tiaoshui bug fix

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Baisebaoma 2023-12-13 19:52:29 +08:00
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@ -143,8 +143,8 @@
若其拥有属性标记且与此次伤害属性不同,则依据伤害属性造成对应效果并移除标记:<font color="purple">雷电伤害</font>其翻面;<font color="red">火焰伤害</font>该伤害+1。
附魔:当有角色造成无属性伤害时,
你可以弃一张牌。若你弃的牌为
红色,将此次伤害改为<font color="red">火焰</font>
你可以弃一张牌,根据该牌颜色变更伤害的属性
红色,改为<font color="red">火焰</font>
黑色,改为<font color="purple">雷电</font>
### 群·阿威罗 体力3
@ -153,17 +153,38 @@
> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
游龙:锁定技,你的回合开始时,每名有手牌的角色选择一张手牌交给下家。
游龙:锁定技,你的回合开始时,每名有手牌的角色一张手牌交给下家。
核爆:你的回合开始时,你可以将一张手牌置于你的武将牌上,称为【点】。
跳水:当你受到伤害时,你可以弃置一张【点】。
玉玊:出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于你的武将牌上。
罗绞:当你的【点】的数量变化后:<br>
1. 若你没有两张及以上相同花色的【点】,可以视为立即使用一张【**入侵】,每回合限一次;<br>
2. 若你有4张【点】可以视为立即使用一张【万箭齐发】。
玉玊:出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于你的武将牌上。
## 正在开发的武将
### 群·杨藩 体力?
(暂无肖像)
> 该武将由玩家“敏敏伊人梦中卿”设计。
四吃当你受到伤害后你可以亮出牌顶4张牌根据花色数量触发效果
1种将这些牌全部交给一名角色
2种你使用其中一张牌若都无法使用你弃置一张牌
3种你获得其中三张同类型的牌或其中两张不同类型的牌其余角色各摸一张牌
4种你选择至多3名角色你与其各失去一点体力。
花盆:锁定技,当其他角色使用♣牌且只指定了一个目标时,你进行一次判定,若为<font color="red"><\font>,则该牌额外指定你为目标。
博十每当你判定10次之后可以选择一项<br>
1. 回复一点体力,然后弃一张牌;<br>
2. 【花盆】失效,直到你的下个回合结束;<br>
3. 弃置所有手牌,然后摸等量的牌。
## 发现了 bug

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@ -43,47 +43,6 @@ local jy_zouwei = fk.CreateDistanceSkill{
return 0
end,
}
-- TODO: 没写好之前先禁用
-- -- 参考自孙尚香formation君刘备
-- local jy_zouwei_audio = fk.CreateTriggerSkill{
-- name = "#jy_zouwei_audio",
-- refresh_events = {fk.AfterCardsMove},
-- -- 这个函数只有在装备区牌量变动时才检测
-- can_refresh = function(self, event, target, player, data)
-- if not player:hasSkill(self) then return end
-- for _, move in ipairs(data) do -- 对着抄的,开始第一个循环
-- if move.from == player.id or move.to == player.id then -- 这行对着抄的,判断是否是自己家
-- for _, info in ipairs(move.moveInfo) do -- 对着抄的,第二个循环
-- if info.fromArea == Card.PlayerEquip or info.toArea == Card.PlayerEquip then -- 对着抄的,在这里判断是去哪个区的
-- -- 不知道为啥用不了
-- if #player:getCardIds(Player.Equip) > 0 then -- 他进了你的装备区之后你的装备数量为1
-- print("检测到装备不等于0")
-- return true
-- end
-- -- 下面这个可以运行
-- if #player:getCardIds(Player.Equip) == 0 and info.fromArea == Card.PlayerEquip then -- 他出了你的装备区之后你的装备数量为0
-- return true
-- end
-- end
-- end
-- end
-- end
-- end,
-- on_refresh = function(self, event, target, player, data)
-- local room = player.room
-- -- 有装备时,-1马
-- if #player:getCardIds(player.Equip) > 0 then
-- room:notifySkillInvoked(player, "jy_zouwei", "offensive")
-- player:broadcastSkillInvoke("jy_zouwei", 1)
-- -- 无装备时,+1马
-- elseif #player:getCardIds(player.Equip) == 0 then
-- room:notifySkillInvoked(player, "jy_zouwei", "defensive")
-- player:broadcastSkillInvoke("jy_zouwei", 2)
-- end
-- end,
-- }
-- jy_zouwei:addRelatedSkill(jy_zouwei_audio)
-- 圣弩
-- 参考自formation包的君刘备
@ -262,19 +221,12 @@ local jy_kaiju_2 = fk.CreateActiveSkill{
target_filter = function(self, to_select, selected)
-- 判断目标是否有谦逊
for _, s in ipairs(Fk:currentRoom():getPlayerById(to_select).player_skills) do
for _, s in ipairs(to:getAllSkills()) do
if s.name == "qianxun" then
return
end
end
-- 下面这段是杀里面的藤甲判定抄来的,感觉可以用。上面那个可能效率更高?
