diff --git a/.gitignore b/.gitignore
index b7ae1d6..56f8431 100644
--- a/.gitignore
+++ b/.gitignore
@@ -42,3 +42,6 @@ luac.out
# original images and losslesscut project files
*.webp
*.lls
+
+# macOS files
+.DS_Store
diff --git a/README.md b/README.md
index b5ae551..4ad76e6 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,12 +1,12 @@
-# 新月杀监狱包
+# 新月杀简浴包
-[新月杀(FreeKill)](https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill)是一款开源、支持自定义的三国杀联机软件。
+[新月杀(FreeKill)](https://gitee.com/notify-ctrl/FreeKill)是一款开源、支持自定义的三国杀联机软件。
-本仓库是新月杀的一个扩展包,其中包含我和我的好朋友们的原创武将!之所以叫作监狱包,是因为我们曾经踢足球时自称“监狱队”。所有设计均由我 [@baisebaoma(反赌专家)](https://github.com/baisebaoma) 实现。
+本仓库是新月杀的一个扩展包,其中包含我和我的好朋友们的原创武将!之所以叫作简浴包,是因为我们曾经踢足球时自称“简浴队”。所有设计均由我 [@baisebaoma](https://gitee.com/baisebaoma) 实现。
我们的关注点有:足球、英雄联盟等。
-本包会保留所有群友设计的原始武将。如果根据游玩体验,这些武将中有不够平衡、不够合理的设计,我会推出优化过后的版本。
+本包会保留所有群友设计的原始武将。如果根据游玩体验,这些武将中有不够平衡、不够合理的设计,我会推出优化过后的版本,如界限突破等。
## 已实现武将
@@ -16,7 +16,7 @@
> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
-开局:锁定技,当你的回合开始时,所有其他有牌的武将需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。
+开局:锁定技,当你的回合开始时,所有其他有牌的角色需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。
“从未如此美妙的开局!”——简自豪
红温:锁定技,你的♠牌视为♥牌,你的♣牌视为♦牌。
@@ -109,38 +109,23 @@
帽猫:你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。
因为Beryl抽满命林尼歪了六次,所以他决定在新月杀中重拾自己的火。
-## 未实现但已在设计的武将
-
### 群·界赵乾熙 体力4
-> 该武将由我设计。
-
![群·赵乾熙(暂时用这张)](./image/generals/avatar/tym__zhaoqianxi.jpg "群·赵乾熙")
-原神:锁定技,所有角色的雷属性伤害都会令目标进入【雷附着】状态;所有角色的火属性伤害都会令目标进入【火附着】状态。
-当一名【雷附着】状态的角色受到火属性伤害时,移除【雷附着】状态并使该伤害+1;当一名【火附着】状态的角色受到雷属性伤害时,移除【火附着】状态并弃两张牌。
+> 该武将由我设计。
-附魔:当有角色造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并进行一次判定,若结果为:红色,将此次伤害改为火属性;黑色,将此次伤害改为雷属性。
+原神:锁定技,所有角色的雷属性伤害都会令目标进入【雷附着】状态,而火属性伤害会令目标进入【火附着】状态。
当一名【雷附着】状态的角色受到火属性伤害时,本次伤害不会令目标进入【火附着】状态,而是移除【雷附着】状态并使该伤害+1;当一名【火附着】状态的角色受到雷属性伤害时,本次伤害不会令目标进入【雷附着】状态,而是移除【火附着】状态并弃两张牌。
这个技能对每次伤害仅生效一次,不论场上是否有多个角色拥有这个技能。
-### 群·阿伟罗 体力3
+附魔:当有角色使用【杀】造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并令伤害来源进行一次判定,若结果为:红色,将此次伤害改为火属性;黑色,将此次伤害改为雷属性。
-> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
+## 还没实现的武将
-(暂无肖像)
