Description improved

This commit is contained in:
Baisebaoma 2023-12-15 15:31:07 +08:00
parent 907f1b1dc3
commit 275de258ae
2 changed files with 109 additions and 103 deletions

100
README.md
View File

@ -18,7 +18,7 @@
## 已实现武将 ## 已实现武将
> 注此处文本更新日期为2023/12/13,仅供参考,可能已有修改,请以游戏内描述为准。 > 注此处文本更新日期为2023/12/15,仅供参考,可能已有修改,请以游戏内描述为准。
### 群·简自豪 体力3 ### 群·简自豪 体力3
@ -26,16 +26,16 @@
> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。 > 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
开局:锁定技,当你的回合开始时,所有其他有牌的角色需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。<br> 开局:锁定技,回合开始时,所有其他有牌的角色需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。<br>
<font size="2"><i>“从未如此美妙的开局!”</i></font> <font size="1"><i>“从未如此美妙的开局!”</i></font>
红温:锁定技,你的♠牌视为<font color='red'></font>牌,你的♣牌视为<font color='red'></font>牌。 红温:锁定技,你的♠牌视为<font color='red'></font>牌,你的♣牌视为<font color='red'></font>牌。
走位:锁定技,当你的装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1你的装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。 走位:锁定技,当装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1当装备区有牌时你计算与其他角色的距离时始终-1。
圣弩:当【诸葛连弩】移至弃牌堆或其他角色的装备区时,你可以获得此【诸葛连弩】 圣弩:当【诸葛连弩】移至弃牌堆或其他角色的装备区时,你可以获得
洗澡:限定技,当你处于濒死状态时你可以将体力恢复至1摸三张牌然后翻面。 洗澡限定技处于濒死状态时你可以将体力恢复至1摸三张牌然后翻面。
### 群·界简自豪 体力3 ### 群·界简自豪 体力3
@ -46,18 +46,17 @@
> >
> 经典的设计经群友体验,认为全场玩家负反馈都很高、风险过高、收益不匹配:没有拿到特定的防具(【藤甲】、【八卦阵】)前,会非常弱,拿到之后才会变得正常。这会导致玩家全力用手气卡刷防具和【闪】,如果没有就很大概率第一轮暴毙;消耗队友手牌;如果第一轮发动限定技并活了下来,也就只有 13 张左右的手牌,爆发能力有限。我将【开局】调整得更为主动,增加了一个技能【三件】~~群友要的~~,并相应削弱了别的技能,制作了这个版本。 > 经典的设计经群友体验,认为全场玩家负反馈都很高、风险过高、收益不匹配:没有拿到特定的防具(【藤甲】、【八卦阵】)前,会非常弱,拿到之后才会变得正常。这会导致玩家全力用手气卡刷防具和【闪】,如果没有就很大概率第一轮暴毙;消耗队友手牌;如果第一轮发动限定技并活了下来,也就只有 13 张左右的手牌,爆发能力有限。我将【开局】调整得更为主动,增加了一个技能【三件】~~群友要的~~,并相应削弱了别的技能,制作了这个版本。
开局:出牌阶段限一次,你选择若干名角色,视为你对他们【顺手牵羊】,然后被他们【杀】,依次结算 开局:出牌阶段限一次,你选择若干名角色。按照你选择的顺序,视为你对他们各使用一张【顺手牵羊】,然后被他们各使用一张【杀】。
三件锁定技出牌阶段开始时如果你的装备区有且仅有3张牌你视为使用一张【酒】和一张【无中生有】。<br> 三件锁定技出牌阶段开始时若装备区有且仅有3张牌你视为使用一张【酒】和一张【无中生有】。
<font size="1"><i>“等乌兹三件套!”</i></font>
洗澡:限定技,当你处于濒死状态且装备区有牌时你可以弃置所有装备区的牌、将体力恢复至1然后每以此法弃置一张牌你摸一张牌。 洗澡限定技处于濒死状态且装备区有牌时你可以弃置所有装备区的牌、将体力恢复至1然后每以此法弃置一张牌你摸一张牌。
