noname/character/mobile/dynamicTranslate.js

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import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const dynamicTranslates = {
yizan_use(player) {
if (player.storage.yizan) return "你可以将一张基本牌当做任意基本牌使用或打出。";
return "你可以将两张牌(其中至少一张为基本牌)当做任意基本牌使用或打出。";
},
miaojian(player) {
return ["出牌阶段限一次。你可将一张【杀】当做刺【杀】使用,或将一张锦囊牌当做【无中生有】使用。", "出牌阶段限一次。你可将一张基本牌当做刺【杀】使用,或将一张非基本牌当做【无中生有】使用。", "出牌阶段限一次。你可视为使用一张刺【杀】或【无中生有】。"][player.countMark("miaojian")];
},
shhlianhua(player) {
return ["当你成为【杀】的目标后,你摸一张牌。", "当你成为【杀】的目标后,你摸一张牌。然后你进行判定,若结果为黑桃,则此【杀】对你无效。", "当你成为【杀】的目标后,你摸一张牌。然后此【杀】的使用者选择一项:①弃置一张牌。②令此【杀】对你无效。"][player.countMark("shhlianhua")];
},
spshidi(player) {
if (player.countMark("spshidi") % 2 == 0) return '转换技,锁定技。①准备阶段/结束阶段开始时,若你发动此分支的累计次数为奇数/偶数,则你获得一个“☯”。<span class="bluetext">②若你的“☯”数为偶数,则你至其他角色的距离-1且你使用的黑色【杀】不可被响应。</span>③若你的“☯”数为奇数,则其他角色至你的距离+1且你不可响应红色【杀】。';
return '转换技,锁定技。①准备阶段/结束阶段开始时,若你发动此分支的累计次数为奇数/偶数,则你获得一个“☯”。②若你的“☯”数为偶数,则你至其他角色的距离-1且你使用的黑色【杀】不可被响应。<span class="bluetext">③若你的“☯”数为奇数,则其他角色至你的距离+1且你不可响应红色【杀】。</span>';
},
mobilexingxue(player) {
return lib.translate[(player.storage.mobileyanzhu ? "mobilexingxuex" : "mobilexingxue") + "_info"];
},
shoufa(player) {
const zhoufa = player.storage.zhoulin_zhoufa;
const nodoudizhu = get.mode() == "doudizhu" ? "与你距离大于/不大于1的" : "与你距离大于/不大于2的";
if (!zhoufa) return "当你受到伤害后/于一回合首次造成伤害后,你可以选择一名" + nodoudizhu + "角色令其随机执行以下一项令其受到1点无来源伤害你随机获得其一张牌你随机弃置其装备区的一张牌令其摸一张牌。";
let str = "当你受到伤害后/于一回合首次造成伤害后,你可以选择一名" + nodoudizhu + "角色,";
str += ["令其受到1点无来源伤害", "你随机获得其一张牌", "你随机弃置其装备区的一张牌", "令其摸一张牌"][["豹", "鹰", "熊", "兔"].indexOf(zhoufa)];
return str + "。";
},
mbxuetu(player) {
const xuetu = player.storage.mbxuetu,
status = player.countMark("mbxuetu_status");
if (status === 0) {
2024-05-18 12:07:08 +00:00
if (!xuetu) return '转换技。出牌阶段限一次,<span class="bluetext">阴你可以令一名角色回复1点体力</span>阳:你可以令一名角色摸两张牌。';
return '转换技。出牌阶段限一次你可以令一名角色回复1点体力<span class="bluetext">阳:你可以令一名角色摸两张牌。</span>';
} else if (status === 1) {
return lib.translate.mbxuetu_achieve_info;
} else {
if (!xuetu) return '转换技。出牌阶段限一次,<span class="bluetext">阴你可以回复1点体力然后令一名角色弃置两张牌</span>阳你可以摸一张牌然后对一名角色造成1点伤害。';
return '转换技。出牌阶段限一次你可以回复1点体力然后令一名角色弃置两张牌<span class="bluetext">阳你可以摸一张牌然后对一名角色造成1点伤害。</span>';
}
},
mbzuoyou(player) {
const mbzuoyou = player.storage.mbzuoyou;
if (mbzuoyou) return '转换技。出牌阶段限一次,阴:你可以令一名角色摸两张牌,然后其弃置一张牌;<span class="bluetext">阳你可以令一名手牌数不少于二的角色弃置两张手牌然后其获得1点护甲。</span>';
return '转换技。出牌阶段限一次,<span class="bluetext">阴:你可以令一名角色摸两张牌,然后其弃置一张牌;</span>阳你可以令一名手牌数不少于二的角色弃置两张手牌然后其获得1点护甲。';
},
};
export default dynamicTranslates;