-
-游龙:锁定技,回合开始阶段,从你开始每名角色按座次将一张手牌交给下家。
-
-核爆:回合开始阶段,你可以将一张手牌置于你的武将牌上,称为【点】。
-
-跳水:当你的体力减少时,你可以弃掉一张【点】。
-
-罗绞:每回合限一次,当所有【点】的花色均不同时,你可以视为使用一张【南蛮入侵】;当【点】的数量为4时,你可以视为使用一张【万箭齐发】。
-
-玉玊:你的回合内,你每使用第二张基本牌并结算完成后,你可以将它作为【点】置于你的武将牌上。
+暂无
## 想游玩我们的武将?
-开启您的新月杀服务器,并输入`install https://gitee.com/baisebaoma/jianyu`添加本包即可。由于本游戏多为中国大陆玩家,我们更推荐使用 Gitee 链接。
+开启您的新月杀服务器,并输入 `install https://gitee.com/baisebaoma/jianyu` 添加本包即可。我们推荐使用 Gitee 链接。
我们也已经将本包上线我们自己的服务器**北京电影学院**,但由于财力精力有限,本服务器暂时只开放给朋友们游玩。
diff --git a/image/generals/avatar/tym__zhaoqianxi_2.jpg b/image/generals/avatar/tym__zhaoqianxi_2.jpg
new file mode 100644
index 0000000..587c900
Binary files /dev/null and b/image/generals/avatar/tym__zhaoqianxi_2.jpg differ
diff --git a/image/generals/tym__zhaoqianxi_2.jpg b/image/generals/tym__zhaoqianxi_2.jpg
new file mode 100644
index 0000000..ebbe45e
Binary files /dev/null and b/image/generals/tym__zhaoqianxi_2.jpg differ
diff --git a/jianyu.lua b/jianyu.lua
index fa28f54..19699b7 100644
--- a/jianyu.lua
+++ b/jianyu.lua
@@ -901,17 +901,6 @@ Fk:loadTranslationTable {
}
--- 阿伟罗
--- local xjb__aweiluo = General(extension, "xjb__aweiluo", "qun", 3, 3, General.Male)
-
--- xjb__aweiluo:addSkill("luanji")
--- xjb__aweiluo:addSkill("luanwu")
-
--- Fk:loadTranslationTable {
--- ["xjb__aweiluo"] = "阿伟罗",
--- }
-
-
-- -- -- 侯国玉
-- local tym__houguoyu = General(extension, "tym__houguoyu", "qun", 5, 5, General.Male)
@@ -1029,11 +1018,11 @@ local tym__zhaoqianxi_2 = General(extension, "tym__zhaoqianxi_2", "qun", 4, 4, G
local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
name = "jy_yuanshen_2",
frequency = Skill.Compulsory,
- anim_type = "offensive",
+ anim_type = "support",
events = {fk.DamageInflicted},
can_trigger = function(self, event, target, player, data) -- player是我自己,只能让我自己播放这个动画
if not player:hasSkill(self) then return false end
- return data.damageType ~= fk.NormalDamage and not data.is_jy_yuanshen_2_triggered -- 如果这次没有被其他的该技能相应
+ return data.damageType ~= fk.NormalDamage and not data.is_jy_yuanshen_2_triggered -- 如果这次没有被其他的该技能响应
end,
on_use = function(self, event, target, player, data)
local room = player.room
@@ -1046,7 +1035,7 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
{ {fk.FireDamage, "@jy_yuanshen_2_pyro", "@jy_yuanshen_2_electro",
function(self, event, target, player, data) data.damage = data.damage + 1 end},
{fk.ThunderDamage, "@jy_yuanshen_2_electro", "@jy_yuanshen_2_pyro",
- function(self, event, target, player, data) player.room:askForDiscard(data.to, 2, 2) end},
+ function(self, event, target, player, data) player.room:askForDiscard(data.to, 2, 2, true, self.name, false, nil, "#jy_yuanshen_2_overload_discard") end},
}
) do
if data.damageType == element[1] then -- 如果是A属性伤害
@@ -1067,13 +1056,15 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
}
-- 参考自悲歌
+-- 因为如果每个无属性伤害都触发这个技能的话会极大增加等待时间,所以我的建议是更改成悲歌,只响应【杀】
local jy_fumo = fk.CreateTriggerSkill{
name = "jy_fumo",
anim_type = "masochism",
events = {fk.DamageInflicted},
can_trigger = function(self, event, target, player, data)
return player:hasSkill(self) and
- data.damageType == fk.NormalDamage and not data.to.dead and not player:isNude()
+ data.damageType == fk.NormalDamage and data.card and