红颜:锁定技,你的♠牌视为<font color='red'></font>牌。 红颜:锁定技,你的♠牌视为<font color='red'></font>牌。
走位:锁定技,当你的装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1你的装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。 走位:锁定技,当装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1当装备区有牌时你计算与其他角色的距离时始终-1。
圣弩:当【诸葛连弩】移至弃牌堆或其他角色的装备区时,你可以获得此【诸葛连弩】 圣弩:当【诸葛连弩】移至弃牌堆或其他角色的装备区时,你可以获得
### 群·李元浩 体力3 ### 群·李元浩 体力3
@ -66,8 +65,8 @@
> 该武将由玩家“拂却心尘”设计。 > 该武将由玩家“拂却心尘”设计。
虎啸:当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为【啸】。 虎啸:当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为【啸】。
<br><font size="1"><i>“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”——李元浩</i></font> <br><font size="1"><i>“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”</i></font>
横刀:你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。 横刀:你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。
<br><font size="1"><i>“谁敢横刀立马……”——钱晨</i></font> <br><font size="1"><i>“谁敢横刀立马……”——钱晨</i></font>
@ -75,9 +74,9 @@
立马:你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。 立马:你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。
<br><font size="1"><i>“……唯我虎大将军!”——钱晨</i></font> <br><font size="1"><i>“……唯我虎大将军!”——钱晨</i></font>
二段:锁定技,当你的武将牌上有且仅有两张【啸】时,你选择失去一点体力或失去所有【啸】。 二段:锁定技,有且仅有两张【啸】时,你选择失去一点体力或失去所有【啸】。
三件:锁定技,当你的装备区有且仅有防具和防御马时,你造成的伤害-1。 三件:锁定技,当装备区有且仅有防具和防御马时,你造成的伤害-1。
<br><font size="1"><i>虎三件,指【中娅沙漏】、【水银之靴】、【大天使之杖】。一些人持不同的观点,但【大天使之杖】没有什么争议。</i></font> <br><font size="1"><i>虎三件,指【中娅沙漏】、【水银之靴】、【大天使之杖】。一些人持不同的观点,但【大天使之杖】没有什么争议。</i></font>
@ -87,26 +86,31 @@
> 该武将由玩家“拂却心尘”设计,我加强。<s>但是还是感觉追不上活动服武将的强度</s> > 该武将由玩家“拂却心尘”设计,我加强。<s>但是还是感觉追不上活动服武将的强度</s>
虎啸:当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为【啸】。 虎啸:当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为<font color="gold">【啸】</font>
<br><font size="1"><i>“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”——李元浩</i></font> <br><font size="1"><i>“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”</i></font>
横刀:你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。 横刀:你可以将<font color="gold">【啸】</font>当作【酒】使用或打出。
