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275de258ae
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@ -18,7 +18,7 @@
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## 已实现武将
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## 已实现武将
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> 注:此处文本更新日期为2023/12/13,仅供参考,可能已有修改,请以游戏内描述为准。
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> 注:此处文本更新日期为2023/12/15,仅供参考,可能已有修改,请以游戏内描述为准。
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### 群·简自豪 体力3
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### 群·简自豪 体力3
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@ -26,16 +26,16 @@
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> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
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> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
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开局:锁定技,当你的回合开始时,所有其他有牌的角色需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。<br>
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开局:锁定技,回合开始时,所有其他有牌的角色需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。<br>
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<font size="2"><i>“从未如此美妙的开局!”</i></font>
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<font size="1"><i>“从未如此美妙的开局!”</i></font>
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红温:锁定技,你的♠牌视为<font color='red'>♥</font>牌,你的♣牌视为<font color='red'>♦</font>牌。
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红温:锁定技,你的♠牌视为<font color='red'>♥</font>牌,你的♣牌视为<font color='red'>♦</font>牌。
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走位:锁定技,当你的装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1;当你的装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。
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走位:锁定技,当装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1;当装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。
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圣弩:当【诸葛连弩】移至弃牌堆或其他角色的装备区时,你可以获得此【诸葛连弩】。
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圣弩:当【诸葛连弩】移至弃牌堆或其他角色的装备区时,你可以获得之。
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洗澡:限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力恢复至1,摸三张牌,然后翻面。
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洗澡:限定技,处于濒死状态时,你可以将体力恢复至1,摸三张牌,然后翻面。
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### 群·界简自豪 体力3
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### 群·界简自豪 体力3
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@ -46,18 +46,17 @@
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> 经典的设计经群友体验,认为全场玩家负反馈都很高、风险过高、收益不匹配:没有拿到特定的防具(【藤甲】、【八卦阵】)前,会非常弱,拿到之后才会变得正常。这会导致玩家全力用手气卡刷防具和【闪】,如果没有就很大概率第一轮暴毙;消耗队友手牌;如果第一轮发动限定技并活了下来,也就只有 13 张左右的手牌,爆发能力有限。我将【开局】调整得更为主动,增加了一个技能【三件】~~群友要的~~,并相应削弱了别的技能,制作了这个版本。
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> 经典的设计经群友体验,认为全场玩家负反馈都很高、风险过高、收益不匹配:没有拿到特定的防具(【藤甲】、【八卦阵】)前,会非常弱,拿到之后才会变得正常。这会导致玩家全力用手气卡刷防具和【闪】,如果没有就很大概率第一轮暴毙;消耗队友手牌;如果第一轮发动限定技并活了下来,也就只有 13 张左右的手牌,爆发能力有限。我将【开局】调整得更为主动,增加了一个技能【三件】~~群友要的~~,并相应削弱了别的技能,制作了这个版本。
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开局:出牌阶段限一次,你选择若干名角色,视为你对他们【顺手牵羊】,然后被他们【杀】,依次结算。
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开局:出牌阶段限一次,你选择若干名角色。按照你选择的顺序,视为你对他们各使用一张【顺手牵羊】,然后被他们各使用一张【杀】。
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三件:锁定技,出牌阶段开始时,如果你的装备区有且仅有3张牌,你视为使用一张【酒】和一张【无中生有】。<br>
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三件:锁定技,出牌阶段开始时,若装备区有且仅有3张牌,你视为使用一张【酒】和一张【无中生有】。
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<font size="1"><i>“等乌兹三件套!”</i></font>
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洗澡:限定技,当你处于濒死状态且装备区有牌时,你可以弃置所有装备区的牌、将体力恢复至1,然后每以此法弃置一张牌,你摸一张牌。
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洗澡:限定技,处于濒死状态且装备区有牌时,你可以弃置所有装备区的牌、将体力恢复至1,然后每以此法弃置一张牌,你摸一张牌。
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红颜:锁定技,你的♠牌视为<font color='red'>♥</font>牌。
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红颜:锁定技,你的♠牌视为<font color='red'>♥</font>牌。
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走位:锁定技,当你的装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1;当你的装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。
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走位:锁定技,当装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1;当装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。
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圣弩:当【诸葛连弩】移至弃牌堆或其他角色的装备区时,你可以获得此【诸葛连弩】。
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圣弩:当【诸葛连弩】移至弃牌堆或其他角色的装备区时,你可以获得之。
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### 群·李元浩 体力3
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### 群·李元浩 体力3
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@ -66,8 +65,8 @@
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> 该武将由玩家“拂却心尘”设计。
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> 该武将由玩家“拂却心尘”设计。
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虎啸:当你使用或打出一张【杀】时,你可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为【啸】。
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虎啸:当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为【啸】。
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<br><font size="1"><i>“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”——李元浩</i></font>
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<br><font size="1"><i>“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”</i></font>
