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Baisebaoma 2023-12-06 22:39:58 +08:00
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@ -42,3 +42,6 @@ luac.out
# original images and losslesscut project files
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# macOS files
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@ -1,12 +1,12 @@
# 新月杀监狱
# 新月杀简浴
[新月杀FreeKill](https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill)是一款开源、支持自定义的三国杀联机软件。
[新月杀FreeKill](https://gitee.com/notify-ctrl/FreeKill)是一款开源、支持自定义的三国杀联机软件。
本仓库是新月杀的一个扩展包,其中包含我和我的好朋友们的原创武将!之所以叫作监狱包,是因为我们曾经踢足球时自称“监狱队”。所有设计均由我 [@baisebaoma反赌专家](https://github.com/baisebaoma) 实现。
本仓库是新月杀的一个扩展包,其中包含我和我的好朋友们的原创武将!之所以叫作简浴包,是因为我们曾经踢足球时自称“简浴队”。所有设计均由我 [@baisebaoma](https://gitee.com/baisebaoma) 实现。
我们的关注点有:足球、英雄联盟等。
本包会保留所有群友设计的原始武将。如果根据游玩体验,这些武将中有不够平衡、不够合理的设计,我会推出优化过后的版本。
本包会保留所有群友设计的原始武将。如果根据游玩体验,这些武将中有不够平衡、不够合理的设计,我会推出优化过后的版本,如界限突破等
## 已实现武将
@ -16,7 +16,7 @@
> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
开局:锁定技,当你的回合开始时,所有其他有牌的武将需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。<br>
开局:锁定技,当你的回合开始时,所有其他有牌的角色需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。<br>
<font size="2"><i>“从未如此美妙的开局!”——简自豪</i></font>
红温:锁定技,你的♠牌视为<font color='red'></font>牌,你的♣牌视为<font color='red'></font>牌。
@ -109,38 +109,23 @@
帽猫:你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。
<br /><font size="1"><i><s>因为Beryl抽满命林尼歪了六次所以他决定在新月杀中重拾自己的火。</s></i></font>
## 未实现但已在设计的武将
### 群·界赵乾熙 体力4
> 该武将由我设计。
![群·赵乾熙(暂时用这张)](./image/generals/avatar/tym__zhaoqianxi.jpg "群·赵乾熙")
原神:锁定技,所有角色的雷属性伤害都会令目标进入【雷附着】状态;所有角色的火属性伤害都会令目标进入【火附着】状态。
当一名【雷附着】状态的角色受到火属性伤害时,移除【雷附着】状态并使该伤害+1当一名【火附着】状态的角色受到雷属性伤害时移除【火附着】状态并弃两张牌。
> 该武将由我设计。
附魔:当有角色造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并进行一次判定,若结果为:红色,将此次伤害改为火属性;黑色,将此次伤害改为雷属性
原神:锁定技,所有角色的<font color="purple">雷属性伤害</font>都会令目标进入<font color="purple">【雷附着】</font>状态,而<font color="red">火属性伤害</font>会令目标进入<font color="red">【火附着】</font>状态。<br />当一名<font color="purple">【雷附着】</font>状态的角色受到<font color="red">火属性伤害</font>时,本次伤害不会令目标进入<font color="red">【火附着】</font>状态,而是移除<font color="purple">【雷附着】</font>状态并使该伤害+1当一名<font color="red">【火附着】</font>状态的角色受到<font color="purple">雷属性伤害</font>时,本次伤害不会令目标进入<font color="purple">【雷附着】</font>状态,而是移除<font color="red">【火附着】</font>状态并弃两张牌。<br />这个技能对每次伤害仅生效一次,不论场上是否有多个角色拥有这个技能
### 群·阿伟罗 体力3
附魔:当有角色使用【杀】造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并令伤害来源进行一次判定,若结果为:红色,将此次伤害改为<font color="red">火属性</font>;黑色,将此次伤害改为<font color="purple">雷属性</font>
> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
## 还没实现的武将
(暂无肖像)