<br><font size="1"><i>“谁敢横刀立马……”——钱晨</i></font> <br><font size="1"><i>“谁敢横刀立马……”——钱晨</i></font>
立马:你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。 立马:你可以将<font color="gold">【啸】</font>当作【闪】使用或打出。
<br><font size="1"><i>“……唯我虎大将军!”——钱晨</i></font> <br><font size="1"><i>“……唯我虎大将军!”——钱晨</i></font>
二段:锁定技,当你的角色牌上有且仅有两张【啸】时,你选择:弃置所有【啸】并恢复一点体力,或将所有【啸】纳入手牌。 二段:锁定技,有且仅有两张<font color="gold">【啸】</font>时,
选择:弃置所有<font color="gold">【啸】</font>并恢复一点体力;将所有<font color="gold">【啸】</font>纳入手牌。
### 群·侯国玉 体力5 体力上限10 ### 群·侯国玉 体力8
![群·侯国玉](./image/generals/avatar/tym__houguoyu.jpg "群·侯国玉") ![群·侯国玉](./image/generals/avatar/tym__houguoyu.jpg "群·侯国玉")
> 该武将由我设计。 > 该武将由我设计。
三件:锁定技,当你的装备区有且仅有武器和进攻马时,你造成的伤害+1。 哇袄:锁定技,装备区有且仅有武器和进攻马时,你造成的伤害+1。
闭月:结束阶段开始时,你可以摸一张牌。 制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张牌然后摸等量的牌。
崩坏锁定技结束阶段若你不是体力值最小的角色你选择减1点体力上限或失去1点体力。
暴虐主公技其他群雄武将造成伤害后其可以进行一次判定若判定结果为♠你回复1点体力。
### 群·高天亮 体力4 ### 群·高天亮 体力4
@ -114,8 +118,8 @@
> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。 > 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
玉玉1. 锁定技,当有角色对你使用【杀】造成了伤害时,你令其获得【高天亮之敌】标记;<br> 玉玉1. 锁定技,当有角色对你使用【杀】造成了伤害时,其获得【高天亮之敌】标记;<br>
2. 受到没有【高天亮之敌】标记的角色或因本次伤害而获得【高天亮之敌】标记的角色造成的伤害时,你可以摸三张牌,然后翻面。 2. 受到没有【高天亮之敌】标记的角色或因本次伤害而获得【高天亮之敌】标记的角色造成的伤害时,你可以选择一项:摸三张牌;摸四张牌并翻面。
### 群·赵乾熙 体力3 ### 群·赵乾熙 体力3
@ -124,12 +128,16 @@
> 该武将由我设计。 > 该武将由我设计。
原神:锁定技,你造成的属性伤害+1。 原神:锁定技,你造成的属性伤害+1。
<font size="1"><br>提示:<br>
1. 当你对被横置的角色造成属性伤害时,所有其他被横置的角色会受到的伤害+2
因为【铁锁连环】的效果是将你对主目标造成的伤害值(触发【原神】,+1记录然后令你对其他所有被横置的角色也造成一次这个值的伤害再次触发【原神】+1<br>
2. 当你是双将且另一个武将是界赵乾熙、你发动了【附魔】转化成属性伤害时,
不会触发这个技能。</font>
> 提示: 猫帽:你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。
> 1. 当你对被横置的角色造成属性伤害时,所有其他被横置的角色会受到的伤害+2
因为【铁锁连环】的效果是将你对主目标的伤害值记录,然后令你对其他所有被横置的角色也造成一次这个值的伤害。 帽猫:你可以将一张♠手牌当作【雷杀】使用或打出。
> 2. 当你是双将且另一个武将是界赵乾熙、你发动了【附魔】造成属性伤害时, <br /><font size="1"><i><s>因为Beryl抽满命林尼歪了六次所以他决定在新月杀中为自己设计一套林尼的技能。</s></i></font>
不会触发这个技能,因为这两个技能是在同一个时机修改伤害参数。
### 群·界赵乾熙 体力4 ### 群·界赵乾熙 体力4
@ -139,13 +147,13 @@
> 新月杀群群友“小嘤嘤”帮助我写了下面这一版描述,感谢! > 新月杀群群友“小嘤嘤”帮助我写了下面这一版描述,感谢!