-- for _, s in ipairs(to:getAllSkills()) do
-- if s.name == "qianxun" then
-- return
-- end
-- end
return to_select ~= Self.id and -- 如果目标不是自己,而且没有谦逊
not Fk:currentRoom():getPlayerById(to_select):isAllNude() -- 而且不是啥也没有。
end,
@ -286,18 +238,6 @@ local jy_kaiju_2 = fk.CreateActiveSkill{
if not player.dead then
room:useVirtualCard("snatch", nil, player, p, self.name, true) -- 顺
-- 顺手牵羊,但不能被无懈可击响应(那我为啥不直接顺?)
-- local snatch = Fk:cloneCard("snatch")
-- snatch.skillName = self.name
-- local new_use = { ---@type CardUseStruct
-- from = use.from, -- 应该是直接传id
-- tos = { { to } },
-- card = snatch,
-- prohibitedCardNames = { "nullification" },
-- }
-- room:useCard(new_use)
room:useVirtualCard("slash", nil, p, player, self.name, true) -- 杀
end
end
@ -319,7 +259,7 @@ local jy_xizao_2 = fk.CreateTriggerSkill{
-- player:reset()
player:drawCards(3, self.name)
if player.dead or not player:isWounded() then return end
-- 将体力回复至3
-- 将体力回复至1
room:recover({
who = player,
num = math.min(1, player.maxHp) - player.hp,
@ -392,12 +332,10 @@ local jy_huxiao = fk.CreateTriggerSkill{
}
-- 啸酒
-- 注释里是为了测试改成无中生有。保留在这里以防你后面还需要测试。
local jy_huxiao_analeptic = fk.CreateViewAsSkill{
name = "jy_huxiao_analeptic",
anim_type = "defensive",
pattern = "analeptic",
-- pattern = "ex_nihilo",
expand_pile = "skl__liyuanhao_xiao",
card_filter = function(self, to_select, selected)
if #selected == 1 then return false end
@ -557,7 +495,6 @@ local jy_husanjian = fk.CreateTriggerSkill{
data.damage = data.damage - 1
end,
}
-- TODO: 加一个触发效果器
skl__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao)
skl__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_analeptic)
@ -618,12 +555,10 @@ local jy_huxiao_2 = fk.CreateTriggerSkill{
}
-- 界啸酒
-- 注释里是为了测试改成无中生有。保留在这里以防你后面还需要测试。
local jy_huxiao_analeptic_2 = fk.CreateViewAsSkill{
name = "jy_huxiao_analeptic_2",
anim_type = "defensive",
pattern = "analeptic",
-- pattern = "ex_nihilo",
expand_pile = "tym__liyuanhao_xiao",
card_filter = function(self, to_select, selected)
if #selected == 1 then return false end
@ -720,12 +655,11 @@ local jy_erduanxiao_2 = fk.CreateTriggerSkill{
end
end
end
end, -- 每个参数的结尾都要逗号。can_trigger是一个参数
end,
on_trigger = function(self, event, target, player, data)
-- 触发之后,设置变量,告诉下一个函数有没有可能在发生变化
player.is_xiao_changing = true
-- print("二段笑(第一段) on_trigger已触发现在是", player.is_xiao_changing, #player:getPile("tym__liyuanhao_xiao"))
end,
}
@ -1029,8 +963,6 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
}
-- 参考自悲歌
-- 因为如果每个无属性伤害都触发这个技能的话会极大增加等待时间,所以我的建议是更改成悲歌,只响应【杀】
-- TODO建议把这个技能改成类似朱雀羽扇在杀之前就转换伤害这样方便在伤害计算后触发别的。建议直接改成选择是否要转化免费判定。
local jy_fumo = fk.CreateTriggerSkill{
name = "jy_fumo",
anim_type = "masochism",
@ -1081,8 +1013,8 @@ Fk:loadTranslationTable {
["jy_fumo"] = "附魔",
["#jy_fumo-invoke"] = "附魔:%dest 受到伤害,你可以弃置一张牌,改为属性伤害",
[":jy_fumo"] = [[
<font color="red"></font>
<font color="red"></font>
<font color="purple"></font>]],
}
@ -1136,7 +1068,8 @@ local jy_tiaoshui = fk.CreateTriggerSkill{
events = {fk.Damaged},
can_trigger = function(self, event, target, player, data)
local dians = player:getPile("xjb__aweiluo_dian")
return #dians ~= 0
return target == player and target:hasSkill(self.name) and
#dians ~= 0
end,
on_use = function(self, event, target, player, data)
local room = player.room
@ -1386,8 +1319,8 @@ jy_yusu:addRelatedSkill(jy_yusu_set_0)
xjb__aweiluo:addSkill(jy_youlong)
xjb__aweiluo:addSkill(jy_hebao)
xjb__aweiluo:addSkill(jy_tiaoshui)
xjb__aweiluo:addSkill(jy_luojiao)
xjb__aweiluo:addSkill(jy_yusu)
xjb__aweiluo:addSkill(jy_luojiao)
Fk:loadTranslationTable {
["xjb__aweiluo"] = "阿威罗",
@ -1395,7 +1328,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
["jy_youlong"] = "游龙",
["#jy_youlong-choose"] = "游龙:选择一张牌交给下家",
[":jy_youlong"] = "锁定技,你的回合开始时,从你开始,每名有手牌的角色选择一张手牌交给下家。",
[":jy_youlong"] = "锁定技,你的回合开始时,每名有手牌的角色将一张手牌交给下家。",
["$jy_youlong1"] = "翩若惊鸿!婉若游龙!",
["jy_hebao"] = "核爆",