+ data.card.trueName == "slash" and not data.to.dead and not player:isNude()
end,
on_cost = function(self, event, target, player, data)
local room = player.room
@@ -1109,19 +1100,83 @@ Fk:loadTranslationTable {
["tym__zhaoqianxi_2"] = "界赵乾熙",
["jy_yuanshen_2"] = "原神",
- [":jy_yuanshen_2"] = [[锁定技,所有角色的雷属性伤害都会令目标进入【雷附着】状态;
- 所有角色的火属性伤害都会令目标进入【火附着】状态。
- 当一名【雷附着】状态的角色受到火属性伤害时,移除【雷附着】状态并使该伤害+1;
- 当一名【火附着】状态的角色受到雷属性伤害时,移除【火附着】状态并弃两张牌。
- 这个技能只会触发一次,不论是否多个角色拥有这个技能。]],
+ [":jy_yuanshen_2"] = [[锁定技,所有角色的雷属性伤害都会令目标进入【雷附着】状态,
+ 而火属性伤害会令目标进入【火附着】状态。
+
当一名【雷附着】状态的角色受到火属性伤害时,
+ 本次伤害不会令目标进入【火附着】状态,而是移除【雷附着】状态并使该伤害+1;
+ 当一名【火附着】状态的角色受到雷属性伤害时,
+ 本次伤害不会令目标进入【雷附着】状态,而是移除【火附着】状态并弃两张牌。
+
这个技能对每次伤害仅生效一次,不论场上是否有多个角色拥有这个技能。]],
["@jy_yuanshen_2_pyro"] = "火附着",
- ["@jy_yuanshen_2_electro"] = "雷附着",
+ ["@jy_yuanshen_2_electro"] = "雷附着",
+ ["#jy_yuanshen_2_overload_discard"] = "你在【雷附着】状态下受到了火属性伤害,需要弃置两张牌",
["jy_fumo"] = "附魔",
- ["jy_fumo-invoke"] = "附魔:你可以弃一张手牌令伤害来源判定,如果为黑色则改为雷属性伤害,如果为红色则改为火属性伤害。"
- [":jy_fumo"] = [[当有角色造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并令伤害来源进行一次判定,
+ ["#jy_fumo-invoke"] = "附魔:%dest 受到无属性伤害,你可以弃置一张牌令伤害来源判定,改为属性伤害。",
+ [":jy_fumo"] = [[当有角色使用【杀】造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并令伤害来源进行一次判定,
若结果为:红色,将此次伤害改为火属性;黑色,将此次伤害改为雷属性。]],
+}
+
+-- 阿伟罗
+local xjb__aweiluo = General(extension, "xjb__aweiluo", "qun", 3, 3, General.Male)
+
+local jy_youlong = fk.CreateTriggerSkill{
+ name = "jy_youlong",
+ anim_type = "support",
+ events = {fk.EventPhaseStart},
+ can_trigger = function(self, event, target, player, data)
+ return target == player and player:hasSkill(self.name) and player.phase == Player.Start
+ end,
+ on_use = function(self, event, target, player, data)
+ local room = player.room
+ for _, p in ipairs(room:getAllPlayers(player, true)) do
+ if not p:isKongcheng() then -- 如果他有手牌
+ local id = room:askForCard(p, 1, 1, true, self.name, false, nil, "#jy_youlong-choose")
+ room:moveCardTo(id, Card.PlayerHand, p.next, fk.ReasonJustMove, self.name, nil, false, player.id)
+ end
+ end
+ end,
+}
+
+-- 核爆
+local jy_hebao = fk.CreateTriggerSkill{
+ name = "jy_hebao",
+ anim_type = "special",
+ events = {fk.EventPhaseStart},
+ can_trigger = function(self, event, target, player, data)
+ return target == player and player:hasSkill(self.name) and player.phase == Player.Start
+ end,
+ on_cost = function(self, event, target, player, data)
+ local room = player.room
+ local id = room:askForCard(player, 1, 1, false, self.name, true, nil, "#jy_hebao-choose")
+ player:addToPile("xjb__aweiluo_dian", id, true, self.name)
+ end,
+}
+
+xjb__aweiluo:addSkill(jy_youlong)
+xjb__aweiluo:addSkill(jy_hebao)
+
+
+Fk:loadTranslationTable {
+ ["xjb__aweiluo"] = "阿伟罗",
+
+ ["jy_youlong"] = "游龙",
+ ["#jy_youlong-choose"] = "游龙:你需要选择一张牌交给下家",
+ [":jy_youlong"] = "你的回合开始时,你可以让每一名玩家交一张手牌给其下家。",
+
+ ["jy_hebao"] = "核爆",
+ [":jy_hebao"] = "你的回合开始时,你可以将一张手牌置于你的武将牌上,称为【点】。",
+ ["#jy_hebao-choose"] = "选择一张手牌成为【点】",
+
+ ["jy_tiaoshui"] = "跳水",
+ [":jy_tiaoshui"] = "当你失去体力时,你可以移出一张【点】。",
+
+ ["jy_luojiao"] = "罗绞",
+ [":jy_luojiao"] = "当你的【点】有4张时,视为使用一张【万箭齐发】;当你的【点】花色不同时,视为使用一张【南蛮入侵】。",
+
+ ["jy_yusu"] = "玉玊",
+ [":jy_yusu"] = "你的回合内每使用第二张基本牌结算完成后,将其置于你的武将牌上,视为【点】。",
}