diff --git a/README.md b/README.md index 289d81e..61b8231 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -4,27 +4,15 @@ 之所以叫作监狱包,是因为我们曾经踢足球时自称“监狱队”。 -所有设计均由 [@baisebaoma](https://github.com/baisebaoma) 实现! +所有设计均由我,也就是 [@baisebaoma(反赌专家)](https://github.com/baisebaoma) 实现。 -## 目前已实现武将 +## 已实现武将 -### 神·简自豪 体力3 +### 群·简自豪 体力3 -转会:当你的体力值减少时,你可以变更势力。你无法变更为已经成为过的势力。锁定技,这个技能是为了告诉你下面这些提示。 - - -> 这个武将由熊俊博于2023年12月1日设计!
- 玩法提示
- 活过第一轮!
- 如果有防具,你就能安全、强大地偷牌。
- 你很脆,但你很强。寻求保护!
- 队友提示
- 优先将防具、【闪】、【桃】、【酒】交给他。
- 敌方提示
- 使用能增强【杀】的技能和武器,如【无双】、【青釭剑】。
- 优先拆除防具。
- 谨慎对待摸到的【诸葛连弩】。
+![群·简自豪](./image/generals/avatar/xjb__jianzihao.jpg "群·简自豪") +> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。 开局:锁定技,当你的回合开始时,所有其他有牌且与你势力不同的武将需要交给你一张牌,并视为对你使用一张【杀】。
“从未如此美妙的开局!”——简自豪 @@ -33,13 +21,80 @@ 走位:锁定技,当你的装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1;当你的装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。 -圣弩:锁定技,当【诸葛连弩】移至弃牌堆或其他角色的装备区时,你获得此【诸葛连弩】。 +圣弩:当【诸葛连弩】移至弃牌堆或其他角色的装备区时,你可以获得此【诸葛连弩】。 洗澡:限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力恢复至1,摸三张牌,然后翻面。 -### 蜀·侯国玉 体力0 -暂未设计技能,但已经可以当作头像。 +### 群·界简自豪 体力3 + +![群·界简自豪](./image/generals/avatar/tym__jianzihao.jpg "群·界简自豪") + +> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计,我优化。 + +夺冠:出牌阶段限一次,你选择若干名武将。你对他们【顺手牵羊】,然后被他们【杀】。 +
“加入EDG,成为世界冠军!” + +三件:锁定技,出牌阶段开始时,如果你的装备区有且仅有3张牌,你视为使用一张【酒】、一张【桃】和一张【无中生有】。
+ “又陷入劣势了,等乌兹三件套吧!”——不知道哪个解说说的 + +红颜:锁定技,你的♠牌视为牌。 + +走位:锁定技,当你的装备区没有牌时,其他角色计算与你的距离时,始终+1;当你的装备区有牌时,你计算与其他角色的距离时,始终-1。 + +洗澡:限定技,当你处于濒死状态且装备区有牌时,你可以弃掉所有装备区的牌、将体力恢复至1,然后每以此法弃掉一张牌,你摸一张牌。 + + +### 群·李元浩 体力3 + +![群·李元浩](./image/generals/avatar/skl__liyuanhao.jpg "群·李元浩") + +> 该武将由玩家“拂却心尘”设计。 + +虎啸:当你使用或打出一张【杀】时,你可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为【啸】。 +
“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”——李元浩 + +横刀:你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。 +
“谁敢横刀立马……”——钱晨 + +立马:你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。 +
“……唯我虎大将军!”——钱晨 + +二段:锁定技,当你的武将牌上有且仅有两张【啸】时,你选择失去一点体力或失去所有【啸】。 + +三件:锁定技,当你的装备区有且仅有防具和防御马时,你造成的伤害-1。 +
虎三件,指【中娅沙漏】、【水银之靴】、【大天使之杖】。一些人持不同的观点,但【大天使之杖】没有什么争议。 + + +### 群·界李元浩 体力3 + +![群·界李元浩](./image/generals/avatar/tym__liyuanhao.jpg "群·界李元浩") + +> 该武将由玩家“拂却心尘”设计,我优化。 + +虎啸:当你使用或打出一张【杀】时,你可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为【啸】。 +
“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”——李元浩 + +横刀:你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。 +
“谁敢横刀立马……”——钱晨 + +立马:你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。 +
“……唯我虎大将军!”——钱晨 + +二段:锁定技,当你的武将牌上有且仅有两张【啸】时,你选择恢复一点体力或将所有【啸】纳入手牌。 + +三件:锁定技,当你的装备区有且仅有武器和进攻马时,你造成的伤害+1。 +