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横刀:你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。
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横刀:你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。
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<br><font size="1"><i>“谁敢横刀立马……”——钱晨</i></font>
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<br><font size="1"><i>“谁敢横刀立马……”——钱晨</i></font>
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@ -75,9 +74,9 @@
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立马:你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。
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立马:你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。
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<br><font size="1"><i>“……唯我虎大将军!”——钱晨</i></font>
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<br><font size="1"><i>“……唯我虎大将军!”——钱晨</i></font>
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二段:锁定技,当你的武将牌上有且仅有两张【啸】时,你选择失去一点体力或失去所有【啸】。
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二段:锁定技,有且仅有两张【啸】时,你选择失去一点体力或失去所有【啸】。
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三件:锁定技,当你的装备区有且仅有防具和防御马时,你造成的伤害-1。
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三件:锁定技,当装备区有且仅有防具和防御马时,你造成的伤害-1。
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<br><font size="1"><i>虎三件,指【中娅沙漏】、【水银之靴】、【大天使之杖】。一些人持不同的观点,但【大天使之杖】没有什么争议。</i></font>
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<br><font size="1"><i>虎三件,指【中娅沙漏】、【水银之靴】、【大天使之杖】。一些人持不同的观点,但【大天使之杖】没有什么争议。</i></font>
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@ -87,26 +86,31 @@
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> 该武将由玩家“拂却心尘”设计,我加强。<s>但是还是感觉追不上活动服武将的强度</s>
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> 该武将由玩家“拂却心尘”设计,我加强。<s>但是还是感觉追不上活动服武将的强度</s>
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虎啸:当你使用或打出一张【杀】时,你可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为【啸】。
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虎啸:当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为<font color="gold">【啸】</font>。
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<br><font size="1"><i>“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”——李元浩</i></font>
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<br><font size="1"><i>“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”</i></font>
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横刀:你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。
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横刀:你可以将<font color="gold">【啸】</font>当作【酒】使用或打出。
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<br><font size="1"><i>“谁敢横刀立马……”——钱晨</i></font>
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<br><font size="1"><i>“谁敢横刀立马……”——钱晨</i></font>
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立马:你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。
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立马:你可以将<font color="gold">【啸】</font>当作【闪】使用或打出。
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<br><font size="1"><i>“……唯我虎大将军!”——钱晨</i></font>
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<br><font size="1"><i>“……唯我虎大将军!”——钱晨</i></font>
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二段:锁定技,当你的角色牌上有且仅有两张【啸】时,你选择:弃置所有【啸】并恢复一点体力,或将所有【啸】纳入手牌。
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二段:锁定技,有且仅有两张<font color="gold">【啸】</font>时,
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选择:弃置所有<font color="gold">【啸】</font>并恢复一点体力;将所有<font color="gold">【啸】</font>纳入手牌。
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### 群·侯国玉 体力5 体力上限10
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### 群·侯国玉 体力8
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![群·侯国玉](./image/generals/avatar/tym__houguoyu.jpg "群·侯国玉")
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![群·侯国玉](./image/generals/avatar/tym__houguoyu.jpg "群·侯国玉")
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> 该武将由我设计。
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> 该武将由我设计。
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三件:锁定技,当你的装备区有且仅有武器和进攻马时,你造成的伤害+1。
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哇袄:锁定技,装备区有且仅有武器和进攻马时,你造成的伤害+1。
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闭月:结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
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制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张牌然后摸等量的牌。
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崩坏:锁定技,结束阶段,若你不是体力值最小的角色,你选择减1点体力上限或失去1点体力。
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暴虐:主公技,其他群雄武将造成伤害后,其可以进行一次判定,若判定结果为♠,你回复1点体力。
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### 群·高天亮 体力4
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### 群·高天亮 体力4
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@ -114,8 +118,8 @@
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> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
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> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
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玉玉:1. 锁定技,当有角色对你使用【杀】造成了伤害时,你令其获得【高天亮之敌】标记;<br>
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玉玉:1. 锁定技,当有角色对你使用【杀】造成了伤害时,其获得【高天亮之敌】标记;<br>
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2. 受到没有【高天亮之敌】标记的角色或因本次伤害而获得【高天亮之敌】标记的角色造成的伤害时,你可以摸三张牌,然后翻面。
