noname/character/yijiang/dynamicTranslate.js

50 lines
4.2 KiB
JavaScript
Raw Normal View History

import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const dynamicTranslates = {
rejueqing(player) {
if (player.storage.rejueqing_rewrite) return "锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。";
return "当你对其他角色造成伤害时,你可以令此伤害值+X。若如此做你失去X点体力并于此伤害结算完成后修改〖绝情〗X为伤害值。";
},
reyanzhu(player) {
if (!player.storage.reyanzhu) return "出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:将装备区里的所有牌交给你并令你修改〖宴诛〗和〖兴学〗,或弃置一张牌并令下一次受到的伤害+1直到其下回合开始。";
return "出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色。该角色下一次受到的伤害+1直到其下回合开始。";
},
rexingxue(player) {
if (player.storage.reyanzhu) return "结束阶段开始时你可以令至多X名角色各摸一张牌。然后若有手牌数大于体力值的目标角色则这些角色各将一张牌置于牌堆顶。X为你的体力上限。";
return "结束阶段开始时你可以令至多X名角色各摸一张牌。然后若有手牌数大于体力值的目标角色则这些角色各将一张牌置于牌堆顶。X为你的体力值。";
},
jiaozhao(player) {
var num = player.countMark("xindanxin");
if (num > 2) return "出牌阶段限两次,你可以将一张手牌当做任意基本牌或普通锦囊牌使用(你不能对自己使用此牌)。";
if (num > 1) return "出牌阶段限一次,你可以将一张手牌当做任意基本牌或普通锦囊牌使用(你不能对自己使用此牌)。";
if (num > 0) return "出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后选择距离最近的一名其他角色,该角色声明一张基本牌或普通锦囊牌的牌名。在此出牌阶段内,你可以将此手牌当声明的牌使用(你不能对自己使用此牌,且此牌不可被【无懈可击】响应)。";
return "出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后选择距离最近的一名其他角色,该角色声明一张基本牌的牌名。在此出牌阶段内,你可以将此手牌当声明的牌使用(你不能对自己使用此牌,且此牌不可被【无懈可击】响应)。";
},
funan(player) {
if (player.hasSkill("funan_jiexun")) return "其他角色使用或打出牌响应你使用的牌时,你可获得其使用或打出的牌。";
return "其他角色使用或打出牌响应你使用的牌时,你可令其获得你使用的牌(其本回合不能使用或打出这些牌),然后你获得其使用或打出的牌。";
},
lkbushi(player) {
var list = lib.skill.lkbushi.getBushi(player).map(i => get.translation(i));
return "①你使用" + list[0] + "牌无次数限制。②当你使用或打出" + list[1] + "牌后,你摸一张牌。③当你成为" + list[2] + "牌的目标后,你可以弃置一张牌,令此牌对你无效。④结束阶段开始时,你从牌堆或弃牌堆获得一张" + list[3] + "牌。⑤准备阶段开始时,你可调整此技能中四种花色的对应顺序。";
},
diezhang(player) {
var str = "";
str += player.storage.duanwan ? "" : "①出牌阶段,你使用杀的次数上限+1。②";
str += "转换技" + (player.storage.duanwan ? ",每回合限一次" : "") + "。";
var cnNum = get.cnNumber(player.storage.duanwan ? 2 : 1);
var yinStr = "阴:当你使用牌被其他角色抵消后,你可以弃置一张牌,视为对其使用" + cnNum + "张【杀】";
var yangStr = "阳:当其他角色使用牌被你抵消后,你可以摸" + cnNum + "张牌,视为对其使用一张【杀】";
if (player.storage.diezhang) {
if (player.storage.duanwan) yinStr = '<span style="text-decoration: line-through; ">' + yinStr + "</span>";
yangStr = '<span class="bluetext">' + yangStr + "</span>";
} else {
yinStr = '<span class="bluetext">' + yinStr + "</span>";
if (player.storage.duanwan) yangStr = '<span style="text-decoration: line-through; ">' + yangStr + "</span>";
}
return str + yinStr + "" + yangStr + "。";
},
};
export default dynamicTranslates;