虎三件,有时也可以指【卢登的激荡】、【虚空之杖】和【灭世者的死亡之帽】。 + + +### 群·高天亮 体力3 + +(暂无肖像) + +> 该武将由玩家“导演片子怎么样了”设计。 + +玉玉:当你受到伤害时,你可以摸三张牌,然后翻面。 + ## 想游玩我们的武将? @@ -47,4 +102,4 @@ ## 发现了 bug? -请提交 PR 或 Issue、发送电子邮件给我。感谢! +请提交 PR 或 Issue,或发送电子邮件至 [baisebaoma@foxmail.com](mailto:baisebaoma@foxmail.com)。感谢! diff --git a/jianyu.lua b/jianyu.lua index 7c98d42..632c1f3 100644 --- a/jianyu.lua +++ b/jianyu.lua @@ -384,18 +384,6 @@ Fk:loadTranslationTable{ ["~tym__jianzihao"] = "好像又要倒下了……", } --- 侯国玉 -local tym__houguoyu = General(extension, "tym__houguoyu", "qun", 4, 4, General.Male) - -tym__houguoyu:addSkill("guose") -tym__houguoyu:addSkill("qianxun") -tym__houguoyu:addSkill("biyue") - -Fk:loadTranslationTable { - ["tym__houguoyu"] = "侯国玉", - ["houguoyu"] = "侯国玉", -} - -- 尚李元浩 local skl__liyuanhao = General(extension, "skl__liyuanhao", "qun", 3, 3, General.Male) @@ -422,6 +410,33 @@ local jy_huxiao = fk.CreateTriggerSkill{ end, } +-- 啸酒 +-- 注释里是为了测试改成无中生有。保留在这里以防你后面还需要测试。 +local jy_huxiao_analeptic = fk.CreateViewAsSkill{ + name = "jy_huxiao_analeptic", + anim_type = "defensive", + pattern = "analeptic", + -- pattern = "ex_nihilo", + expand_pile = "skl__liyuanhao_xiao", + card_filter = function(self, to_select, selected) + if #selected == 1 then return false end + local xiaos = Self:getPile("skl__liyuanhao_xiao") + if #xiaos == 0 then return false end + return Self:getPileNameOfId(to_select) == "skl__liyuanhao_xiao" + end, + view_as = function(self, cards) + if #cards ~= 1 then + return nil + end + local c = Fk:cloneCard("analeptic") + -- local c = Fk:cloneCard("ex_nihilo") + c.skillName = self.name + -- print("克隆的牌c的参数:c.name ", c.name, " c.trueName ", c.trueName) + c:addSubcard(cards[1]) + return c + end, +} + -- 啸闪 local jy_huxiao_jink = fk.CreateViewAsSkill{ name = "jy_huxiao_jink", @@ -429,7 +444,10 @@ local jy_huxiao_jink = fk.CreateViewAsSkill{ pattern = "jink", expand_pile = "skl__liyuanhao_xiao", card_filter = function(self, to_select, selected) - return #selected == 0 and Self:getPileNameOfId(to_select) == "skl__liyuanhao_xiao" + if #selected == 1 then return false end + local xiaos = Self:getPile("skl__liyuanhao_xiao") + if #xiaos == 0 then return false end + return Self:getPileNameOfId(to_select) == "skl__liyuanhao_xiao" end, view_as = function(self, cards) if #cards ~= 1 then @@ -442,69 +460,150 @@ local jy_huxiao_jink = fk.CreateViewAsSkill{ end, } --- 啸酒 -local jy_huxiao_analeptic = fk.CreateViewAsSkill{ - name = "jy_huxiao_analeptic", - anim_type = "defensive", - pattern = "analeptic", - expand_pile = "skl__liyuanhao_xiao", - card_filter = function(self, to_select, selected) - return #selected == 0 and Self:getPileNameOfId(to_select) == "skl__liyuanhao_xiao" - end, - view_as = function(self, cards) - if #cards ~= 1 then - return nil - end - local c = Fk:cloneCard("analeptic") - c.skillName = self.name - -- print("克隆的牌c的参数:c.name ", c.name, " c.trueName ", c.trueName) - c:addSubcard(cards[1]) - return c - end, -} - -- 二段 -- 首先BeforeCardsMove判断一次是否有牌进/出你的特殊区,然后如果有, --- 再在AfterCardsMove里判断是否这张牌是啸,而且导致啸的数量变成了2。 --- 天才! --- 参考自周泰,界周泰 +-- 再在AfterCardsMove里判断是否这张牌是啸,而且啸的数量变成了2。 +-- 参考自周泰,界周泰,国战formation守成 local jy_erduanxiao = fk.CreateTriggerSkill{ name = "jy_erduanxiao", anim_type = "negative", events = {fk.BeforeCardsMove}, -- 理论上来说每次牌的移动只有同一个方向的 - frequency = Skill.Compulsory, + -- frequency = Skill.Compulsory, mute = true, + -- can_trigger = function(self, event, target, player, data) + -- -- 只判断是否有牌进出了你的特殊区,而不判断它是否是啸(因为比较复杂,等确定有可能了之后再判断,节省资源) + -- if player:hasSkill(self) then -- 如果是有二段啸的武将 + -- local xiaos = player:getPile("skl__liyuanhao_xiao") + -- player.is_xiao_changing = false -- 默认这次没有变化 + -- if #xiaos == 1 or #xiaos == 3 then -- 如果啸是1或3 + -- -- 1是可以触发的,3不知道为啥触发不了。