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2. 受到没有【高天亮之敌】标记的角色或因本次伤害而获得【高天亮之敌】标记的角色造成的伤害时,你可以选择一项:摸三张牌;摸四张牌并翻面。
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### 群·赵乾熙 体力3
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### 群·赵乾熙 体力3
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@ -124,12 +128,16 @@
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> 该武将由我设计。
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> 该武将由我设计。
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原神:锁定技,你造成的属性伤害+1。
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原神:锁定技,你造成的属性伤害+1。
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<font size="1"><br>提示:<br>
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1. 当你对被横置的角色造成属性伤害时,所有其他被横置的角色会受到的伤害+2,
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因为【铁锁连环】的效果是将你对主目标造成的伤害值(触发【原神】,+1)记录,然后令你对其他所有被横置的角色也造成一次这个值的伤害(再次触发【原神】,+1)。<br>
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2. 当你是双将且另一个武将是界赵乾熙、你发动了【附魔】转化成属性伤害时,
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不会触发这个技能。</font>
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> 提示:
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猫帽:你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。
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> 1. 当你对被横置的角色造成属性伤害时,所有其他被横置的角色会受到的伤害+2,
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因为【铁锁连环】的效果是将你对主目标的伤害值记录,然后令你对其他所有被横置的角色也造成一次这个值的伤害。
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帽猫:你可以将一张♠手牌当作【雷杀】使用或打出。
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> 2. 当你是双将且另一个武将是界赵乾熙、你发动了【附魔】造成属性伤害时,
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<br /><font size="1"><i><s>因为Beryl抽满命林尼歪了六次,所以他决定在新月杀中为自己设计一套林尼的技能。</s></i></font>
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不会触发这个技能,因为这两个技能是在同一个时机修改伤害参数。
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### 群·界赵乾熙 体力4
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### 群·界赵乾熙 体力4
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@ -139,13 +147,13 @@
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> 新月杀群群友“小嘤嘤”帮助我写了下面这一版描述,感谢!
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> 新月杀群群友“小嘤嘤”帮助我写了下面这一版描述,感谢!
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原神:锁定技,当有角色受到<font color="red">火焰</font>或<font color="purple">雷电</font>伤害时,若其没有该技能造成的属性标记,令其获得对应属性标记;
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原神:锁定技,当有角色受到<font color="red">火焰</font>或<font color="Fuchsia">雷电</font>伤害时,若其没有该技能造成的属性标记,令其获得对应属性标记;
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若其拥有属性标记且与此次伤害属性不同,则依据伤害属性造成对应效果并移除标记:<font color="purple">雷电伤害</font>其翻面;<font color="red">火焰伤害</font>该伤害+1。
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若其拥有该技能造成的属性标记且与此次伤害属性不同,则依据伤害属性造成对应效果并移除标记:<font color="Fuchsia">雷电伤害</font>其翻面;<font color="red">火焰伤害</font>该伤害+1。
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附魔:当有角色造成无属性伤害时,
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附魔:当有角色受到无属性伤害时,
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你可以弃一张牌,根据该牌颜色变更伤害的属性:
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你可以弃置一张牌,根据颜色变更伤害属性:
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红色,改为<font color="red">火焰</font>;
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<font color="red">红色</font>,改为<font color="red">火焰</font>;
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黑色,改为<font color="purple">雷电</font>。
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黑色,改为<font color="Fuchsia">雷电</font>。
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### 群·阿威罗 体力3
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### 群·阿威罗 体力3
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@ -153,35 +161,35 @@
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> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
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> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
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游龙:锁定技,你的回合开始时,每名有手牌的角色将一张手牌交给下家。
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游龙:锁定技,回合开始时,有手牌的角色依次将一张手牌交给下家。
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核爆:你的回合开始时,你可以将一张手牌置于你的武将牌上,称为【点】。
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核爆:回合开始时,可以将一张手牌置于武将牌上,称为【点】。
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跳水:当你受到伤害时,你可以弃置一张【点】。
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跳水:受到伤害时,可以弃置一张【点】。
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玉玊:出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于你的武将牌上。
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玉玊:出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于你的武将牌上。
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罗绞:当你的【点】的数量变化后:<br>
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罗绞:当【点】的数量变化后:<br>
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1. 若你没有两张及以上相同花色的【点】,可以视为立即使用一张【**入侵】,每回合限一次;<br>
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1. 若你没有两张及以上相同花色的【点】,可以视为立即使用一张【南蛮入侵】,每回合限一次;<br>
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2. 若你有4张【点】,可以视为立即使用一张【万箭齐发】。
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2. 若你有4张【点】,可以视为立即使用一张【万箭齐发】。
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## 正在开发的武将
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## 正在开发的武将
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### 群·杨藩 体力?
