diff --git a/.gitignore b/.gitignore index b7ae1d6..56f8431 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -42,3 +42,6 @@ luac.out # original images and losslesscut project files *.webp *.lls + +# macOS files +.DS_Store diff --git a/README.md b/README.md index b5ae551..4ad76e6 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,12 +1,12 @@ -# 新月杀监狱包 +# 新月杀简浴包 -[新月杀(FreeKill)](https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill)是一款开源、支持自定义的三国杀联机软件。 +[新月杀(FreeKill)](https://gitee.com/notify-ctrl/FreeKill)是一款开源、支持自定义的三国杀联机软件。 -本仓库是新月杀的一个扩展包,其中包含我和我的好朋友们的原创武将!之所以叫作监狱包,是因为我们曾经踢足球时自称“监狱队”。所有设计均由我 [@baisebaoma(反赌专家)](https://github.com/baisebaoma) 实现。 +本仓库是新月杀的一个扩展包,其中包含我和我的好朋友们的原创武将!之所以叫作简浴包,是因为我们曾经踢足球时自称“简浴队”。所有设计均由我 [@baisebaoma](https://gitee.com/baisebaoma) 实现。 我们的关注点有:足球、英雄联盟等。 -本包会保留所有群友设计的原始武将。如果根据游玩体验,这些武将中有不够平衡、不够合理的设计,我会推出优化过后的版本。 +本包会保留所有群友设计的原始武将。如果根据游玩体验,这些武将中有不够平衡、不够合理的设计,我会推出优化过后的版本,如界限突破等。 ## 已实现武将 @@ -16,7 +16,7 @@ > 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。 -开局:锁定技,当你的回合开始时,所有其他有牌的武将需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。
+开局:锁定技,当你的回合开始时,所有其他有牌的角色需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。
“从未如此美妙的开局!”——简自豪 红温:锁定技,你的♠牌视为牌,你的♣牌视为牌。 @@ -109,38 +109,23 @@ 帽猫:你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。
因为Beryl抽满命林尼歪了六次,所以他决定在新月杀中重拾自己的火。 -## 未实现但已在设计的武将 - ### 群·界赵乾熙 体力4 -> 该武将由我设计。 - ![群·赵乾熙(暂时用这张)](./image/generals/avatar/tym__zhaoqianxi.jpg "群·赵乾熙") -原神:锁定技,所有角色的雷属性伤害都会令目标进入【雷附着】状态;所有角色的火属性伤害都会令目标进入【火附着】状态。 -当一名【雷附着】状态的角色受到火属性伤害时,移除【雷附着】状态并使该伤害+1;当一名【火附着】状态的角色受到雷属性伤害时,移除【火附着】状态并弃两张牌。 +> 该武将由我设计。 -附魔:当有角色造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并进行一次判定,若结果为:红色,将此次伤害改为火属性;黑色,将此次伤害改为雷属性。 +原神:锁定技,所有角色的雷属性伤害都会令目标进入【雷附着】状态,而火属性伤害会令目标进入【火附着】状态。
当一名【雷附着】状态的角色受到火属性伤害时,本次伤害不会令目标进入【火附着】状态,而是移除【雷附着】状态并使该伤害+1;当一名【火附着】状态的角色受到雷属性伤害时,本次伤害不会令目标进入【雷附着】状态,而是移除【火附着】状态并弃两张牌。
这个技能对每次伤害仅生效一次,不论场上是否有多个角色拥有这个技能。 -### 群·阿伟罗 体力3 +附魔:当有角色使用【杀】造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并令伤害来源进行一次判定,若结果为:红色,将此次伤害改为火属性;黑色,将此次伤害改为雷属性。 -> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。 +## 还没实现的武将 -(暂无肖像) - -游龙:锁定技,回合开始阶段,从你开始每名角色按座次将一张手牌交给下家。 - -核爆:回合开始阶段,你可以将一张手牌置于你的武将牌上,称为【点】。 - -跳水:当你的体力减少时,你可以弃掉一张【点】。 - -罗绞:每回合限一次,当所有【点】的花色均不同时,你可以视为使用一张【南蛮入侵】;当【点】的数量为4时,你可以视为使用一张【万箭齐发】。 - -玉玊:你的回合内,你每使用第二张基本牌并结算完成后,你可以将它作为【点】置于你的武将牌上。 +暂无 ## 想游玩我们的武将? -开启您的新月杀服务器,并输入`install https://gitee.com/baisebaoma/jianyu`添加本包即可。由于本游戏多为中国大陆玩家,我们更推荐使用 Gitee 链接。 +开启您的新月杀服务器,并输入 `install https://gitee.com/baisebaoma/jianyu` 添加本包即可。我们推荐使用 Gitee 链接。 我们也已经将本包上线我们自己的服务器**北京电影学院**,但由于财力精力有限,本服务器暂时只开放给朋友们游玩。 