diff --git a/README.md b/README.md
index c998563..eb3bfef 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -18,7 +18,7 @@
## 已实现武将
-> 注:此处文本更新日期为2023/12/13,仅供参考,可能已有修改,请以游戏内描述为准。
+> 注:此处文本更新日期为2023/12/15,仅供参考,可能已有修改,请以游戏内描述为准。
### 群·简自豪 体力3
@@ -26,16 +26,16 @@
> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
-开局:锁定技,当你的回合开始时,所有其他有牌的角色需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。
- “从未如此美妙的开局!”
+开局:锁定技,回合开始时,所有其他有牌的角色需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。
+ “从未如此美妙的开局!”
红温:锁定技,你的♠牌视为♥牌,你的♣牌视为♦牌。
-走位:锁定技,当你的装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1;当你的装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。
+走位:锁定技,当装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1;当装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。
-圣弩:当【诸葛连弩】移至弃牌堆或其他角色的装备区时,你可以获得此【诸葛连弩】。
+圣弩:当【诸葛连弩】移至弃牌堆或其他角色的装备区时,你可以获得之。
-洗澡:限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力恢复至1,摸三张牌,然后翻面。
+洗澡:限定技,处于濒死状态时,你可以将体力恢复至1,摸三张牌,然后翻面。
### 群·界简自豪 体力3
@@ -46,18 +46,17 @@
>
> 经典的设计经群友体验,认为全场玩家负反馈都很高、风险过高、收益不匹配:没有拿到特定的防具(【藤甲】、【八卦阵】)前,会非常弱,拿到之后才会变得正常。这会导致玩家全力用手气卡刷防具和【闪】,如果没有就很大概率第一轮暴毙;消耗队友手牌;如果第一轮发动限定技并活了下来,也就只有 13 张左右的手牌,爆发能力有限。我将【开局】调整得更为主动,增加了一个技能【三件】~~群友要的~~,并相应削弱了别的技能,制作了这个版本。
-开局:出牌阶段限一次,你选择若干名角色,视为你对他们【顺手牵羊】,然后被他们【杀】,依次结算。
+开局:出牌阶段限一次,你选择若干名角色。按照你选择的顺序,视为你对他们各使用一张【顺手牵羊】,然后被他们各使用一张【杀】。
-三件:锁定技,出牌阶段开始时,如果你的装备区有且仅有3张牌,你视为使用一张【酒】和一张【无中生有】。
- “等乌兹三件套!”
+三件:锁定技,出牌阶段开始时,若装备区有且仅有3张牌,你视为使用一张【酒】和一张【无中生有】。
-洗澡:限定技,当你处于濒死状态且装备区有牌时,你可以弃置所有装备区的牌、将体力恢复至1,然后每以此法弃置一张牌,你摸一张牌。
+洗澡:限定技,处于濒死状态且装备区有牌时,你可以弃置所有装备区的牌、将体力恢复至1,然后每以此法弃置一张牌,你摸一张牌。
红颜:锁定技,你的♠牌视为♥牌。
-走位:锁定技,当你的装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1;当你的装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。
+走位:锁定技,当装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1;当装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。
-圣弩:当【诸葛连弩】移至弃牌堆或其他角色的装备区时,你可以获得此【诸葛连弩】。
+圣弩:当【诸葛连弩】移至弃牌堆或其他角色的装备区时,你可以获得之。
### 群·李元浩 体力3
@@ -66,8 +65,8 @@
> 该武将由玩家“拂却心尘”设计。
-虎啸:当你使用或打出一张【杀】时,你可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为【啸】。
-
“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”——李元浩
+虎啸:当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为【啸】。
+
“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”
横刀:你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。
“谁敢横刀立马……”——钱晨
@@ -75,9 +74,9 @@