原神:锁定技,当有角色受到<font color="red">火焰</font><font color="purple">雷电</font>伤害时,若其没有该技能造成的属性标记,令其获得对应属性标记; 原神:锁定技,当有角色受到<font color="red">火焰</font><font color="Fuchsia">雷电</font>伤害时,若其没有该技能造成的属性标记,令其获得对应属性标记;
若其拥有属性标记且与此次伤害属性不同,则依据伤害属性造成对应效果并移除标记:<font color="purple">雷电伤害</font>其翻面;<font color="red">火焰伤害</font>该伤害+1。 若其拥有该技能造成的属性标记且与此次伤害属性不同,则依据伤害属性造成对应效果并移除标记:<font color="Fuchsia">雷电伤害</font>其翻面;<font color="red">火焰伤害</font>该伤害+1。
附魔:当有角色造成无属性伤害时, 附魔:当有角色受到无属性伤害时,
你可以弃一张牌,根据该牌颜色变更伤害属性: 你可以弃一张牌,根据颜色变更伤害属性:
红色,改为<font color="red">火焰</font> <font color="red">红色</font>,改为<font color="red">火焰</font>
黑色,改为<font color="purple">雷电</font> 黑色,改为<font color="Fuchsia">雷电</font>
### 群·阿威罗 体力3 ### 群·阿威罗 体力3
@ -153,35 +161,35 @@
> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。 > 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
游龙:锁定技,你的回合开始时,每名有手牌的角色将一张手牌交给下家。 游龙:锁定技,回合开始时,有手牌的角色依次将一张手牌交给下家。
核爆:你的回合开始时,可以将一张手牌置于你的武将牌上,称为【点】。 核爆:回合开始时,可以将一张手牌置于武将牌上,称为【点】。
跳水:当你受到伤害时,可以弃置一张【点】。 跳水:受到伤害时,可以弃置一张【点】。
玉玊:出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于你的武将牌上。 玉玊:出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于你的武将牌上。
罗绞:当你的【点】的数量变化后:<br> 罗绞:当【点】的数量变化后:<br>
1. 若你没有两张及以上相同花色的【点】,可以视为立即使用一张【**入侵】,每回合限一次;<br> 1. 若你没有两张及以上相同花色的【点】,可以视为立即使用一张【南蛮入侵】,每回合限一次;<br>
2. 若你有4张【点】可以视为立即使用一张【万箭齐发】。 2. 若你有4张【点】可以视为立即使用一张【万箭齐发】。
## 正在开发的武将 ## 正在开发的武将
### 群·杨藩 体力 ### 群·杨藩 体力3
(暂无肖像) (暂无肖像)
> 该武将由玩家“敏敏伊人梦中卿”设计。 > 该武将由玩家“敏敏伊人梦中卿”设计。
四吃当你受到伤害后你可以亮出牌顶4张牌根据花色数量触发效果 四吃:当你受到伤害后,你可以亮出牌顶4张牌根据花色数量触发效果
1种将这些牌全部交给一名角色 1种将这些牌全部交给一名角色
2种你使用其中一张牌若都无法使用你弃置一张牌 2种你使用其中一张牌若都无法使用你弃置一张牌
3种你获得其中三张同类型的牌或其中两张不同类型的牌其余角色各摸一张牌 3种你获得其中三张同类型的牌或其中两张不同类型的牌其余角色各摸一张牌
4种你选择至多3名角色你与其各失去一点体力。 4种你选择至多3名角色你与其各失去一点体力。
花盆:锁定技,当其他角色使用♣牌且只指定了一个目标时,你进行一次判定,若为<font color="red"><\font>,则该牌额外指定你为目标。 花盆:锁定技,当其他角色使用♣牌且只一个目标时,你进行一次判定,若为<font color="red"><\font>,则额外指定你为目标。
每当你判定10次之后可以选择一项<br> 每当你判定10次之后可以选择一项<br>
1. 回复一点体力,然后弃一张牌;<br> 1. 回复一点体力,然后弃一张牌;<br>
2. 【花盆】失效,直到你的下个回合结束;<br> 2. 【花盆】失效,直到你的下个回合结束;<br>
3. 弃置所有手牌,然后摸等量的牌。 3. 弃置所有手牌,然后摸等量的牌。

View File

@ -146,7 +146,7 @@ Fk:loadTranslationTable{
["xjb__jianzihao"] = "简自豪", ["xjb__jianzihao"] = "简自豪",
["jy_kaiju"] = "开局", ["jy_kaiju"] = "开局",
[":jy_kaiju"] = [[使<br> [":jy_kaiju"] = [[使<br>
<font size="1"><i></i></font>]], <font size="1"><i></i></font>]],
["$jy_kaiju1"] = "不是啊我炸一对鬼的时候我在打什么打一对10。一对10他四个9炸我我不输了吗", ["$jy_kaiju1"] = "不是啊我炸一对鬼的时候我在打什么打一对10。一对10他四个9炸我我不输了吗",