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### 群·杨藩 体力3
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(暂无肖像)
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(暂无肖像)
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> 该武将由玩家“敏敏伊人梦中卿”设计。
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> 该武将由玩家“敏敏伊人梦中卿”设计。
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四吃:当你受到伤害后,你可以亮出牌顶4张牌,根据花色数量触发效果:
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四吃:当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶4张牌,根据花色数量触发效果:
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1种,将这些牌全部交给一名角色;
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1种,将这些牌全部交给一名角色;
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2种,你使用其中一张牌,若都无法使用,你弃置一张牌;
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2种,你使用其中一张牌,若都无法使用,你弃置一张牌;
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3种,你获得其中三张同类型的牌或其中两张不同类型的牌,其余角色各摸一张牌;
|
3种,你获得其中三张同类型的牌或其中两张不同类型的牌,其余角色各摸一张牌;
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||||||
4种,你选择至多3名角色,你与其各失去一点体力。
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4种,你选择至多3名角色,你与其各失去一点体力。
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||||||
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花盆:锁定技,当其他角色使用♣牌且只指定了一个目标时,你进行一次判定,若为<font color="red">♥<\font>,则该牌额外指定你为目标。
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花盆:锁定技,当其他角色使用♣牌且只有一个目标时,你进行一次判定,若为<font color="red">♥<\font>,则额外指定你为目标。
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博十:每当你判定10次之后,可以选择一项:<br>
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博识:每当你判定10次之后,可以选择一项:<br>
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1. 回复一点体力,然后弃一张牌;<br>
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1. 回复一点体力,然后弃一张牌;<br>
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2. 【花盆】失效,直到你的下个回合结束;<br>
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2. 【花盆】失效,直到你的下个回合结束;<br>
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3. 弃置所有手牌,然后摸等量的牌。
|
3. 弃置所有手牌,然后摸等量的牌。
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||||||
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112
jianyu.lua
112
jianyu.lua
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@ -146,7 +146,7 @@ Fk:loadTranslationTable{
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["xjb__jianzihao"] = "简自豪",
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["xjb__jianzihao"] = "简自豪",
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["jy_kaiju"] = "开局",
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["jy_kaiju"] = "开局",
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[":jy_kaiju"] = [[锁定技,当你的回合开始时,所有其他有牌的角色需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。<br>
|
[":jy_kaiju"] = [[锁定技,回合开始时,所有其他有牌的角色需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。<br>
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<font size="1"><i>“从未如此美妙的开局!”</i></font>]],
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<font size="1"><i>“从未如此美妙的开局!”</i></font>]],
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||||||
["$jy_kaiju1"] = "不是啊,我炸一对鬼的时候我在打什么,打一对10。一对10,他四个9炸我,我不输了吗?",
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["$jy_kaiju1"] = "不是啊,我炸一对鬼的时候我在打什么,打一对10。一对10,他四个9炸我,我不输了吗?",
|
||||||
["$jy_kaiju2"] = "怎么赢啊?你别瞎说啊!",
|
["$jy_kaiju2"] = "怎么赢啊?你别瞎说啊!",
|
||||||
|
@ -167,7 +167,7 @@ Fk:loadTranslationTable{
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||||||
