ if(target.hp<target.maxHp){
target.recover(target.maxHp-target.hp); var num=target.maxHp-target.hp;
if(get.is.altered('shouyin')) num=Math.min(2,num);
target.recover(num);
} }
event.redo(); event.redo();
} }
}, },
alter:true,
ai:{ ai:{
skillTagFilter:function(player){ skillTagFilter:function(player){
if(player.storage.shouyin) return false; if(player.storage.shouyin) return false;
@ -2251,6 +2256,7 @@ character.swd={
for(var i=0;i<players.length;i++){ for(var i=0;i<players.length;i++){
var att=ai.get.attitude(player,players[i]); var att=ai.get.attitude(player,players[i]);
var del=players[i].maxHp-players[i].hp; var del=players[i].maxHp-players[i].hp;
if(get.is.altered('shouyin')) del=Math.min(2,del);
if(att>0){ if(att>0){
num+=del; num+=del;
} }
@ -7018,87 +7024,34 @@ character.swd={
for(var i=1;i<cards.length;i++){ for(var i=1;i<cards.length;i++){
if(get.color(cards[i])!=color) return false; if(get.color(cards[i])!=color) return false;
} }
return true; if(player.isDamaged()) return true;
return game.hasPlayer(function(current){
return current.num('j');
});
},
check:function(event,player){
if(player.isDamaged()) return true;
return game.countPlayer(function(current){
if(current.num('j')) return get.sgn(ai.get.attitude(player,current));
})>0;
}, },
direct:true,
content:function(){ content:function(){
"step 0" 'step 0'
var todiscard=[]; player.showHandcards();
var ainum=0; 'step 1'
var cards; player.recover();
var att; event.targets=game.filterPlayer(function(current){
var filter={color:get.color(player.get('h')[0])=='red'?'black':'red'}; return current.num('j');
var players=game.filterPlayer(); });
for(var i=0;i<players.length;i++){ get.sortSeat(event.targets);
att=ai.get.attitude(player,players[i]); 'step 2'
if(event.targets.length){
cards=players[i].get('e',filter); var current=event.targets.shift();
if(att>0){ var js=current.get('j');
ainum-=cards.length; if(js.length){
current.discard(js);
player.line(current,'green');
} }
else if(att<0){
ainum+=cards.length;
}
todiscard=todiscard.concat(cards);
cards=players[i].get('j',filter);
if(att>0){
ainum+=cards.length;
}
else if(att<0){
ainum-=cards.length;
}
todiscard=todiscard.concat(cards);
}
var choice=[];
if(player.hp<player.maxHp){
choice.push('recover_hp');
}
if(todiscard.length){
choice.push('discard_card');
}
choice.push('cancel2');
if(choice.length>1){
if(event.isMine()){
event.dialog=ui.create.dialog(get.prompt('xielv'));
}
player.chooseControl(choice).ai=function(){
if(choice.contains('recover_hp')) return 'recover_hp';
else if(ainum>0) return 'discard_card';
else return 'cancel2';
}
event.todiscard=todiscard;
event.filter=filter;
}
else{
event.finish();
}
"step 1"
if(event.dialog) event.dialog.close();
event.control=result.control;
if(event.control!='recover_hp'&&event.control!='discard_card'){
event.finish();
}
else{
player.showHandcards();
player.logSkill('xielv');
}
"step 2"
if(event.control=='recover_hp'){
player.recover();
event.finish();
}
else if(event.control=='discard_card'){
event.targets=game.filterPlayer();