["$jy_kaiju2"] = "怎么赢啊?你别瞎说啊!", ["$jy_kaiju2"] = "怎么赢啊?你别瞎说啊!",
@ -167,7 +167,7 @@ Fk:loadTranslationTable{
["$jy_hongwen5"] = "那他咋想的呀?", ["$jy_hongwen5"] = "那他咋想的呀?",
["jy_zouwei"] = "走位", ["jy_zouwei"] = "走位",
[":jy_zouwei"] = "锁定技,当你的装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1你的装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。", [":jy_zouwei"] = "锁定技,当装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1当装备区有牌时你计算与其他角色的距离时始终-1。",
["$jy_zouwei1"] = "玩一下,不然我是不是一张牌没有出啊兄弟?", ["$jy_zouwei1"] = "玩一下,不然我是不是一张牌没有出啊兄弟?",
["$jy_zouwei2"] = "完了呀!", ["$jy_zouwei2"] = "完了呀!",
@ -178,7 +178,7 @@ Fk:loadTranslationTable{
["$jy_shengnu3"] = "恶心我,我也恶心你啊,互恶心呗!", ["$jy_shengnu3"] = "恶心我,我也恶心你啊,互恶心呗!",
["jy_xizao"] = "洗澡", ["jy_xizao"] = "洗澡",
[":jy_xizao"] = "限定技,当你处于濒死状态时你可以将体力恢复至1摸三张牌然后翻面。", [":jy_xizao"] = "限定技,处于濒死状态时你可以将体力恢复至1摸三张牌然后翻面。",
["$jy_xizao1"] = "呃啊啊啊啊啊啊啊!!", ["$jy_xizao1"] = "呃啊啊啊啊啊啊啊!!",
["$jy_xizao2"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!", ["$jy_xizao2"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!",
["$jy_xizao3"] = "真的我是真玩不了,这跟变态没关系,我好他妈的气!", ["$jy_xizao3"] = "真的我是真玩不了,这跟变态没关系,我好他妈的气!",
@ -281,7 +281,7 @@ Fk:loadTranslationTable{
["tym__jianzihao"] = "界简自豪", ["tym__jianzihao"] = "界简自豪",
["jy_kaiju_2"] = "开局", ["jy_kaiju_2"] = "开局",
[":jy_kaiju_2"] = "出牌阶段限一次,你可以选择若干名角色,视为你对他们使用一张【顺手牵羊】,然后被他们使用一张【杀】。", [":jy_kaiju_2"] = "出牌阶段限一次,你选择若干名角色。按照你选择的顺序,视为你对他们使用一张【顺手牵羊】,然后被他们使用一张【杀】。",
["$jy_kaiju_21"] = "不是啊我炸一对鬼的时候我在打什么打一对10。一对10他四个9炸我我不输了吗", ["$jy_kaiju_21"] = "不是啊我炸一对鬼的时候我在打什么打一对10。一对10他四个9炸我我不输了吗",
["$jy_kaiju_22"] = "怎么赢啊?你别瞎说啊!", ["$jy_kaiju_22"] = "怎么赢啊?你别瞎说啊!",
["$jy_kaiju_23"] = "打这牌怎么打?兄弟们快教我,我看着头晕!", ["$jy_kaiju_23"] = "打这牌怎么打?兄弟们快教我,我看着头晕!",
@ -292,12 +292,11 @@ Fk:loadTranslationTable{
["$jy_kaiju_28"] = "Oh my God我要珍惜这段时光我要好好地将它珍惜", ["$jy_kaiju_28"] = "Oh my God我要珍惜这段时光我要好好地将它珍惜",
["jy_sanjian"] = "三件", ["jy_sanjian"] = "三件",
[":jy_sanjian"] = [[3使<br> [":jy_sanjian"] = [[锁定技出牌阶段开始时若装备区有且仅有3张牌你视为使用一张【酒】和一张【无中生有】。]],
<font size="1"><i></i></font>]],
["$jy_sanjian1"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!", ["$jy_sanjian1"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!",
["jy_xizao_2"] = "洗澡", ["jy_xizao_2"] = "洗澡",
[":jy_xizao_2"] = "限定技,当你处于濒死状态且装备区有牌时你可以弃置所有装备区的牌、将体力恢复至1然后每以此法弃置一张牌你摸一张牌。", [":jy_xizao_2"] = "限定技,处于濒死状态且装备区有牌时你可以弃置所有装备区的牌、将体力恢复至1然后每以此法弃置一张牌你摸一张牌。",