["$jy_hongwen5"] = "那他咋想的呀?",
|
["$jy_hongwen5"] = "那他咋想的呀?",
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||||||
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||||||
["jy_zouwei"] = "走位",
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["jy_zouwei"] = "走位",
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||||||
[":jy_zouwei"] = "锁定技,当你的装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1;当你的装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。",
|
[":jy_zouwei"] = "锁定技,当装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1;当装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。",
|
||||||
["$jy_zouwei1"] = "玩一下,不然我是不是一张牌没有出啊兄弟?",
|
["$jy_zouwei1"] = "玩一下,不然我是不是一张牌没有出啊兄弟?",
|
||||||
["$jy_zouwei2"] = "完了呀!",
|
["$jy_zouwei2"] = "完了呀!",
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -178,7 +178,7 @@ Fk:loadTranslationTable{
|
||||||
["$jy_shengnu3"] = "恶心我,我也恶心你啊,互恶心呗!",
|
["$jy_shengnu3"] = "恶心我,我也恶心你啊,互恶心呗!",
|
||||||
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|
||||||
["jy_xizao"] = "洗澡",
|
["jy_xizao"] = "洗澡",
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||||||
[":jy_xizao"] = "限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力恢复至1,摸三张牌,然后翻面。",
|
[":jy_xizao"] = "限定技,处于濒死状态时,你可以将体力恢复至1,摸三张牌,然后翻面。",
|
||||||
["$jy_xizao1"] = "呃啊啊啊啊啊啊啊!!",
|
["$jy_xizao1"] = "呃啊啊啊啊啊啊啊!!",
|
||||||
["$jy_xizao2"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!",
|
["$jy_xizao2"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!",
|
||||||
["$jy_xizao3"] = "真的我是真玩不了,这跟变态没关系,我好他妈的气!",
|
["$jy_xizao3"] = "真的我是真玩不了,这跟变态没关系,我好他妈的气!",
|
||||||
|
@ -281,7 +281,7 @@ Fk:loadTranslationTable{
|
||||||
["tym__jianzihao"] = "界简自豪",
|
["tym__jianzihao"] = "界简自豪",
|
||||||
|
|
||||||
["jy_kaiju_2"] = "开局",
|
["jy_kaiju_2"] = "开局",
|
||||||
[":jy_kaiju_2"] = "出牌阶段限一次,你可以选择若干名角色,视为你对他们使用一张【顺手牵羊】,然后被他们使用一张【杀】。",
|
[":jy_kaiju_2"] = "出牌阶段限一次,你选择若干名角色。按照你选择的顺序,视为你对他们各使用一张【顺手牵羊】,然后被他们各使用一张【杀】。",
|
||||||
["$jy_kaiju_21"] = "不是啊,我炸一对鬼的时候我在打什么,打一对10。一对10,他四个9炸我,我不输了吗?",
|
["$jy_kaiju_21"] = "不是啊,我炸一对鬼的时候我在打什么,打一对10。一对10,他四个9炸我,我不输了吗?",
|
||||||
["$jy_kaiju_22"] = "怎么赢啊?你别瞎说啊!",
|
["$jy_kaiju_22"] = "怎么赢啊?你别瞎说啊!",
|
||||||
["$jy_kaiju_23"] = "打这牌怎么打?兄弟们快教我,我看着头晕!",
|
["$jy_kaiju_23"] = "打这牌怎么打?兄弟们快教我,我看着头晕!",
|
||||||
|
@ -292,12 +292,11 @@ Fk:loadTranslationTable{
|
||||||
["$jy_kaiju_28"] = "Oh my God,我要珍惜这段时光,我要好好地将它珍惜!",
|
["$jy_kaiju_28"] = "Oh my God,我要珍惜这段时光,我要好好地将它珍惜!",
|
||||||
|
|
||||||
["jy_sanjian"] = "三件",
|
["jy_sanjian"] = "三件",
|
||||||
[":jy_sanjian"] = [[锁定技,出牌阶段开始时,若装备区有且仅有3张牌,你视为使用一张【酒】和一张【无中生有】。<br>
|
[":jy_sanjian"] = [[锁定技,出牌阶段开始时,若装备区有且仅有3张牌,你视为使用一张【酒】和一张【无中生有】。]],
|
||||||
<font size="1"><i>“等乌兹三件套!”</i></font>]],
|
|
||||||
["$jy_sanjian1"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!",
|
["$jy_sanjian1"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!",
|
||||||
|
|
||||||
["jy_xizao_2"] = "洗澡",
|
["jy_xizao_2"] = "洗澡",
|
||||||
[":jy_xizao_2"] = "限定技,当你处于濒死状态且装备区有牌时,你可以弃置所有装备区的牌、将体力恢复至1,然后每以此法弃置一张牌,你摸一张牌。",
|
[":jy_xizao_2"] = "限定技,处于濒死状态且装备区有牌时,你可以弃置所有装备区的牌、将体力恢复至1,然后每以此法弃置一张牌,你摸一张牌。",
|
||||||
["$jy_xizao_21"] = "呃啊啊啊啊啊啊啊!!",
|
["$jy_xizao_21"] = "呃啊啊啊啊啊啊啊!!",
|
||||||
["$jy_xizao_22"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!",
|
["$jy_xizao_22"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!",
|
||||||
["$jy_xizao_23"] = "真的我是真玩不了,这跟变态没关系,我好他妈的气!",
|
