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Baisebaoma 2023-12-08 13:01:45 +08:00
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@ -105,7 +105,7 @@
> 该武将由我设计。
锁定技,你造成的属性伤害+1。
<br>特别提示:当你对被横置的角色造成属性伤害时,所有其他被横置的角色会受到的伤害+2。这是因为你对主目标造成X点属性伤害时触发了【原神】伤害+1保存该结果为Y=X+1然后你再对所有其他被连环的角色再造成一次Y点的属性伤害再次触发【原神】伤害+1所以是X+2点伤害。
<font size="1"><br>特别提示:当你对被横置的角色造成属性伤害时,所有其他被横置的角色会受到的伤害+2。<br>这是因为你对主目标触发了【原神】,伤害+1保存该值然后你再对所有其他被连环的角色造成一次该值的属性伤害再次触发【原神】伤害+1。为了平衡这个所以他虽然体力值仅为3但只有一个技能。</font>
### 群·界赵乾熙 体力4
@ -118,7 +118,7 @@
<br />当一名<font color="purple">【雷附着】</font>状态的角色受到<font color="red">火属性伤害</font>时,
本次伤害不会令其进入<font color="red">【火附着】</font>状态,而是移除<font color="purple">【雷附着】</font>状态并使该伤害+1
当一名<font color="red">【火附着】</font>状态的角色受到<font color="purple">雷属性伤害</font>时,
本次伤害不会令其进入<font color="purple">【雷附着】</font>状态,而是移除<font color="red">【火附着】</font>状态并弃两张牌
本次伤害不会令其进入<font color="purple">【雷附着】</font>状态,而是移除<font color="red">【火附着】</font>状态并令其翻面
附魔:当有角色使用【杀】造成无属性伤害时,你可以弃一张牌。若你弃的牌为:红色,将此次伤害改为<font color="red">火属性</font>;黑色,改为<font color="purple">雷属性</font>

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@ -1034,11 +1034,9 @@ Fk:loadTranslationTable {
["jy_yuanshen"] = "原神",
[":jy_yuanshen"] = [[+1
<br>
+2
X点属性伤害时触发了+1
Y=X+1Y点的属性伤害
+1X+2]],
<font size="1"><br>+2
<br>+1
+13</font>]],
["jy_huoji"] = "帽猫",
[":jy_huoji"] = [[你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。]],
@ -1063,7 +1061,7 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
can_trigger = function(self, event, target, player, data) -- player是我自己只能让我自己播放这个动画
if not player:hasSkill(self) then return false end
-- return data.damageType ~= fk.NormalDamage and not data.is_jy_yuanshen_2_triggered -- 如果这次没有被其他的该技能响应
-- TODO记得调回来
-- TODO: 感觉得控制强度,建议用上面这个版本,铁索连环别太变态了
return data.damageType ~= fk.NormalDamage
end,
on_use = function(self, event, target, player, data)
@ -1081,7 +1079,8 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
},
{fk.ThunderDamage, "@jy_yuanshen_2_electro", "@jy_yuanshen_2_pyro",
function(self, event, target, player, data)
player.room:askForDiscard(data.to, 2, 2, true, self.name, false, nil, "#jy_yuanshen_2_overload_discard")
-- player.room:askForDiscard(data.to, 2, 2, true, self.name, false, nil, "#jy_yuanshen_2_overload_discard")
player:turnOver() -- 改成翻面了
end,
"#jy_yuanshen_2_reaction_2",
},
@ -1129,9 +1128,9 @@ local jy_fumo = fk.CreateTriggerSkill{
local room = player.room
local card = room:throwCard(self.cost_data, self.name, player, player)
if target.dead then return false end
if card.card.color == Card.Red then
if card.color == Card.Red then
data.damageType = fk.FireDamage
elseif card.card.color == Card.Black then
elseif card.color == Card.Black then
data.damageType = fk.ThunderDamage
end
end,
@ -1149,13 +1148,14 @@ Fk:loadTranslationTable {
<br /><font color="purple"></font><font color="red"></font>
<font color="red"></font><font color="purple"></font>使+1
<font color="red"></font><font color="purple"></font>
<font color="purple"></font><font color="red"></font>]],
<font color="purple"></font><font color="red"></font>]],
["#jy_yuanshen_2_reaction_1"] = [[<font color="red">火属性伤害</font>遭遇<font color="purple">【雷附着】</font>发生反应,伤害+1]],
["#jy_yuanshen_2_reaction_2"] = [[<font color="purple">雷属性伤害</font>遭遇<font color="red">【火附着】</font>发生反应,弃两张牌]],
["@jy_yuanshen_2_pyro"] = [[<font color="red">火附着</font>]],
["@jy_yuanshen_2_electro"] = [[<font color="purple">雷附着</font>]],
["#jy_yuanshen_2_overload_discard"] = [[你在<font color="purple">【雷附着】</font>状态下受到了<font color="red">火属性伤害</font>,需要弃置两张牌]],
["#jy_yuanshen_2_overload_discard"] = [[<font color="purple"></font><font color="red"></font>
]],
["jy_fumo"] = "附魔",
["#jy_fumo-invoke"] = "附魔:%dest 受到伤害,你可以弃置一张牌,改为属性伤害",