立马:你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。
“……唯我虎大将军!”——钱晨
-二段:锁定技,当你的武将牌上有且仅有两张【啸】时,你选择失去一点体力或失去所有【啸】。
+二段:锁定技,有且仅有两张【啸】时,你选择失去一点体力或失去所有【啸】。
-三件:锁定技,当你的装备区有且仅有防具和防御马时,你造成的伤害-1。
+三件:锁定技,当装备区有且仅有防具和防御马时,你造成的伤害-1。
虎三件,指【中娅沙漏】、【水银之靴】、【大天使之杖】。一些人持不同的观点,但【大天使之杖】没有什么争议。
@@ -87,26 +86,31 @@
> 该武将由玩家“拂却心尘”设计,我加强。但是还是感觉追不上活动服武将的强度
-虎啸:当你使用或打出一张【杀】时,你可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为【啸】。
-
“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”——李元浩
+虎啸:当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为【啸】。
+
“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”
-横刀:你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。
+横刀:你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。
“谁敢横刀立马……”——钱晨
-立马:你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。
+立马:你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。
“……唯我虎大将军!”——钱晨
-二段:锁定技,当你的角色牌上有且仅有两张【啸】时,你选择:弃置所有【啸】并恢复一点体力,或将所有【啸】纳入手牌。
+二段:锁定技,有且仅有两张【啸】时,
+ 选择:弃置所有【啸】并恢复一点体力;将所有【啸】纳入手牌。
-### 群·侯国玉 体力5 体力上限10
+### 群·侯国玉 体力8
![群·侯国玉](./image/generals/avatar/tym__houguoyu.jpg "群·侯国玉")
> 该武将由我设计。
-三件:锁定技,当你的装备区有且仅有武器和进攻马时,你造成的伤害+1。
+哇袄:锁定技,装备区有且仅有武器和进攻马时,你造成的伤害+1。
-闭月:结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
+制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张牌然后摸等量的牌。
+
+崩坏:锁定技,结束阶段,若你不是体力值最小的角色,你选择减1点体力上限或失去1点体力。
+
+暴虐:主公技,其他群雄武将造成伤害后,其可以进行一次判定,若判定结果为♠,你回复1点体力。
### 群·高天亮 体力4
@@ -114,8 +118,8 @@
> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
-玉玉:1. 锁定技,当有角色对你使用【杀】造成了伤害时,你令其获得【高天亮之敌】标记;
- 2. 受到没有【高天亮之敌】标记的角色或因本次伤害而获得【高天亮之敌】标记的角色造成的伤害时,你可以摸三张牌,然后翻面。
+玉玉:1. 锁定技,当有角色对你使用【杀】造成了伤害时,其获得【高天亮之敌】标记;
+ 2. 受到没有【高天亮之敌】标记的角色或因本次伤害而获得【高天亮之敌】标记的角色造成的伤害时,你可以选择一项:摸三张牌;摸四张牌并翻面。
### 群·赵乾熙 体力3
@@ -124,12 +128,16 @@
> 该武将由我设计。
原神:锁定技,你造成的属性伤害+1。
+
提示:
+ 1. 当你对被横置的角色造成属性伤害时,所有其他被横置的角色会受到的伤害+2,
+ 因为【铁锁连环】的效果是将你对主目标造成的伤害值(触发【原神】,+1)记录,然后令你对其他所有被横置的角色也造成一次这个值的伤害(再次触发【原神】,+1)。
+ 2. 当你是双将且另一个武将是界赵乾熙、你发动了【附魔】转化成属性伤害时,
+ 不会触发这个技能。
-> 提示:
-> 1. 当你对被横置的角色造成属性伤害时,所有其他被横置的角色会受到的伤害+2,
- 因为【铁锁连环】的效果是将你对主目标的伤害值记录,然后令你对其他所有被横置的角色也造成一次这个值的伤害。
-> 2. 当你是双将且另一个武将是界赵乾熙、你发动了【附魔】造成属性伤害时,
- 不会触发这个技能,因为这两个技能是在同一个时机修改伤害参数。
+猫帽:你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。
+
+帽猫:你可以将一张♠手牌当作【雷杀】使用或打出。
+
因为Beryl抽满命林尼歪了六次,所以他决定在新月杀中为自己设计一套林尼的技能。
### 群·界赵乾熙 体力4
@@ -139,13 +147,13 @@
> 新月杀群群友“小嘤嘤”帮助我写了下面这一版描述,感谢!