["$jy_xizao_23"] = "真的我是真玩不了,这跟变态没关系,我好他妈的气!",
|
||||||
|
@ -499,7 +498,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
|
||||||
["skl__liyuanhao_xiao"] = "啸",
|
["skl__liyuanhao_xiao"] = "啸",
|
||||||
|
|
||||||
["jy_huxiao"] = "虎啸",
|
["jy_huxiao"] = "虎啸",
|
||||||
[":jy_huxiao"] = [[当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于角色牌上,称为【啸】。
|
[":jy_huxiao"] = [[当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为【啸】。
|
||||||
<br><font size="1"><i>“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”</i></font>]],
|
<br><font size="1"><i>“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”</i></font>]],
|
||||||
|
|
||||||
["jy_huxiao_analeptic"] = "横刀",
|
["jy_huxiao_analeptic"] = "横刀",
|
||||||
|
@ -511,7 +510,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
|
||||||
<br><font size="1"><i>“……唯我虎大将军!”——钱晨</i></font>]],
|
<br><font size="1"><i>“……唯我虎大将军!”——钱晨</i></font>]],
|
||||||
|
|
||||||
["jy_erduanxiao"] = "二段",
|
["jy_erduanxiao"] = "二段",
|
||||||
[":jy_erduanxiao"] = "锁定技,当有且仅有两张【啸】时,你选择失去一点体力或失去所有【啸】。",
|
[":jy_erduanxiao"] = "锁定技,有且仅有两张【啸】时,你选择失去一点体力或失去所有【啸】。",
|
||||||
["#jy_erduanxiao_trigger"] = "二段",
|
["#jy_erduanxiao_trigger"] = "二段",
|
||||||
["#lose_xiao"] = "失去所有【啸】",
|
["#lose_xiao"] = "失去所有【啸】",
|
||||||
["#lose_hp_1"] = "失去一点体力",
|
["#lose_hp_1"] = "失去一点体力",
|
||||||
|
@ -691,9 +690,43 @@ local jy_erduanxiao_trigger_2 = fk.CreateTriggerSkill{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
jy_erduanxiao_2:addRelatedSkill(jy_erduanxiao_trigger_2)
|
jy_erduanxiao_2:addRelatedSkill(jy_erduanxiao_trigger_2)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- 因为是两个不同的角色,两个角色的特殊区是不能通用的,所以必须分开写代码。
|
||||||
|
tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_2)
|
||||||
|
tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_analeptic_2)
|
||||||
|
tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_jink_2)
|
||||||
|
tym__liyuanhao:addSkill(jy_erduanxiao_2)
|
||||||
|
|
||||||
|
Fk:loadTranslationTable {
|
||||||
|
["tym__liyuanhao"] = "界李元浩",
|
||||||
|
["tym__liyuanhao_xiao"] = "<font color=\"gold\">啸</font>",
|
||||||
|
|
||||||
|
["jy_huxiao_2"] = "虎啸",
|
||||||
|
[":jy_huxiao_2"] = [[当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为<font color="gold">【啸】</font>。
|
||||||
|
<br><font size="1"><i>“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”</i></font>]],
|
||||||
|
|
||||||
|
["jy_huxiao_analeptic_2"] = "横刀",
|
||||||
|
[":jy_huxiao_analeptic_2"] = [[你可以将<font color="gold">【啸】</font>当作【酒】使用或打出。
|
||||||
|
<br><font size="1"><i>“谁敢横刀立马……”——钱晨</i></font>]],
|
||||||
|
|
||||||
|
["jy_huxiao_jink_2"] = "立马",
|
||||||
|
[":jy_huxiao_jink_2"] = [[你可以将<font color="gold">【啸】</font>当作【闪】使用或打出。
|
||||||
|
<br><font size="1"><i>“……唯我虎大将军!”——钱晨</i></font>]],
|
||||||
|
|
||||||
|
["jy_erduanxiao_2"] = "二段",
|
||||||
|
[":jy_erduanxiao_2"] = [[锁定技,有且仅有两张<font color="gold">【啸】</font>时,
|
||||||
|
选择:弃置所有<font color="gold">【啸】</font>并恢复一点体力;将所有<font color="gold">【啸】</font>纳入手牌。]],
|
||||||
|
["#jy_erduanxiao_trigger_2"] = "二段",
|
||||||
|
["#lose_xiao_2"] = [[将所有<font color="gold">【啸】</font>纳入手牌]],
|
||||||
|
["#lose_hp_1_2"] = [[弃置所有<font color="gold">【啸】</font>并恢复一点体力]],
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- -- 侯国玉
|
||||||
|
local tym__houguoyu = General(extension, "tym__houguoyu", "qun", 8, 8, General.Male)
|
||||||
|
|
||||||
-- 界三件 已完成 测试通过
|
-- 界三件 已完成 测试通过
|
||||||