diff --git a/image/generals/avatar/tym__zhaoqianxi_2.jpg b/image/generals/avatar/tym__zhaoqianxi_2.jpg new file mode 100644 index 0000000..587c900 Binary files /dev/null and b/image/generals/avatar/tym__zhaoqianxi_2.jpg differ diff --git a/image/generals/tym__zhaoqianxi_2.jpg b/image/generals/tym__zhaoqianxi_2.jpg new file mode 100644 index 0000000..ebbe45e Binary files /dev/null and b/image/generals/tym__zhaoqianxi_2.jpg differ diff --git a/jianyu.lua b/jianyu.lua index fa28f54..19699b7 100644 --- a/jianyu.lua +++ b/jianyu.lua @@ -901,17 +901,6 @@ Fk:loadTranslationTable { } --- 阿伟罗 --- local xjb__aweiluo = General(extension, "xjb__aweiluo", "qun", 3, 3, General.Male) - --- xjb__aweiluo:addSkill("luanji") --- xjb__aweiluo:addSkill("luanwu") - --- Fk:loadTranslationTable { --- ["xjb__aweiluo"] = "阿伟罗", --- } - - -- -- -- 侯国玉 -- local tym__houguoyu = General(extension, "tym__houguoyu", "qun", 5, 5, General.Male) @@ -1029,11 +1018,11 @@ local tym__zhaoqianxi_2 = General(extension, "tym__zhaoqianxi_2", "qun", 4, 4, G local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{ name = "jy_yuanshen_2", frequency = Skill.Compulsory, - anim_type = "offensive", + anim_type = "support", events = {fk.DamageInflicted}, can_trigger = function(self, event, target, player, data) -- player是我自己,只能让我自己播放这个动画 if not player:hasSkill(self) then return false end - return data.damageType ~= fk.NormalDamage and not data.is_jy_yuanshen_2_triggered -- 如果这次没有被其他的该技能相应 + return data.damageType ~= fk.NormalDamage and not data.is_jy_yuanshen_2_triggered -- 如果这次没有被其他的该技能响应 end, on_use = function(self, event, target, player, data) local room = player.room @@ -1046,7 +1035,7 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{ { {fk.FireDamage, "@jy_yuanshen_2_pyro", "@jy_yuanshen_2_electro", function(self, event, target, player, data) data.damage = data.damage + 1 end}, {fk.ThunderDamage, "@jy_yuanshen_2_electro", "@jy_yuanshen_2_pyro", - function(self, event, target, player, data) player.room:askForDiscard(data.to, 2, 2) end}, + function(self, event, target, player, data) player.room:askForDiscard(data.to, 2, 2, true, self.name, false, nil, "#jy_yuanshen_2_overload_discard") end}, } ) do if data.damageType == element[1] then -- 如果是A属性伤害 @@ -1067,13 +1056,15 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{ } -- 参考自悲歌 +-- 因为如果每个无属性伤害都触发这个技能的话会极大增加等待时间,所以我的建议是更改成悲歌,只响应【杀】 local jy_fumo = fk.CreateTriggerSkill{ name = "jy_fumo", anim_type = "masochism", events = {fk.DamageInflicted}, can_trigger = function(self, event, target, player, data) return player:hasSkill(self) and - data.damageType == fk.NormalDamage and not data.to.dead and not player:isNude() + data.damageType == fk.NormalDamage and data.card and + data.card.trueName == "slash" and not data.to.dead and not player:isNude() end, on_cost = function(self, event, target, player, data) local room = player.room @@ -1109,19 +1100,83 @@ Fk:loadTranslationTable { ["tym__zhaoqianxi_2"] = "界赵乾熙", ["jy_yuanshen_2"] = "原神", - [":jy_yuanshen_2"] = [[锁定技,所有角色的雷属性伤害都会令目标进入【雷附着】状态; - 所有角色的火属性伤害都会令目标进入【火附着】状态。 - 当一名【雷附着】状态的角色受到火属性伤害时,移除【雷附着】状态并使该伤害+1; - 当一名【火附着】状态的角色受到雷属性伤害时,移除【火附着】状态并弃两张牌。 - 这个技能只会触发一次,不论是否多个角色拥有这个技能。]], + [":jy_yuanshen_2"] = [[锁定技,所有角色的雷属性伤害都会令目标进入【雷附着】状态, + 而火属性伤害会令目标进入【火附着】状态。 +