-原神:锁定技,当有角色受到火焰或雷电伤害时,若其没有该技能造成的属性标记,令其获得对应属性标记;
- 若其拥有属性标记且与此次伤害属性不同,则依据伤害属性造成对应效果并移除标记:雷电伤害其翻面;火焰伤害该伤害+1。
+原神:锁定技,当有角色受到火焰或雷电伤害时,若其没有该技能造成的属性标记,令其获得对应属性标记;
+ 若其拥有该技能造成的属性标记且与此次伤害属性不同,则依据伤害属性造成对应效果并移除标记:雷电伤害其翻面;火焰伤害该伤害+1。
-附魔:当有角色造成无属性伤害时,
- 你可以弃一张牌,根据该牌颜色变更伤害的属性:
- 红色,改为火焰;
- 黑色,改为雷电。
+附魔:当有角色受到无属性伤害时,
+ 你可以弃置一张牌,根据颜色变更伤害属性:
+ 红色,改为火焰;
+ 黑色,改为雷电。
### 群·阿威罗 体力3
@@ -153,35 +161,35 @@
> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。
-游龙:锁定技,你的回合开始时,每名有手牌的角色将一张手牌交给下家。
+游龙:锁定技,回合开始时,有手牌的角色依次将一张手牌交给下家。
-核爆:你的回合开始时,你可以将一张手牌置于你的武将牌上,称为【点】。
+核爆:回合开始时,可以将一张手牌置于武将牌上,称为【点】。
-跳水:当你受到伤害时,你可以弃置一张【点】。
+跳水:受到伤害时,可以弃置一张【点】。
玉玊:出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于你的武将牌上。
-罗绞:当你的【点】的数量变化后:
- 1. 若你没有两张及以上相同花色的【点】,可以视为立即使用一张【**入侵】,每回合限一次;
+罗绞:当【点】的数量变化后:
+ 1. 若你没有两张及以上相同花色的【点】,可以视为立即使用一张【南蛮入侵】,每回合限一次;
2. 若你有4张【点】,可以视为立即使用一张【万箭齐发】。
## 正在开发的武将
-### 群·杨藩 体力?
+### 群·杨藩 体力3
(暂无肖像)
> 该武将由玩家“敏敏伊人梦中卿”设计。
-四吃:当你受到伤害后,你可以亮出牌顶4张牌,根据花色数量触发效果:
+四吃:当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶4张牌,根据花色数量触发效果:
1种,将这些牌全部交给一名角色;
2种,你使用其中一张牌,若都无法使用,你弃置一张牌;
3种,你获得其中三张同类型的牌或其中两张不同类型的牌,其余角色各摸一张牌;
4种,你选择至多3名角色,你与其各失去一点体力。
-花盆:锁定技,当其他角色使用♣牌且只指定了一个目标时,你进行一次判定,若为♥<\font>,则该牌额外指定你为目标。
+花盆:锁定技,当其他角色使用♣牌且只有一个目标时,你进行一次判定,若为♥<\font>,则额外指定你为目标。
-博十:每当你判定10次之后,可以选择一项:
+博识:每当你判定10次之后,可以选择一项:
1. 回复一点体力,然后弃一张牌;
2. 【花盆】失效,直到你的下个回合结束;
3. 弃置所有手牌,然后摸等量的牌。
diff --git a/jianyu.lua b/jianyu.lua
index 3810960..84a1cc7 100644
--- a/jianyu.lua
+++ b/jianyu.lua
@@ -146,7 +146,7 @@ Fk:loadTranslationTable{
["xjb__jianzihao"] = "简自豪",
["jy_kaiju"] = "开局",
- [":jy_kaiju"] = [[锁定技,当你的回合开始时,所有其他有牌的角色需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。
+ [":jy_kaiju"] = [[锁定技,回合开始时,所有其他有牌的角色需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。
“从未如此美妙的开局!”]],
["$jy_kaiju1"] = "不是啊,我炸一对鬼的时候我在打什么,打一对10。一对10,他四个9炸我,我不输了吗?",
["$jy_kaiju2"] = "怎么赢啊?你别瞎说啊!",
@@ -167,7 +167,7 @@ Fk:loadTranslationTable{
["$jy_hongwen5"] = "那他咋想的呀?",
["jy_zouwei"] = "走位",
- [":jy_zouwei"] = "锁定技,当你的装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1;当你的装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。",
+ [":jy_zouwei"] = "锁定技,当装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1;当装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。",
["$jy_zouwei1"] = "玩一下,不然我是不是一张牌没有出啊兄弟?",
["$jy_zouwei2"] = "完了呀!",
@@ -178,7 +178,7 @@ Fk:loadTranslationTable{
["$jy_shengnu3"] = "恶心我,我也恶心你啊,互恶心呗!",
["jy_xizao"] = "洗澡",