local jy_husanjian_2 = fk.CreateTriggerSkill{
|
local jy_waao = fk.CreateTriggerSkill{
|
||||||
name = "jy_husanjian_2",
|
name = "jy_waao",
|
||||||
frequency = Skill.Compulsory,
|
frequency = Skill.Compulsory,
|
||||||
anim_type = "offensive",
|
anim_type = "offensive",
|
||||||
events = {fk.DamageCaused},
|
events = {fk.DamageCaused},
|
||||||
|
@ -720,42 +753,8 @@ local jy_husanjian_2 = fk.CreateTriggerSkill{
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
-- 因为是两个不同的角色,两个角色的特殊区是不能通用的,所以必须分开写代码。
|
tym__houguoyu:addSkill(jy_waao)
|
||||||
tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_2)
|
tym__houguoyu:addSkill("zhiheng")
|
||||||
tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_analeptic_2)
|
|
||||||
tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_jink_2)
|
|
||||||
tym__liyuanhao:addSkill(jy_erduanxiao_2)
|
|
||||||
-- tym__liyuanhao:addSkill(jy_husanjian_2)
|
|
||||||
|
|
||||||
Fk:loadTranslationTable {
|
|
||||||
["tym__liyuanhao"] = "界李元浩",
|
|
||||||
["tym__liyuanhao_xiao"] = "<font color=\"gold\">啸</font>",
|
|
||||||
|
|
||||||
["jy_huxiao_2"] = "虎啸",
|
|
||||||
[":jy_huxiao_2"] = [[当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于角色牌上,称为<font color="gold">【啸】</font>。
|
|
||||||
<br><font size="1"><i>“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”</i></font>]],
|
|
||||||
|
|
||||||
["jy_huxiao_analeptic_2"] = "横刀",
|
|
||||||
[":jy_huxiao_analeptic_2"] = [[你可以将<font color="gold">【啸】</font>当作【酒】使用或打出。
|
|
||||||
<br><font size="1"><i>“谁敢横刀立马……”——钱晨</i></font>]],
|
|
||||||
|
|
||||||
["jy_huxiao_jink_2"] = "立马",
|
|
||||||
[":jy_huxiao_jink_2"] = [[你可以将<font color="gold">【啸】</font>当作【闪】使用或打出。
|
|
||||||
<br><font size="1"><i>“……唯我虎大将军!”——钱晨</i></font>]],
|
|
||||||
|
|
||||||
["jy_erduanxiao_2"] = "二段",
|
|
||||||
[":jy_erduanxiao_2"] = [[锁定技,当有且仅有两张<font color="gold">【啸】</font>时,
|
|
||||||
你选择:弃置所有<font color="gold">【啸】</font>并恢复一点体力;将所有<font color="gold">【啸】</font>纳入手牌。]],
|
|
||||||
["#jy_erduanxiao_trigger_2"] = "二段",
|
|
||||||
["#lose_xiao_2"] = [[将所有<font color="gold">【啸】</font>纳入手牌]],
|
|
||||||
["#lose_hp_1_2"] = [[弃置所有<font color="gold">【啸】</font>并恢复一点体力]],
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
-- -- 侯国玉
|
|
||||||
local tym__houguoyu = General(extension, "tym__houguoyu", "qun", 8, 8, General.Male)
|
|
||||||
|
|
||||||
tym__houguoyu:addSkill(jy_husanjian_2)
|
|
||||||
tym__houguoyu:addSkill("benghuai")
|
tym__houguoyu:addSkill("benghuai")
|
||||||
tym__houguoyu:addSkill("baonve")
|
tym__houguoyu:addSkill("baonve")
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -763,8 +762,8 @@ Fk:loadTranslationTable {
|
||||||
["tym__houguoyu"] = "侯国玉",
|
["tym__houguoyu"] = "侯国玉",
|
||||||
["houguoyu"] = "侯国玉",
|
["houguoyu"] = "侯国玉",
|
||||||
|
|
||||||
["jy_husanjian_2"] = "哇袄",
|
["jy_waao"] = "哇袄",
|
||||||
[":jy_husanjian_2"] = [[锁定技,当装备区有且仅有武器和进攻马时,你造成的伤害+1。]],
|
[":jy_waao"] = [[锁定技,装备区有且仅有武器和进攻马时,你造成的伤害+1。]],
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
-- 高天亮
|
-- 高天亮
|
||||||
|
@ -890,15 +889,15 @@ Fk:loadTranslationTable {
|
||||||
<font size="1"><br>提示:<br>
|
<font size="1"><br>提示:<br>
|
||||||
1. 当你对被横置的角色造成属性伤害时,所有其他被横置的角色会受到的伤害+2,
|
1. 当你对被横置的角色造成属性伤害时,所有其他被横置的角色会受到的伤害+2,
|
||||||
因为【铁锁连环】的效果是将你对主目标造成的伤害值(触发【原神】,+1)记录,然后令你对其他所有被横置的角色也造成一次这个值的伤害(再次触发【原神】,+1)。<br>
|
因为【铁锁连环】的效果是将你对主目标造成的伤害值(触发【原神】,+1)记录,然后令你对其他所有被横置的角色也造成一次这个值的伤害(再次触发【原神】,+1)。<br>
|
||||||
2. 当你是双将且另一个武将是界赵乾熙、你发动了【附魔】造成属性伤害时,
