diff --git a/README.md b/README.md index 61b8231..b210f56 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -32,8 +32,7 @@ > 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计,我优化。 -夺冠:出牌阶段限一次,你选择若干名武将。你对他们【顺手牵羊】,然后被他们【杀】。 -
“加入EDG,成为世界冠军!” +开局:出牌阶段限一次,你选择若干名武将。你对他们【顺手牵羊】,然后被他们【杀】。 三件:锁定技,出牌阶段开始时,如果你的装备区有且仅有3张牌,你视为使用一张【酒】、一张【桃】和一张【无中生有】。
“又陷入劣势了,等乌兹三件套吧!”——不知道哪个解说说的 @@ -42,6 +41,8 @@ 走位:锁定技,当你的装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1;当你的装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。 +圣弩:当【诸葛连弩】移至弃牌堆或其他角色的装备区时,你可以获得此【诸葛连弩】。 + 洗澡:限定技,当你处于濒死状态且装备区有牌时,你可以弃掉所有装备区的牌、将体力恢复至1,然后每以此法弃掉一张牌,你摸一张牌。 @@ -89,11 +90,11 @@ ### 群·高天亮 体力3 -(暂无肖像) +![群·高天亮](./image/generals/avatar/xjb__gaotianliang.jpg "群·高天亮") > 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。 -玉玉:当你受到伤害时,你可以摸三张牌,然后翻面。 +玉玉:锁定技,当你被没有【敌人】标记的角色使用【杀】造成了伤害时,你令其获得【敌人】标记。受到来自没有【敌人】标记的角色或因本次伤害而获得【敌人】标记的角色造成的伤害时,你可以摸三张牌,然后翻面。 ## 想游玩我们的武将? diff --git a/jianyu.lua b/jianyu.lua index 59a74c5..3485138 100644 --- a/jianyu.lua +++ b/jianyu.lua @@ -10,6 +10,7 @@ Fk:loadTranslationTable { ["buffed"] = "加强", } +-- TODO: 加入你这个包之后,测试时如果烧条偶尔会变得CPU占用率很高。只有标包没有这个问题。 -- 熊简自豪 local xjb__jianzihao = General(extension, "xjb__jianzihao", "qun", 3, 3, General.Male) @@ -46,45 +47,47 @@ local jy_zouwei = fk.CreateDistanceSkill{ return 0 end, } --- 参考自孙尚香 -local jy_zouwei_audio = fk.CreateTriggerSkill{ - name = "#jy_zouwei_audio", +-- TODO: 没写好之前先禁用 +-- -- 参考自孙尚香,formation君刘备 +-- local jy_zouwei_audio = fk.CreateTriggerSkill{ +-- name = "#jy_zouwei_audio", - refresh_events = {fk.AfterCardsMove}, - -- 这个函数只有在装备区牌量变动时才检测 - can_refresh = function(self, event, target, player, data) - if not player:hasSkill(self.name) then return end - for _, move in ipairs(data) do - if move.from == player.id or move.to == player.id then - for _, info in ipairs(move.moveInfo) do - if info.fromArea == Card.PlayerEquip or info.toArea == Card.PlayerEquip then - -- 当装备等于0或1的时候触发 - -- standard_cards/init.lua, line 1080: local handcards = player:getCardIds(Player.Hand),我也不知道为啥用的是Player.Hand而不是player.hand,写就对了 - -- 因为Player.Hand是一个int参数,这样传进去用的 - if #player:getCardIds(Player.Equip) == 1 and info.toArea == Card.PlayerEquip then - return true - elseif #player:getCardIds(Player.Equip) == 0 and info.fromArea == Card.PlayerEquip then - return true - end - end - end - end - end - end, - on_refresh = function(self, event, target, player, data) - local room = player.room - -- 有装备时,-1马 - if #player:getCardIds(player.Equip) ~= 0 then - room:notifySkillInvoked(player, "jy_zouwei", "offensive") - player:broadcastSkillInvoke("jy_zouwei", 1) - -- 无装备时,+1马 - elseif #player:getCardIds(player.Equip) == 0 then - room:notifySkillInvoked(player, "jy_zouwei", "defensive") - player:broadcastSkillInvoke("jy_zouwei", 2) - end - end, -} -jy_zouwei:addRelatedSkill(jy_zouwei_audio) +-- refresh_events = {fk.AfterCardsMove}, +-- -- 这个函数只有在装备区牌量变动时才检测 +-- can_refresh = function(self, event, target, player, data) +-- if not player:hasSkill(self.name) then return end +-- for _, move in ipairs(data) do -- 对着抄的,开始第一个循环 +-- if move.from == player.id or move.to == player.id then -- 这行对着抄的,判断是否是自己家 +-- for _, info in ipairs(move.moveInfo) do -- 对着抄的,第二个循环 +-- if info.fromArea == Card.PlayerEquip or info.toArea == Card.PlayerEquip then -- 对着抄的,在这里判断是去哪个区的 +-- -- 不知道为啥用不了 +-- if #player:getCardIds(Player.Equip) > 0 then -- 他进了你的装备区之后,你的装备数量为1 +-- print("检测到装备不等于0") +-- return true +-- end +-- -- 下面这个可以运行 +-- if #player:getCardIds(Player.Equip) == 0 and info.fromArea == Card.PlayerEquip then -- 他出了你的装备区之后,你的装备数量为0 +-- return true +-- end +-- end +-- end +-- end +-- end +-- end, +-- on_refresh = function(self, event, target, player, data) +-- local room = player.room +-- -- 有装备时,-1马 +-- if #player:getCardIds(player.Equip) > 0 then +-- room:notifySkillInvoked(player, "jy_zouwei", "offensive") +-- player:broadcastSkillInvoke("jy_zouwei", 1) +-- -- 无装备时,+1马 +-- elseif #player:getCardIds(player.Equip) == 0 then +-- room:notifySkillInvoked(player, "jy_zouwei", "defensive") +-- player:broadcastSkillInvoke("jy_zouwei", 2) +-- end +-- end, +-- } +-- jy_zouwei:addRelatedSkill(jy_zouwei_audio) -- 圣弩 -- 参考自formation包的君刘备 @@ -123,13 +126,6 @@ local jy_shengnu = fk.CreateTriggerSkill{ } --- 转会 -local jy_zhuanhui = fk.CreateTriggerSkill{ - name = "jy_zhuanhui", -- jy_kaiju$是主公技 - frequency = Skill.Compulsory, - events = {}, -- 这是故意的,因为本来这个技能就没有实际效果 -} - -- 洗澡 local jy_xizao = fk.CreateTriggerSkill{ name = "jy_xizao", @@ -196,24 +192,6 @@ xjb__jianzihao:addSkill(jy_xizao) Fk:loadTranslationTable{ ["xjb__jianzihao"] = "简自豪", - ["jy_zhuanhui"] = "转会", - [":jy_zhuanhui"] = [[锁定技,这个技能是为了告诉你下面这些提示。
- 这个角色由熊俊博于2023年12月1日设计!
- 经过12月2日群友们的测试,感觉更多是一个娱乐角色。如果你一定要玩,请参考下面的: - 玩法提示
- 活过第一轮!
- 如果有防具,你就能安全、强大地偷牌。
- 你很脆,你也不强,但你可以恶心场上所有的人。
- 队友提示
- 优先将防具、【闪】、【桃】、【酒】交给他。
- 敌方提示
- 使用能增强【杀】的技能和武器,如【无双】、【青釭剑】。
- 优先拆除防具。
- 谨慎对待摸到的【诸葛连弩】。
- - ]], - -- [":jy_zhuanhui"] = "当你的体力值减少时,你可以变更势力。你无法变更为已经成为过的势力。", - ["jy_kaiju"] = "开局", [":jy_kaiju"] = [[锁定技,当你的回合开始时,所有其他有牌的角色需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。
“从未如此美妙的开局!”——简自豪]], @@ -366,9 +344,8 @@ tym__jianzihao:addSkill(jy_xizao_2) Fk:loadTranslationTable{ ["tym__jianzihao"] = "界简自豪", - ["jy_kaiju_2"] = "夺冠", - [":jy_kaiju_2"] = [[出牌阶段限一次,你选择若干名角色。你对他们【顺手牵羊】,然后被他们【杀】。 -
“加入EDG,成为世界冠军!”]], + ["jy_kaiju_2"] = "开局", + [":jy_kaiju_2"] = "出牌阶段限一次,你选择若干名角色。你对他们【顺手牵羊】,然后被他们【杀】。", ["$jy_kaiju_21"] = "不是啊,我炸一对鬼的时候我在打什么,打一对10。一对10,他四个9炸我,我不输了吗?", ["$jy_kaiju_22"] = "怎么赢啊?你别瞎说啊!", ["$jy_kaiju_23"] = "打这牌怎么打?兄弟们快教我,我看着头晕!", @@ -1013,7 +990,7 @@ Fk:loadTranslationTable { ["jy_yuyu"] = "玉玉", [":jy_yuyu"] = [[锁定技,当你被没有【敌人】标记的角色使用【杀】造成了伤害时,你令其获得【敌人】标记。 - 受到来自没有【敌人】标记的角色和因本次伤害而获得【敌人】标记的角色造成的伤害时,你可以摸三张牌,然后翻面。]], + 受到来自没有【敌人】标记的角色或因本次伤害而获得【敌人】标记的角色造成的伤害时,你可以摸三张牌,然后翻面。]], ["@jy_gaotianliang_enemy"] = "敌人", }