xjb__aweiluo bug fixes
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parent
1beeca1549
commit
50c966e2ef
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@ -127,11 +127,11 @@
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游龙:锁定技,你的回合开始时,从你开始,每名玩家选择一张手牌交给下家。
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游龙:锁定技,你的回合开始时,从你开始,每名玩家选择一张手牌交给下家。
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合抱:你的回合开始时,你可以将一张手牌置于你的武将牌上,称为【点】。
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**:你的回合开始时,你可以将一张手牌置于你的武将牌上,称为【点】。
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跳水:当你受到伤害时,你可以弃掉一张【点】。
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跳水:当你受到伤害时,你可以弃掉一张【点】。
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罗脚:当你的【点】有4张时,可以视为使用一张【万箭齐发】;当你的所有【点】花色均不同时,可以视为使用一张【**入侵】。
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罗*:当你的所有【点】花色均不同时,可以视为使用一张【**入侵】,每回合限一次;当你的【点】有4张时,可以视为使用一张【万箭齐发】。
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玉玊:出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于你的武将牌上。
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玉玊:出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于你的武将牌上。
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39
jianyu.lua
39
jianyu.lua
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@ -1132,7 +1132,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
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}
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}
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-- 阿伟罗
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-- 阿伟罗
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-- TODO:只剩罗绞了
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-- TODO:南蛮入侵可能会触发两次
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local xjb__aweiluo = General(extension, "xjb__aweiluo", "qun", 3, 3, General.Male)
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local xjb__aweiluo = General(extension, "xjb__aweiluo", "qun", 3, 3, General.Male)
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local jy_youlong = fk.CreateTriggerSkill{
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local jy_youlong = fk.CreateTriggerSkill{
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@ -1187,7 +1187,6 @@ local jy_tiaoshui = fk.CreateTriggerSkill{
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}
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}
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-- 罗绞
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-- 罗绞
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-- 我建议全部重写,太几把复杂了
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-- 抄自上面的jy_erduanxiao_2
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-- 抄自上面的jy_erduanxiao_2
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local jy_luojiao = fk.CreateTriggerSkill{
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local jy_luojiao = fk.CreateTriggerSkill{
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name = "jy_luojiao",
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name = "jy_luojiao",
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@ -1197,7 +1196,7 @@ local jy_luojiao = fk.CreateTriggerSkill{
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mute = true,
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mute = true,
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can_trigger = function(self, event, target, player, data)
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can_trigger = function(self, event, target, player, data)
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if not player:hasSkill(self) then return end -- 如果我自己没有这个技能,那就算了
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if not player:hasSkill(self) then return end
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local dians = player:getPile("xjb__aweiluo_dian")
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local dians = player:getPile("xjb__aweiluo_dian")
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player.is_dian_changing = false
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player.is_dian_changing = false
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@ -1207,14 +1206,14 @@ local jy_luojiao = fk.CreateTriggerSkill{
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-- 判断是否有牌出去
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-- 判断是否有牌出去
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for _, move in ipairs(data) do
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for _, move in ipairs(data) do
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if move.from then -- 照着抄的,牌离开
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if move.from then -- 照着抄的,牌离开
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print("有牌正打算离开")
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-- print("有牌正打算离开")
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if move.from == player.id then
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if move.from == player.id then
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print("有牌正打算从你家离开")
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-- print("有牌正打算从你家离开")
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if #dians == 5 then
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if #dians == 5 then
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print("点是5")
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-- print("点是5")
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for _, info in ipairs(move.moveInfo) do
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for _, info in ipairs(move.moveInfo) do
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if info.fromArea == Card.PlayerSpecial then
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if info.fromArea == Card.PlayerSpecial then
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print("有牌正打算从你家特殊区离开")
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-- print("有牌正打算从你家特殊区离开")
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return true
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return true
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end
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end
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end
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end
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@ -1228,7 +1227,7 @@ local jy_luojiao = fk.CreateTriggerSkill{
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print("点是3")
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print("点是3")
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for _, move in ipairs(data) do -- 如果有一张牌是进入我的特殊区,那么这个函数可以触发
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for _, move in ipairs(data) do -- 如果有一张牌是进入我的特殊区,那么这个函数可以触发
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if move.to == player.id and move.toArea == Card.PlayerSpecial then
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if move.to == player.id and move.toArea == Card.PlayerSpecial then
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print("有牌正打算来你家特殊区, return true")
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-- print("有牌正打算来你家特殊区, return true")
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return true
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return true
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end
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end
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end
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end
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@ -1237,7 +1236,7 @@ local jy_luojiao = fk.CreateTriggerSkill{
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on_trigger = function(self, event, target, player, data)
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on_trigger = function(self, event, target, player, data)
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-- 触发之后,设置变量,告诉下一个函数有没有可能在发生变化
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-- 触发之后,设置变量,告诉下一个函数有没有可能在发生变化
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print("罗绞1没问题,已isdianchanging设为true")
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-- print("罗绞1没问题,已isdianchanging设为true")
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player.is_dian_changing = true
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player.is_dian_changing = true
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end,
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end,
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}
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}
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@ -1246,16 +1245,16 @@ local jy_luojiao_archery_attack = fk.CreateTriggerSkill{
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events = {fk.AfterCardsMove},
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events = {fk.AfterCardsMove},