游龙:锁定技,回合开始阶段,从你开始每名角色按座次将一张手牌交给下家。
核爆:回合开始阶段,你可以将一张手牌置于你的武将牌上,称为【点】。
跳水:当你的体力减少时,你可以弃掉一张【点】。
罗绞每回合限一次当所有【点】的花色均不同时你可以视为使用一张【南蛮入侵】当【点】的数量为4时你可以视为使用一张【万箭齐发】。
玉玊:你的回合内,你每使用第二张基本牌并结算完成后,你可以将它作为【点】置于你的武将牌上。
暂无
## 想游玩我们的武将?
开启您的新月杀服务器,并输入`install https://gitee.com/baisebaoma/jianyu`添加本包即可。由于本游戏多为中国大陆玩家,我们推荐使用 Gitee 链接。
开启您的新月杀服务器,并输入 `install https://gitee.com/baisebaoma/jianyu` 添加本包即可。我们推荐使用 Gitee 链接。
我们也已经将本包上线我们自己的服务器<del>**北京电影学院**</del>,但由于财力精力有限,本服务器暂时只开放给朋友们游玩。

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@ -901,17 +901,6 @@ Fk:loadTranslationTable {
}
-- 阿伟罗
-- local xjb__aweiluo = General(extension, "xjb__aweiluo", "qun", 3, 3, General.Male)
-- xjb__aweiluo:addSkill("luanji")
-- xjb__aweiluo:addSkill("luanwu")
-- Fk:loadTranslationTable {
-- ["xjb__aweiluo"] = "阿伟罗",
-- }
-- -- -- 侯国玉
-- local tym__houguoyu = General(extension, "tym__houguoyu", "qun", 5, 5, General.Male)
@ -1029,11 +1018,11 @@ local tym__zhaoqianxi_2 = General(extension, "tym__zhaoqianxi_2", "qun", 4, 4, G
local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
name = "jy_yuanshen_2",
frequency = Skill.Compulsory,
anim_type = "offensive",
anim_type = "support",
events = {fk.DamageInflicted},
can_trigger = function(self, event, target, player, data) -- player是我自己只能让我自己播放这个动画
if not player:hasSkill(self) then return false end
return data.damageType ~= fk.NormalDamage and not data.is_jy_yuanshen_2_triggered -- 如果这次没有被其他的该技能
return data.damageType ~= fk.NormalDamage and not data.is_jy_yuanshen_2_triggered -- 如果这次没有被其他的该技能
end,
on_use = function(self, event, target, player, data)
local room = player.room
@ -1046,7 +1035,7 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
{ {fk.FireDamage, "@jy_yuanshen_2_pyro", "@jy_yuanshen_2_electro",
function(self, event, target, player, data) data.damage = data.damage + 1 end},
{fk.ThunderDamage, "@jy_yuanshen_2_electro", "@jy_yuanshen_2_pyro",
function(self, event, target, player, data) player.room:askForDiscard(data.to, 2, 2) end},
function(self, event, target, player, data) player.room:askForDiscard(data.to, 2, 2, true, self.name, false, nil, "#jy_yuanshen_2_overload_discard") end},
}
) do
if data.damageType == element[1] then -- 如果是A属性伤害
@ -1067,13 +1056,15 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
}
-- 参考自悲歌
-- 因为如果每个无属性伤害都触发这个技能的话会极大增加等待时间,所以我的建议是更改成悲歌,只响应【杀】
local jy_fumo = fk.CreateTriggerSkill{
name = "jy_fumo",
anim_type = "masochism",
events = {fk.DamageInflicted},
can_trigger = function(self, event, target, player, data)
return player:hasSkill(self) and
data.damageType == fk.NormalDamage and not data.to.dead and not player:isNude()
data.damageType == fk.NormalDamage and data.card and
data.card.trueName == "slash" and not data.to.dead and not player:isNude()
end,
on_cost = function(self, event, target, player, data)