- [":jy_xizao"] = "限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力恢复至1,摸三张牌,然后翻面。",
+ [":jy_xizao"] = "限定技,处于濒死状态时,你可以将体力恢复至1,摸三张牌,然后翻面。",
["$jy_xizao1"] = "呃啊啊啊啊啊啊啊!!",
["$jy_xizao2"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!",
["$jy_xizao3"] = "真的我是真玩不了,这跟变态没关系,我好他妈的气!",
@@ -281,7 +281,7 @@ Fk:loadTranslationTable{
["tym__jianzihao"] = "界简自豪",
["jy_kaiju_2"] = "开局",
- [":jy_kaiju_2"] = "出牌阶段限一次,你可以选择若干名角色,视为你对他们使用一张【顺手牵羊】,然后被他们使用一张【杀】。",
+ [":jy_kaiju_2"] = "出牌阶段限一次,你选择若干名角色。按照你选择的顺序,视为你对他们各使用一张【顺手牵羊】,然后被他们各使用一张【杀】。",
["$jy_kaiju_21"] = "不是啊,我炸一对鬼的时候我在打什么,打一对10。一对10,他四个9炸我,我不输了吗?",
["$jy_kaiju_22"] = "怎么赢啊?你别瞎说啊!",
["$jy_kaiju_23"] = "打这牌怎么打?兄弟们快教我,我看着头晕!",
@@ -292,12 +292,11 @@ Fk:loadTranslationTable{
["$jy_kaiju_28"] = "Oh my God,我要珍惜这段时光,我要好好地将它珍惜!",
["jy_sanjian"] = "三件",
- [":jy_sanjian"] = [[锁定技,出牌阶段开始时,若装备区有且仅有3张牌,你视为使用一张【酒】和一张【无中生有】。
- “等乌兹三件套!”]],
+ [":jy_sanjian"] = [[锁定技,出牌阶段开始时,若装备区有且仅有3张牌,你视为使用一张【酒】和一张【无中生有】。]],
["$jy_sanjian1"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!",
["jy_xizao_2"] = "洗澡",
- [":jy_xizao_2"] = "限定技,当你处于濒死状态且装备区有牌时,你可以弃置所有装备区的牌、将体力恢复至1,然后每以此法弃置一张牌,你摸一张牌。",
+ [":jy_xizao_2"] = "限定技,处于濒死状态且装备区有牌时,你可以弃置所有装备区的牌、将体力恢复至1,然后每以此法弃置一张牌,你摸一张牌。",
["$jy_xizao_21"] = "呃啊啊啊啊啊啊啊!!",
["$jy_xizao_22"] = "也不是稳赢吧,我觉得赢了!",
["$jy_xizao_23"] = "真的我是真玩不了,这跟变态没关系,我好他妈的气!",
@@ -499,7 +498,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
["skl__liyuanhao_xiao"] = "啸",
["jy_huxiao"] = "虎啸",
- [":jy_huxiao"] = [[当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于角色牌上,称为【啸】。
+ [":jy_huxiao"] = [[当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为【啸】。
“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”]],
["jy_huxiao_analeptic"] = "横刀",
@@ -511,7 +510,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
“……唯我虎大将军!”——钱晨]],
["jy_erduanxiao"] = "二段",
- [":jy_erduanxiao"] = "锁定技,当有且仅有两张【啸】时,你选择失去一点体力或失去所有【啸】。",
+ [":jy_erduanxiao"] = "锁定技,有且仅有两张【啸】时,你选择失去一点体力或失去所有【啸】。",
["#jy_erduanxiao_trigger"] = "二段",
["#lose_xiao"] = "失去所有【啸】",
["#lose_hp_1"] = "失去一点体力",
@@ -691,9 +690,43 @@ local jy_erduanxiao_trigger_2 = fk.CreateTriggerSkill{
}
jy_erduanxiao_2:addRelatedSkill(jy_erduanxiao_trigger_2)
+-- 因为是两个不同的角色,两个角色的特殊区是不能通用的,所以必须分开写代码。
+tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_2)
+tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_analeptic_2)
+tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_jink_2)