["$jy_xizao_21"] = "呃啊啊啊啊啊啊啊!!", ["$jy_xizao_21"] = "呃啊啊啊啊啊啊啊!!",
["$jy_xizao_22"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!", ["$jy_xizao_22"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!",
["$jy_xizao_23"] = "真的我是真玩不了,这跟变态没关系,我好他妈的气!", ["$jy_xizao_23"] = "真的我是真玩不了,这跟变态没关系,我好他妈的气!",
@ -499,7 +498,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
["skl__liyuanhao_xiao"] = "", ["skl__liyuanhao_xiao"] = "",
["jy_huxiao"] = "虎啸", ["jy_huxiao"] = "虎啸",
[":jy_huxiao"] = [[使 [":jy_huxiao"] = [[使
<br><font size="1"><i></i></font>]], <br><font size="1"><i></i></font>]],
["jy_huxiao_analeptic"] = "横刀", ["jy_huxiao_analeptic"] = "横刀",
@ -511,7 +510,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
<br><font size="1"><i></i></font>]], <br><font size="1"><i></i></font>]],
["jy_erduanxiao"] = "二段", ["jy_erduanxiao"] = "二段",
[":jy_erduanxiao"] = "锁定技,有且仅有两张【啸】时,你选择失去一点体力或失去所有【啸】。", [":jy_erduanxiao"] = "锁定技,有且仅有两张【啸】时,你选择失去一点体力或失去所有【啸】。",
["#jy_erduanxiao_trigger"] = "二段", ["#jy_erduanxiao_trigger"] = "二段",
["#lose_xiao"] = "失去所有【啸】", ["#lose_xiao"] = "失去所有【啸】",
["#lose_hp_1"] = "失去一点体力", ["#lose_hp_1"] = "失去一点体力",
@ -691,9 +690,43 @@ local jy_erduanxiao_trigger_2 = fk.CreateTriggerSkill{
} }
jy_erduanxiao_2:addRelatedSkill(jy_erduanxiao_trigger_2) jy_erduanxiao_2:addRelatedSkill(jy_erduanxiao_trigger_2)
-- 因为是两个不同的角色,两个角色的特殊区是不能通用的,所以必须分开写代码。
tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_2)
tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_analeptic_2)
tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_jink_2)
tym__liyuanhao:addSkill(jy_erduanxiao_2)
Fk:loadTranslationTable {
["tym__liyuanhao"] = "界李元浩",
["tym__liyuanhao_xiao"] = "<font color=\"gold\">啸</font>",
["jy_huxiao_2"] = "虎啸",
[":jy_huxiao_2"] = [[使<font color="gold"></font>
<br><font size="1"><i></i></font>]],
["jy_huxiao_analeptic_2"] = "横刀",
[":jy_huxiao_analeptic_2"] = [[<font color="gold"></font>使
<br><font size="1"><i></i></font>]],
["jy_huxiao_jink_2"] = "立马",
[":jy_huxiao_jink_2"] = [[<font color="gold"></font>使
<br><font size="1"><i></i></font>]],
["jy_erduanxiao_2"] = "二段",
[":jy_erduanxiao_2"] = [[<font color="gold"></font>
<font color="gold"></font><font color="gold"></font>]],
["#jy_erduanxiao_trigger_2"] = "二段",
["#lose_xiao_2"] = [[将所有<font color="gold">【啸】</font>纳入手牌]],
["#lose_hp_1_2"] = [[弃置所有<font color="gold">【啸】</font>并恢复一点体力]],