local room = player.room
@ -1109,19 +1100,83 @@ Fk:loadTranslationTable {
["tym__zhaoqianxi_2"] = "界赵乾熙",
["jy_yuanshen_2"] = "原神",
[":jy_yuanshen_2"] = [[
使+1
]],
[":jy_yuanshen_2"] = [[<font color="purple"></font><font color="purple"></font>
<font color="red"></font><font color="red"></font>
<br /><font color="purple"></font><font color="red"></font>
<font color="red"></font><font color="purple"></font>使+1
<font color="red"></font><font color="purple"></font>
<font color="purple"></font><font color="red"></font>
<br />]],
["@jy_yuanshen_2_pyro"] = "<font color=\"red\">火附着</font>",
["@jy_yuanshen_2_electro"] = "<font color=\"violet\">雷附着</font>",
["@jy_yuanshen_2_electro"] = "<font color=\"purple\">雷附着</font>",
["#jy_yuanshen_2_overload_discard"] = "你在【雷附着】状态下受到了火属性伤害,需要弃置两张牌",
["jy_fumo"] = "附魔",
["jy_fumo-invoke"] = "附魔:你可以弃一张牌令伤害来源判定,如果为黑色则改为雷属性伤害,如果为红色则改为火属性伤害。"
[":jy_fumo"] = [[
["#jy_fumo-invoke"] = "附魔:%dest 受到无属性伤害,你可以弃一张牌令伤害来源判定,改为属性伤害。",
[":jy_fumo"] = [[使
]],
}
-- 阿伟罗
local xjb__aweiluo = General(extension, "xjb__aweiluo", "qun", 3, 3, General.Male)
local jy_youlong = fk.CreateTriggerSkill{
name = "jy_youlong",
anim_type = "support",
events = {fk.EventPhaseStart},
can_trigger = function(self, event, target, player, data)
return target == player and player:hasSkill(self.name) and player.phase == Player.Start
end,
on_use = function(self, event, target, player, data)
local room = player.room
for _, p in ipairs(room:getAllPlayers(player, true)) do
if not p:isKongcheng() then -- 如果他有手牌
local id = room:askForCard(p, 1, 1, true, self.name, false, nil, "#jy_youlong-choose")
room:moveCardTo(id, Card.PlayerHand, p.next, fk.ReasonJustMove, self.name, nil, false, player.id)
end
end
end,
}
-- 核爆
local jy_hebao = fk.CreateTriggerSkill{
name = "jy_hebao",
anim_type = "special",
events = {fk.EventPhaseStart},
can_trigger = function(self, event, target, player, data)
return target == player and player:hasSkill(self.name) and player.phase == Player.Start
end,
on_cost = function(self, event, target, player, data)
local room = player.room
local id = room:askForCard(player, 1, 1, false, self.name, true, nil, "#jy_hebao-choose")
player:addToPile("xjb__aweiluo_dian", id, true, self.name)
end,
}
xjb__aweiluo:addSkill(jy_youlong)
xjb__aweiluo:addSkill(jy_hebao)
Fk:loadTranslationTable {
["xjb__aweiluo"] = "阿伟罗",
["jy_youlong"] = "游龙",
["#jy_youlong-choose"] = "游龙:你需要选择一张牌交给下家",
[":jy_youlong"] = "你的回合开始时,你可以让每一名玩家交一张手牌给其下家。",
["jy_hebao"] = "核爆",
[":jy_hebao"] = "你的回合开始时,你可以将一张手牌置于你的武将牌上,称为【点】。",
["#jy_hebao-choose"] = "选择一张手牌成为【点】",
["jy_tiaoshui"] = "跳水",
[":jy_tiaoshui"] = "当你失去体力时,你可以移出一张【点】。",
["jy_luojiao"] = "罗绞",
[":jy_luojiao"] = "当你的【点】有4张时视为使用一张【万箭齐发】当你的【点】花色不同时视为使用一张【南蛮入侵】。",
["jy_yusu"] = "玉玊",
[":jy_yusu"] = "你的回合内每使用第二张基本牌结算完成后,将其置于你的武将牌上,视为【点】。",
}