+tym__liyuanhao:addSkill(jy_erduanxiao_2)
+
+Fk:loadTranslationTable {
+ ["tym__liyuanhao"] = "界李元浩",
+ ["tym__liyuanhao_xiao"] = "啸",
+
+ ["jy_huxiao_2"] = "虎啸",
+ [":jy_huxiao_2"] = [[当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为【啸】。
+
“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”]],
+
+ ["jy_huxiao_analeptic_2"] = "横刀",
+ [":jy_huxiao_analeptic_2"] = [[你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。
+
“谁敢横刀立马……”——钱晨]],
+
+ ["jy_huxiao_jink_2"] = "立马",
+ [":jy_huxiao_jink_2"] = [[你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。
+
“……唯我虎大将军!”——钱晨]],
+
+ ["jy_erduanxiao_2"] = "二段",
+ [":jy_erduanxiao_2"] = [[锁定技,有且仅有两张【啸】时,
+ 选择:弃置所有【啸】并恢复一点体力;将所有【啸】纳入手牌。]],
+ ["#jy_erduanxiao_trigger_2"] = "二段",
+ ["#lose_xiao_2"] = [[将所有【啸】纳入手牌]],
+ ["#lose_hp_1_2"] = [[弃置所有【啸】并恢复一点体力]],
+}
+
+
+-- -- 侯国玉
+local tym__houguoyu = General(extension, "tym__houguoyu", "qun", 8, 8, General.Male)
+
-- 界三件 已完成 测试通过
-local jy_husanjian_2 = fk.CreateTriggerSkill{
- name = "jy_husanjian_2",
+local jy_waao = fk.CreateTriggerSkill{
+ name = "jy_waao",
frequency = Skill.Compulsory,
anim_type = "offensive",
events = {fk.DamageCaused},
@@ -720,42 +753,8 @@ local jy_husanjian_2 = fk.CreateTriggerSkill{
end,
}
--- 因为是两个不同的角色,两个角色的特殊区是不能通用的,所以必须分开写代码。
-tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_2)
-tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_analeptic_2)
-tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_jink_2)
-tym__liyuanhao:addSkill(jy_erduanxiao_2)
--- tym__liyuanhao:addSkill(jy_husanjian_2)
-
-Fk:loadTranslationTable {
- ["tym__liyuanhao"] = "界李元浩",
- ["tym__liyuanhao_xiao"] = "啸",
-
- ["jy_huxiao_2"] = "虎啸",
- [":jy_huxiao_2"] = [[当你使用或打出一张【杀】时,可以将牌堆顶的一张牌置于角色牌上,称为【啸】。
-
“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”]],
-
- ["jy_huxiao_analeptic_2"] = "横刀",
- [":jy_huxiao_analeptic_2"] = [[你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。
-
“谁敢横刀立马……”——钱晨]],
-
- ["jy_huxiao_jink_2"] = "立马",
- [":jy_huxiao_jink_2"] = [[你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。
-
“……唯我虎大将军!”——钱晨]],
-
- ["jy_erduanxiao_2"] = "二段",
- [":jy_erduanxiao_2"] = [[锁定技,当有且仅有两张【啸】时,
- 你选择:弃置所有【啸】并恢复一点体力;将所有【啸】纳入手牌。]],
- ["#jy_erduanxiao_trigger_2"] = "二段",
- ["#lose_xiao_2"] = [[将所有【啸】纳入手牌]],
- ["#lose_hp_1_2"] = [[弃置所有【啸】并恢复一点体力]],
-}
-
-
--- -- 侯国玉
-local tym__houguoyu = General(extension, "tym__houguoyu", "qun", 8, 8, General.Male)
