youlong
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c5dc95631d
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README.md
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README.md
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@ -16,7 +16,7 @@
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> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
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> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
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开局:锁定技,当你的回合开始时,所有其他有牌的武将需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。<br>
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开局:锁定技,当你的回合开始时,所有其他有牌的角色需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。<br>
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<font size="2"><i>“从未如此美妙的开局!”——简自豪</i></font>
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<font size="2"><i>“从未如此美妙的开局!”——简自豪</i></font>
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红温:锁定技,你的♠牌视为<font color='red'>♥</font>牌,你的♣牌视为<font color='red'>♦</font>牌。
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红温:锁定技,你的♠牌视为<font color='red'>♥</font>牌,你的♣牌视为<font color='red'>♦</font>牌。
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@ -119,6 +119,22 @@
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附魔:当有角色使用【杀】造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并令伤害来源进行一次判定,若结果为:红色,将此次伤害改为<font color="red">火属性</font>;黑色,将此次伤害改为<font color="purple">雷属性</font>。
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附魔:当有角色使用【杀】造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并令伤害来源进行一次判定,若结果为:红色,将此次伤害改为<font color="red">火属性</font>;黑色,将此次伤害改为<font color="purple">雷属性</font>。
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## 还没实现的武将
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### 群·阿伟罗 体力3
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> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
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游龙:回合开始阶段,你可以让每位玩家顺时针递交一张手牌给其下家
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核爆:回合开始阶段,你可以将一张手牌扣于你的武将牌上,视为“点”,当“点”花色不同时,你视为使用一张南蛮入侵,回合内仅限一次
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跳水:当你失去体力时,你可以移出一张“点”
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罗绞:当你的“点”有四张时,视为使用一张万箭齐发
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玉玊:你同一回合内的第一张基本牌视为玉,第二张基本牌视为玊,当你使用玊时,将同时视为打出一张同花色“点”
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## 想游玩我们的武将?
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## 想游玩我们的武将?
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开启您的新月杀服务器,并输入 `install https://gitee.com/baisebaoma/jianyu` 添加本包即可。我们推荐使用 Gitee 链接。
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开启您的新月杀服务器,并输入 `install https://gitee.com/baisebaoma/jianyu` 添加本包即可。我们推荐使用 Gitee 链接。
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jianyu.lua
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jianyu.lua
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@ -901,17 +901,6 @@ Fk:loadTranslationTable {
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}
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}
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-- 阿伟罗
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-- local xjb__aweiluo = General(extension, "xjb__aweiluo", "qun", 3, 3, General.Male)
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-- xjb__aweiluo:addSkill("luanji")
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-- xjb__aweiluo:addSkill("luanwu")
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-- Fk:loadTranslationTable {
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-- ["xjb__aweiluo"] = "阿伟罗",
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-- }
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-- -- -- 侯国玉
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-- -- -- 侯国玉
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-- local tym__houguoyu = General(extension, "tym__houguoyu", "qun", 5, 5, General.Male)
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-- local tym__houguoyu = General(extension, "tym__houguoyu", "qun", 5, 5, General.Male)
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@ -1127,7 +1116,37 @@ Fk:loadTranslationTable {
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["#jy_fumo-invoke"] = "附魔:%dest 受到无属性伤害,你可以弃置一张牌令伤害来源判定,改为属性伤害。",
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["#jy_fumo-invoke"] = "附魔:%dest 受到无属性伤害,你可以弃置一张牌令伤害来源判定,改为属性伤害。",
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[":jy_fumo"] = [[当有角色使用【杀】造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并令伤害来源进行一次判定,
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[":jy_fumo"] = [[当有角色使用【杀】造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并令伤害来源进行一次判定,
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若结果为:红色,将此次伤害改为火属性;黑色,将此次伤害改为雷属性。]],
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若结果为:红色,将此次伤害改为火属性;黑色,将此次伤害改为雷属性。]],
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}
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-- 阿伟罗
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local xjb__aweiluo = General(extension, "xjb__aweiluo", "qun", 3, 3, General.Male)
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local jy_youlong = fk.CreateTriggerSkill{
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name = "jy_youlong",
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anim_type = "offensive",
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events = {fk.EventPhaseStart},
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can_trigger = function(self, event, target, player, data)
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return target == player and player:hasSkill(self.name) and player.phase == Player.Start
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end,
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on_use = function(self, event, target, player, data)
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local room = player.room
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for _, p in ipairs(room:getOtherPlayers(player, true)) do
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if not p:isKongcheng() then -- 如果他有手牌
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local id = room:askForCard(p, 1, 1, true, self.name, false, nil, "#jy_youlong-choose")
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room:moveCardTo(id, Card.PlayerHand, p.next, fk.ReasonJustMove, self.name, nil, false, player.id)
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end
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end
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end,
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}
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xjb__aweiluo:addSkill(jy_youlong)
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-- 要不要试一下先写注释
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Fk:loadTranslationTable {
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["xjb__aweiluo"] = "阿伟罗",
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}
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}
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Fk:loadTranslationTable {
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Fk:loadTranslationTable {
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