当一名【雷附着】状态的角色受到火属性伤害时, + 本次伤害不会令目标进入【火附着】状态,而是移除【雷附着】状态并使该伤害+1; + 当一名【火附着】状态的角色受到雷属性伤害时, + 本次伤害不会令目标进入【雷附着】状态,而是移除【火附着】状态并弃两张牌。 +
这个技能对每次伤害仅生效一次,不论场上是否有多个角色拥有这个技能。]], ["@jy_yuanshen_2_pyro"] = "火附着", - ["@jy_yuanshen_2_electro"] = "雷附着", + ["@jy_yuanshen_2_electro"] = "雷附着", + ["#jy_yuanshen_2_overload_discard"] = "你在【雷附着】状态下受到了火属性伤害,需要弃置两张牌", ["jy_fumo"] = "附魔", - ["jy_fumo-invoke"] = "附魔:你可以弃一张手牌令伤害来源判定,如果为黑色则改为雷属性伤害,如果为红色则改为火属性伤害。" - [":jy_fumo"] = [[当有角色造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并令伤害来源进行一次判定, + ["#jy_fumo-invoke"] = "附魔:%dest 受到无属性伤害,你可以弃置一张牌令伤害来源判定,改为属性伤害。", + [":jy_fumo"] = [[当有角色使用【杀】造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并令伤害来源进行一次判定, 若结果为:红色,将此次伤害改为火属性;黑色,将此次伤害改为雷属性。]], +} + +-- 阿伟罗 +local xjb__aweiluo = General(extension, "xjb__aweiluo", "qun", 3, 3, General.Male) + +local jy_youlong = fk.CreateTriggerSkill{ + name = "jy_youlong", + anim_type = "support", + events = {fk.EventPhaseStart}, + can_trigger = function(self, event, target, player, data) + return target == player and player:hasSkill(self.name) and player.phase == Player.Start + end, + on_use = function(self, event, target, player, data) + local room = player.room + for _, p in ipairs(room:getAllPlayers(player, true)) do + if not p:isKongcheng() then -- 如果他有手牌 + local id = room:askForCard(p, 1, 1, true, self.name, false, nil, "#jy_youlong-choose") + room:moveCardTo(id, Card.PlayerHand, p.next, fk.ReasonJustMove, self.name, nil, false, player.id) + end + end + end, +} + +-- 核爆 +local jy_hebao = fk.CreateTriggerSkill{ + name = "jy_hebao", + anim_type = "special", + events = {fk.EventPhaseStart}, + can_trigger = function(self, event, target, player, data) + return target == player and player:hasSkill(self.name) and player.phase == Player.Start + end, + on_cost = function(self, event, target, player, data) + local room = player.room + local id = room:askForCard(player, 1, 1, false, self.name, true, nil, "#jy_hebao-choose") + player:addToPile("xjb__aweiluo_dian", id, true, self.name) + end, +} + +xjb__aweiluo:addSkill(jy_youlong) +xjb__aweiluo:addSkill(jy_hebao) + + +Fk:loadTranslationTable { + ["xjb__aweiluo"] = "阿伟罗", + + ["jy_youlong"] = "游龙", + ["#jy_youlong-choose"] = "游龙:你需要选择一张牌交给下家", + [":jy_youlong"] = "你的回合开始时,你可以让每一名玩家交一张手牌给其下家。", + + ["jy_hebao"] = "核爆", + [":jy_hebao"] = "你的回合开始时,你可以将一张手牌置于你的武将牌上,称为【点】。", + ["#jy_hebao-choose"] = "选择一张手牌成为【点】", + + ["jy_tiaoshui"] = "跳水", + [":jy_tiaoshui"] = "当你失去体力时,你可以移出一张【点】。", + + ["jy_luojiao"] = "罗绞", + [":jy_luojiao"] = "当你的【点】有4张时,视为使用一张【万箭齐发】;当你的【点】花色不同时,视为使用一张【南蛮入侵】。", + + ["jy_yusu"] = "玉玊", + [":jy_yusu"] = "你的回合内每使用第二张基本牌结算完成后,将其置于你的武将牌上,视为【点】。", }