-
-tym__houguoyu:addSkill(jy_husanjian_2)
+tym__houguoyu:addSkill(jy_waao)
+tym__houguoyu:addSkill("zhiheng")
tym__houguoyu:addSkill("benghuai")
tym__houguoyu:addSkill("baonve")
@@ -763,8 +762,8 @@ Fk:loadTranslationTable {
["tym__houguoyu"] = "侯国玉",
["houguoyu"] = "侯国玉",
- ["jy_husanjian_2"] = "哇袄",
- [":jy_husanjian_2"] = [[锁定技,当装备区有且仅有武器和进攻马时,你造成的伤害+1。]],
+ ["jy_waao"] = "哇袄",
+ [":jy_waao"] = [[锁定技,装备区有且仅有武器和进攻马时,你造成的伤害+1。]],
}
-- 高天亮
@@ -890,15 +889,15 @@ Fk:loadTranslationTable {
提示:
1. 当你对被横置的角色造成属性伤害时,所有其他被横置的角色会受到的伤害+2,
因为【铁锁连环】的效果是将你对主目标造成的伤害值(触发【原神】,+1)记录,然后令你对其他所有被横置的角色也造成一次这个值的伤害(再次触发【原神】,+1)。
- 2. 当你是双将且另一个武将是界赵乾熙、你发动了【附魔】造成属性伤害时,
- 不会触发这个技能,因为这两个技能是在同一个时机修改伤害参数。]],
+ 2. 当你是双将且另一个武将是界赵乾熙、你发动了【附魔】转化成属性伤害时,
+ 不会触发这个技能。]],
["jy_cathat"] = "猫帽",
[":jy_cathat"] = [[你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。]],
["jy_hatcat"] = "帽猫",
[":jy_hatcat"] = [[你可以将一张♠手牌当作【雷杀】使用或打出。
-
因为Beryl抽满命林尼歪了六次,所以他决定在新月杀中重拾自己的火。]],
+
因为Beryl抽满命林尼歪了六次,所以他决定在新月杀中为自己设计一套林尼的技能。]],
}
-- 界赵乾熙
@@ -933,7 +932,6 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
},
{fk.ThunderDamage, "@jy_yuanshen_2_electro", "@jy_yuanshen_2_pyro",
function(self, event, target, player, data)
- -- player.room:askForDiscard(data.to, 2, 2, true, self.name, false, nil, "#jy_yuanshen_2_overload_discard")
data.to:turnOver() -- 受到伤害的人翻面
end,
"#jy_yuanshen_2_reaction_2",
@@ -1006,7 +1004,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
["jy_fumo"] = "附魔",
["#jy_fumo-invoke"] = "附魔:%dest 受到伤害,你可以弃置一张牌,改为属性伤害",
[":jy_fumo"] = [[当有角色受到无属性伤害时,
- 你可以弃一张牌,根据颜色变更伤害属性:
+ 你可以弃置一张牌,根据颜色变更伤害属性:
红色,改为火焰;
黑色,改为雷电。]],
}
@@ -1330,12 +1328,12 @@ Fk:loadTranslationTable {
["$jy_youlong1"] = "翩若惊鸿!婉若游龙!",
["jy_hebao"] = "核爆",
- [":jy_hebao"] = "回合开始时,你可以将一张手牌置于武将牌上,称为【点】。",
+ [":jy_hebao"] = "回合开始时,可以将一张手牌置于武将牌上,称为【点】。",
["#jy_hebao-choose"] = "核爆:选择一张手牌成为【点】",
["$jy_hebao1"] = "Siu~",
["jy_tiaoshui"] = "跳水",
- [":jy_tiaoshui"] = "当你受到伤害时,可以弃置一张【点】。",
+ [":jy_tiaoshui"] = "受到伤害时,可以弃置一张【点】。",
["#jy_tiaoshui"] = "弃置一张【点】",
["$jy_tiaoshui1"] = "Siu, hahahaha!",
@@ -1355,7 +1353,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
["#jy_luojiao_used"] = "已发动",
["jy_yusu"] = "玉玊",
- [":jy_yusu"] = "出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于武将牌上。",
+ [":jy_yusu"] = "出牌阶段,每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于武将牌上。",
["@jy_yusu_basic_count"] = "玉玊",
["$jy_yusu1"] = "Siu...",