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can_trigger = function(self, event, target, player, data)
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can_trigger = function(self, event, target, player, data)
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if not player:hasSkill(self) then return false end
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if not player:hasSkill(self) then return false end
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||||||
print("现在在万箭齐发里面")
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-- print("现在在万箭齐发里面")
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print("dian", #player:getPile("xjb__aweiluo_dian"))
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-- print("dian", #player:getPile("xjb__aweiluo_dian"))
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print("isdianchanging", player.is_dian_changing)
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-- print("isdianchanging", player.is_dian_changing)
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return #player:getPile("xjb__aweiluo_dian") == 4 and -- 如果点为4
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return #player:getPile("xjb__aweiluo_dian") == 4 and -- 如果点为4
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player.is_dian_changing -- 如果点有可能在变化
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player.is_dian_changing -- 如果点有可能在变化
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end,
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end,
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on_cost = function(self, event, target, player, data)
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on_cost = function(self, event, target, player, data)
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player.is_dian_changing = false -- 在这里就要变为false
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player.is_dian_changing = false -- 在这里就要变为false
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if player.room:askForSkillInvoke(player, self.name, nil, "#jy_luojiao_savage_archery_attack_ask") then -- 那么问是否要发动
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if player.room:askForSkillInvoke(player, self.name, nil, "#jy_luojiao_archery_attack_ask") then -- 那么问是否要发动
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return true
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return true
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end
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end
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end,
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end,
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@ -1270,7 +1269,7 @@ local jy_luojiao_savage_assault = fk.CreateTriggerSkill{
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events = {fk.AfterCardsMove},
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events = {fk.AfterCardsMove},
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can_trigger = function(self, event, target, player, data)
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can_trigger = function(self, event, target, player, data)
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if not player:hasSkill(self) then return false end
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if not player:hasSkill(self) then return false end
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print("现在在南蛮入侵里面")
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-- print("现在在南蛮入侵里面")
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local dians = player:getPile("xjb__aweiluo_dian")
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local dians = player:getPile("xjb__aweiluo_dian")
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-- 判断花色是否全部不同,触发南蛮入侵
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-- 判断花色是否全部不同,触发南蛮入侵
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if #dians == 0 or #dians == 1 then return false end
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if #dians == 0 or #dians == 1 then return false end
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@ -1278,25 +1277,21 @@ local jy_luojiao_savage_assault = fk.CreateTriggerSkill{
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for _, c in ipairs(dians) do
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for _, c in ipairs(dians) do
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local suit = Fk:getCardById(c).suit
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local suit = Fk:getCardById(c).suit
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if dict[suit] then
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if dict[suit] then
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print("有相同的花色,不执行")
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-- print("有相同的花色,不执行")
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return false
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return false
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else
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else
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dict[suit] = true
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dict[suit] = true
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end
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end
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end
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end
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print("所有花色都不同")
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-- print("所有花色都不同")
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print("本轮南蛮入侵是否已使用过,如果是则不再触发:", player.is_jy_luojiao_archery_attack_used)
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-- print("本轮南蛮入侵是否已使用过,如果是则不再触发:", player.is_jy_luojiao_archery_attack_used)
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return #player:getPile("xjb__aweiluo_dian") >= 2 and -- 点不是0和1
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return #player:getPile("xjb__aweiluo_dian") >= 2 and -- 点不是0和1
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not player.is_jy_luojiao_archery_attack_used -- 本回合还没使用过
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not player.is_jy_luojiao_archery_attack_used -- 本回合还没使用过
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end,
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end,
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on_cost = function(self, event, target, player, data)
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on_cost = function(self, event, target, player, data)
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return player.room:askForSkillInvoke(player, self.name, nil, "#jy_luojiao_savage_assault_ask")
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return player.room:askForSkillInvoke(player, self.name, nil, "#jy_luojiao_savage_assault_ask")
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end,
|
end,
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on_use = function(self, event, target, player, data)
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on_use = function(self, event, target, player, data)
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local room = player.room
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local room = player.room
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player.is_jy_luojiao_archery_attack_used = true
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player.is_jy_luojiao_archery_attack_used = true
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@ -1384,7 +1379,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
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["$jy_tiaoshui1"] = "速,哈哈!",
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["$jy_tiaoshui1"] = "速,哈哈!",
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["jy_luojiao"] = "罗绞",
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["jy_luojiao"] = "罗绞",
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[":jy_luojiao"] = "当你的【点】有4张时,可以视为使用一张【万箭齐发】;当你的所有【点】花色均不同时,可以视为使用一张【南蛮入侵】。",
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[":jy_luojiao"] = "当你的所有【点】花色均不同时,可以视为使用一张【南蛮入侵】,每回合限一次;当你的【点】有4张时,可以视为使用一张【万箭齐发】。",
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["#jy_luojiao_archery_attack"] = "罗绞·万箭齐发",
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["#jy_luojiao_archery_attack"] = "罗绞·万箭齐发",
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["#jy_luojiao_savage_assault"] = "罗绞·南蛮入侵",
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["#jy_luojiao_savage_assault"] = "罗绞·南蛮入侵",
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||||||
["#jy_luojiao_archery_attack_ask"] = "【点】数量为4,是否发动 罗绞·万箭齐发",
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["#jy_luojiao_archery_attack_ask"] = "【点】数量为4,是否发动 罗绞·万箭齐发",
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