}
-- -- 侯国玉
local tym__houguoyu = General(extension, "tym__houguoyu", "qun", 8, 8, General.Male)
-- 界三件 已完成 测试通过 -- 界三件 已完成 测试通过
local jy_husanjian_2 = fk.CreateTriggerSkill{ local jy_waao = fk.CreateTriggerSkill{
name = "jy_husanjian_2", name = "jy_waao",
frequency = Skill.Compulsory, frequency = Skill.Compulsory,
anim_type = "offensive", anim_type = "offensive",
events = {fk.DamageCaused}, events = {fk.DamageCaused},
@ -720,42 +753,8 @@ local jy_husanjian_2 = fk.CreateTriggerSkill{
end, end,
} }
-- 因为是两个不同的角色,两个角色的特殊区是不能通用的,所以必须分开写代码。 tym__houguoyu:addSkill(jy_waao)
tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_2) tym__houguoyu:addSkill("zhiheng")
tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_analeptic_2)
tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_jink_2)
tym__liyuanhao:addSkill(jy_erduanxiao_2)
-- tym__liyuanhao:addSkill(jy_husanjian_2)
Fk:loadTranslationTable {
["tym__liyuanhao"] = "界李元浩",
["tym__liyuanhao_xiao"] = "<font color=\"gold\">啸</font>",
["jy_huxiao_2"] = "虎啸",
[":jy_huxiao_2"] = [[使<font color="gold"></font>
<br><font size="1"><i></i></font>]],
["jy_huxiao_analeptic_2"] = "横刀",
[":jy_huxiao_analeptic_2"] = [[<font color="gold"></font>使
<br><font size="1"><i></i></font>]],
["jy_huxiao_jink_2"] = "立马",
[":jy_huxiao_jink_2"] = [[<font color="gold"></font>使
<br><font size="1"><i></i></font>]],
["jy_erduanxiao_2"] = "二段",
[":jy_erduanxiao_2"] = [[<font color="gold"></font>
<font color="gold"></font><font color="gold"></font>]],
["#jy_erduanxiao_trigger_2"] = "二段",
["#lose_xiao_2"] = [[将所有<font color="gold">【啸】</font>纳入手牌]],
["#lose_hp_1_2"] = [[弃置所有<font color="gold">【啸】</font>并恢复一点体力]],
}
-- -- 侯国玉
local tym__houguoyu = General(extension, "tym__houguoyu", "qun", 8, 8, General.Male)
tym__houguoyu:addSkill(jy_husanjian_2)
tym__houguoyu:addSkill("benghuai") tym__houguoyu:addSkill("benghuai")
tym__houguoyu:addSkill("baonve") tym__houguoyu:addSkill("baonve")
@ -763,8 +762,8 @@ Fk:loadTranslationTable {
["tym__houguoyu"] = "侯国玉", ["tym__houguoyu"] = "侯国玉",
["houguoyu"] = "侯国玉", ["houguoyu"] = "侯国玉",
["jy_husanjian_2"] = "哇袄", ["jy_waao"] = "哇袄",
[":jy_husanjian_2"] = [[锁定技,装备区有且仅有武器和进攻马时,你造成的伤害+1。]], [":jy_waao"] = [[锁定技,装备区有且仅有武器和进攻马时,你造成的伤害+1。]],
} }
-- 高天亮 -- 高天亮
@ -890,15 +889,15 @@ Fk:loadTranslationTable {
<font size="1"><br><br> <font size="1"><br><br>
1. +2 1. +2
+1+1<br> +1+1<br>
2. 2.