event.targets.sort(lib.sort.seat);
}
else{
event.finish();
}
"step 3"
if(event.targets&&event.targets.length){
var target=event.targets.shift();
target.discard(target.get('ej',event.filter));
event.redo(); event.redo();
} }
}, },
@ -8930,6 +8883,7 @@ character.swd={
yaotong3:'妖瞳', yaotong3:'妖瞳',
yaotong4:'妖瞳', yaotong4:'妖瞳',
yaotong_info:'当你的手牌数为奇数时,你可以将一张手牌当作杀或闪使用或打出,当你的手牌数为偶数时,你可以将一张手牌当作无懈可击使用', yaotong_info:'当你的手牌数为奇数时,你可以将一张手牌当作杀或闪使用或打出,当你的手牌数为偶数时,你可以将一张手牌当作无懈可击使用',
yaotong_info_alter:'当你的手牌数为奇数时,你可以将一张手牌当作杀使用或打出,当你的手牌数为偶数时,你可以将一张手牌当作无懈可击使用',
pojian:'破茧', pojian:'破茧',
pojian_info:'每当你失去最后一张手牌,可以从牌堆中获得一张装备牌并装备之', pojian_info:'每当你失去最后一张手牌,可以从牌堆中获得一张装备牌并装备之',
huajin:'化金', huajin:'化金',
@ -8990,6 +8944,7 @@ character.swd={
lingxian_info:'每当你于回合外使用或打出一张手牌,你可以选择攻击范围外的一名其他角色与你各摸一张牌', lingxian_info:'每当你于回合外使用或打出一张手牌,你可以选择攻击范围外的一名其他角色与你各摸一张牌',
shouyin:'守印', shouyin:'守印',
shouyin_info:'限定技,当任意一名角色处于濒死状态时,若你的武将牌正朝上,可以将武将牌翻面,然后令场上所有存活角色将体力回复至体力上限', shouyin_info:'限定技,当任意一名角色处于濒死状态时,若你的武将牌正朝上,可以将武将牌翻面,然后令场上所有存活角色将体力回复至体力上限',
shouyin_info_alter:'限定技,当任意一名角色处于濒死状态时,若你的武将牌正朝上,可以将武将牌翻面,然后令场上所有存活角色回复两点体力',
bofeng:'搏风', bofeng:'搏风',
bofeng_info:'锁定技,体力值不大于你的角色视为在你的攻击范围;当你使用杀指定目标时,可令目标额外打出一张闪,否则此杀不可闪避且造成的伤害+1', bofeng_info:'锁定技,体力值不大于你的角色视为在你的攻击范围;当你使用杀指定目标时,可令目标额外打出一张闪,否则此杀不可闪避且造成的伤害+1',
hutian:'护天', hutian:'护天',
@ -9307,7 +9262,7 @@ character.swd={
yunchou_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌,并弃置一名其他角色的一张手牌,若两张牌颜色相同,你摸一张牌,否则对方摸一张牌', yunchou_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌,并弃置一名其他角色的一张手牌,若两张牌颜色相同,你摸一张牌,否则对方摸一张牌',
tianshu_old_info:'结束阶段你可以弃置一张牌并从三名随机武将中选择一个在2X回合后你将其所有技能加入你的天书列表X为其技能数在技能加入天书列表时或于出牌阶段你可以装备一项天书列表中的技能', tianshu_old_info:'结束阶段你可以弃置一张牌并从三名随机武将中选择一个在2X回合后你将其所有技能加入你的天书列表X为其技能数在技能加入天书列表时或于出牌阶段你可以装备一项天书列表中的技能',
tianshu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张锦囊牌,然后获得一名其他角色的一项技能直到该角色死亡(替换以此法获得的前一个技能)', tianshu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张锦囊牌,然后获得一名其他角色的一项技能直到该角色死亡(替换以此法获得的前一个技能)',
zaowu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑桃牌当作封印之蛋使用', zaowu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑桃或红桃手牌当作封印之蛋使用',
luomei_info:'每当你使用或打出一张梅花花色的牌,你可以摸一张牌', luomei_info:'每当你使用或打出一张梅花花色的牌,你可以摸一张牌',
xingdian_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,然后指定至多两名角色令其各弃置一张牌', xingdian_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,然后指定至多两名角色令其各弃置一张牌',
yulin_info:'每当你即将受到伤害,你可以弃置一张装备牌抵消此伤害', yulin_info:'每当你即将受到伤害,你可以弃置一张装备牌抵消此伤害',
@ -9317,6 +9272,6 @@ character.swd={
zhuyu_info:'每当有横置的角色即将受到非火焰伤害,你可以弃置一张红色牌使其额外受到一点火焰伤害', zhuyu_info:'每当有横置的角色即将受到非火焰伤害,你可以弃置一张红色牌使其额外受到一点火焰伤害',
ningshuang_info:'每当你成为黑色牌的目标,你可以弃置一张黑色牌将其横置,并摸一张牌,若其已经模置则改为将其翻面', ningshuang_info:'每当你成为黑色牌的目标,你可以弃置一张黑色牌将其横置,并摸一张牌,若其已经模置则改为将其翻面',
zaowu_old_info:'出牌阶段,你可以弃置三张不同类型的牌,创造任意两张牌并获得之', zaowu_old_info:'出牌阶段,你可以弃置三张不同类型的牌,创造任意两张牌并获得之',
xielv_info:'弃牌阶段结束后,若你的所有手牌(至少两张)颜色均相同,你可以展示所有手牌,然后选择一项1、回复一点体力2、弃置场上所有与你手牌颜色不同的牌', xielv_info:'弃牌阶段结束后,若你的所有手牌(至少两张)颜色均相同,你可以展示所有手牌,然后回复一点体力并弃置场上的所有判定牌',
}, },
} }