|
2. 当你是双将且另一个武将是界赵乾熙、你发动了【附魔】转化成属性伤害时,
|
||||||
不会触发这个技能,因为这两个技能是在同一个时机修改伤害参数。</font>]],
|
不会触发这个技能。</font>]],
|
||||||
|
|
||||||
["jy_cathat"] = "猫帽",
|
["jy_cathat"] = "猫帽",
|
||||||
[":jy_cathat"] = [[你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。]],
|
[":jy_cathat"] = [[你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。]],
|
||||||
|
|
||||||
["jy_hatcat"] = "帽猫",
|
["jy_hatcat"] = "帽猫",
|
||||||
[":jy_hatcat"] = [[你可以将一张♠手牌当作【雷杀】使用或打出。
|
[":jy_hatcat"] = [[你可以将一张♠手牌当作【雷杀】使用或打出。
|
||||||
<br /><font size="1"><i><s>因为Beryl抽满命林尼歪了六次,所以他决定在新月杀中重拾自己的火。</s></i></font>]],
|
<br /><font size="1"><i><s>因为Beryl抽满命林尼歪了六次,所以他决定在新月杀中为自己设计一套林尼的技能。</s></i></font>]],
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
-- 界赵乾熙
|
-- 界赵乾熙
|
||||||
|
@ -933,7 +932,6 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{fk.ThunderDamage, "@jy_yuanshen_2_electro", "@jy_yuanshen_2_pyro",
|
{fk.ThunderDamage, "@jy_yuanshen_2_electro", "@jy_yuanshen_2_pyro",
|
||||||
function(self, event, target, player, data)
|
function(self, event, target, player, data)
|
||||||
-- player.room:askForDiscard(data.to, 2, 2, true, self.name, false, nil, "#jy_yuanshen_2_overload_discard")
|
|
||||||
data.to:turnOver() -- 受到伤害的人翻面
|
data.to:turnOver() -- 受到伤害的人翻面
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
"#jy_yuanshen_2_reaction_2",
|
"#jy_yuanshen_2_reaction_2",
|
||||||
|
@ -1006,7 +1004,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
|
||||||
["jy_fumo"] = "附魔",
|
["jy_fumo"] = "附魔",
|
||||||
["#jy_fumo-invoke"] = "附魔:%dest 受到伤害,你可以弃置一张牌,改为属性伤害",
|
["#jy_fumo-invoke"] = "附魔:%dest 受到伤害,你可以弃置一张牌,改为属性伤害",
|
||||||
[":jy_fumo"] = [[当有角色受到无属性伤害时,
|
[":jy_fumo"] = [[当有角色受到无属性伤害时,
|
||||||
你可以弃一张牌,根据颜色变更伤害属性:
|
你可以弃置一张牌,根据颜色变更伤害属性:
|
||||||
<font color="red">红色</font>,改为<font color="red">火焰</font>;
|
<font color="red">红色</font>,改为<font color="red">火焰</font>;
|
||||||
黑色,改为<font color="Fuchsia">雷电</font>。]],
|
黑色,改为<font color="Fuchsia">雷电</font>。]],
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1330,12 +1328,12 @@ Fk:loadTranslationTable {
|
||||||
["$jy_youlong1"] = "翩若惊鸿!婉若游龙!",
|
["$jy_youlong1"] = "翩若惊鸿!婉若游龙!",
|
||||||
|
|
||||||
["jy_hebao"] = "核爆",
|
["jy_hebao"] = "核爆",
|
||||||
[":jy_hebao"] = "回合开始时,你可以将一张手牌置于武将牌上,称为【点】。",
|
[":jy_hebao"] = "回合开始时,可以将一张手牌置于武将牌上,称为【点】。",
|
||||||
["#jy_hebao-choose"] = "核爆:选择一张手牌成为【点】",
|
["#jy_hebao-choose"] = "核爆:选择一张手牌成为【点】",
|
||||||
["$jy_hebao1"] = "Siu~",
|
["$jy_hebao1"] = "Siu~",
|
||||||
|
|
||||||
["jy_tiaoshui"] = "跳水",
|
["jy_tiaoshui"] = "跳水",
|
||||||
[":jy_tiaoshui"] = "当你受到伤害时,可以弃置一张【点】。",
|
[":jy_tiaoshui"] = "受到伤害时,可以弃置一张【点】。",
|
||||||
["#jy_tiaoshui"] = "弃置一张【点】",
|
["#jy_tiaoshui"] = "弃置一张【点】",
|
||||||
["$jy_tiaoshui1"] = "Siu, hahahaha!",
|
["$jy_tiaoshui1"] = "Siu, hahahaha!",
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1355,7 +1353,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
|
||||||
["#jy_luojiao_used"] = "已发动",
|
["#jy_luojiao_used"] = "已发动",
|
||||||
|
|
||||||
["jy_yusu"] = "玉玊",
|
["jy_yusu"] = "玉玊",
|
||||||
[":jy_yusu"] = "出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于武将牌上。",
|
[":jy_yusu"] = "出牌阶段,每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于武将牌上。",
|
||||||
["@jy_yusu_basic_count"] = "玉玊",
|
["@jy_yusu_basic_count"] = "玉玊",
|
||||||
["$jy_yusu1"] = "Siu...",
|
["$jy_yusu1"] = "Siu...",
|
||||||
|
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