</font>]], </font>]],
["jy_cathat"] = "猫帽", ["jy_cathat"] = "猫帽",
[":jy_cathat"] = [[你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。]], [":jy_cathat"] = [[你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。]],
["jy_hatcat"] = "帽猫", ["jy_hatcat"] = "帽猫",
[":jy_hatcat"] = [[使 [":jy_hatcat"] = [[使
<br /><font size="1"><i><s>Beryl抽满命林尼歪了六次</s></i></font>]], <br /><font size="1"><i><s>Beryl抽满命林尼歪了六次</s></i></font>]],
} }
-- 界赵乾熙 -- 界赵乾熙
@ -933,7 +932,6 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
}, },
{fk.ThunderDamage, "@jy_yuanshen_2_electro", "@jy_yuanshen_2_pyro", {fk.ThunderDamage, "@jy_yuanshen_2_electro", "@jy_yuanshen_2_pyro",
function(self, event, target, player, data) function(self, event, target, player, data)
-- player.room:askForDiscard(data.to, 2, 2, true, self.name, false, nil, "#jy_yuanshen_2_overload_discard")
data.to:turnOver() -- 受到伤害的人翻面 data.to:turnOver() -- 受到伤害的人翻面
end, end,
"#jy_yuanshen_2_reaction_2", "#jy_yuanshen_2_reaction_2",
@ -1006,7 +1004,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
["jy_fumo"] = "附魔", ["jy_fumo"] = "附魔",
["#jy_fumo-invoke"] = "附魔:%dest 受到伤害,你可以弃置一张牌,改为属性伤害", ["#jy_fumo-invoke"] = "附魔:%dest 受到伤害,你可以弃置一张牌,改为属性伤害",
[":jy_fumo"] = [[ [":jy_fumo"] = [[
<font color="red"></font><font color="red"></font> <font color="red"></font><font color="red"></font>
<font color="Fuchsia"></font>]], <font color="Fuchsia"></font>]],
} }
@ -1330,12 +1328,12 @@ Fk:loadTranslationTable {
["$jy_youlong1"] = "翩若惊鸿!婉若游龙!", ["$jy_youlong1"] = "翩若惊鸿!婉若游龙!",
["jy_hebao"] = "核爆", ["jy_hebao"] = "核爆",
[":jy_hebao"] = "回合开始时,可以将一张手牌置于武将牌上,称为【点】。", [":jy_hebao"] = "回合开始时,可以将一张手牌置于武将牌上,称为【点】。",
["#jy_hebao-choose"] = "核爆:选择一张手牌成为【点】", ["#jy_hebao-choose"] = "核爆:选择一张手牌成为【点】",
["$jy_hebao1"] = "Siu~", ["$jy_hebao1"] = "Siu~",
["jy_tiaoshui"] = "跳水", ["jy_tiaoshui"] = "跳水",
[":jy_tiaoshui"] = "当你受到伤害时,可以弃置一张【点】。", [":jy_tiaoshui"] = "受到伤害时,可以弃置一张【点】。",
["#jy_tiaoshui"] = "弃置一张【点】", ["#jy_tiaoshui"] = "弃置一张【点】",
["$jy_tiaoshui1"] = "Siu, hahahaha!", ["$jy_tiaoshui1"] = "Siu, hahahaha!",
@ -1355,7 +1353,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
["#jy_luojiao_used"] = "已发动", ["#jy_luojiao_used"] = "已发动",
["jy_yusu"] = "玉玊", ["jy_yusu"] = "玉玊",
[":jy_yusu"] = "出牌阶段,每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于武将牌上。", [":jy_yusu"] = "出牌阶段,每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于武将牌上。",
["@jy_yusu_basic_count"] = "玉玊", ["@jy_yusu_basic_count"] = "玉玊",
["$jy_yusu1"] = "Siu...", ["$jy_yusu1"] = "Siu...",