难道viewas不会移动牌吗? + -- -- 我觉得有可能是这个原因。明天可以改成“用完牌之后”之类的。 + -- if #xiaos == 3 then print("二段笑(一段)已经检测到#xiaos为", #xiaos) end + -- for _, move in ipairs(data) do -- 如果有一张牌是进入或者离开我的特殊区,那么这个函数可以触发 + -- if (move.to == player.id and move.toArea == Card.PlayerSpecial) or + -- (move.from == player.id and move.fromArea == Card.PlayerSpecial) then + -- -- 去找一段代码,检测自己特殊区的牌离开的 + -- print("二段笑(一段)已经检测有牌从特殊区变动", #xiaos) + -- -- 检测不到离开 + -- if move.to == player.id and move.toArea == Card.PlayerSpecial then + -- print("二段笑(一段)已经检测有牌来到特殊区", #xiaos) + -- end + -- if move.from == player.id and move.fromArea == Card.PlayerSpecial then + -- print("二段笑(一段)已经检测有牌从特殊区离开", #xiaos) + -- end + -- return true + -- end + -- end + -- end + -- end + -- end, + + -- -- 根据守成改的版本,现在可以3-2了,但是不能1-2 + -- -- 我真的不知道为什么了。这样吧,把两个版本综合一下,写到下一个里面,这个就算完成了。以后再改。 + -- can_trigger = function(self, event, target, player, data) + -- if not player:hasSkill(self) then return end -- 如果我自己没有这个技能,那就算了 + -- local xiaos = player:getPile("skl__liyuanhao_xiao") + -- player.is_xiao_changing = false + -- for _, move in ipairs(data) do -- 第一层循环,不知道为啥 + -- if move.from then -- 照着抄的,牌离开 + -- print("有牌正打算离开") + -- if move.from == player.id then + -- print("有牌正打算从你家离开") + -- if #xiaos == 3 then + -- print("啸是3") + -- for _, info in ipairs(move.moveInfo) do -- 还有第二层循环。我自己的代码里没有第二层 + -- if info.fromArea == Card.PlayerSpecial then + -- print("有牌正打算从你家特殊区离开") + -- return true + -- end + -- end + -- end + -- end + -- elseif move.to then -- 照着抄的,牌离开 + -- print("有牌正打算来") + -- if move.to == player.id then + -- print("有牌正打算来你家") + -- if #xiaos == 1 then + -- print("啸是1") + -- for _, info in ipairs(move.moveInfo) do -- 还有第二层循环。我自己的代码里没有第二层 + -- if info.toArea == Card.PlayerSpecial then + -- print("有牌正打算来你家特殊区") + -- return true + -- end + -- end + -- end + -- end + -- end + -- end + -- end, -- 每个参数的结尾都要逗号。can_trigger是一个参数 + + + + -- 测试通过。1-2,3-2都可以顺利触发。 + -- 我猜想原因是1-2的时候可能有多张牌进出,而3-2的时候只会有一张牌出去。但我搞不懂这个数据结构, + -- 不知道为什么有一个是两层循环,有一个是一层循环。 can_trigger = function(self, event, target, player, data) - -- 只判断是否有牌进出了你的特殊区,而不判断它是否是啸(因为比较复杂,等确定有可能了之后再判断,节省资源) + if not player:hasSkill(self) then return end -- 如果我自己没有这个技能,那就算了 + local xiaos = player:getPile("skl__liyuanhao_xiao") - player.is_xiao_changing = false -- 默认这次没有变化 - if player:hasSkill(self) and -- 如果是有二段啸的武将 - #xiaos == 1 or #xiaos == 3 then -- 如果啸是1和3 - for _, move in ipairs(data) do -- 如果有一张牌是进入或者离开我的特殊区,那么这个函数可以触发 - return (move.to == player.id and move.toArea == Card.PlayerSpecial) or - (move.from == player.id and move.fromArea == Card.PlayerSpecial) + player.is_xiao_changing = false + + -- 判断是否有牌出去 + for _, move in ipairs(data) do -- 第一层循环,不知道为啥 + if move.from then -- 照着抄的,牌离开 + -- print("有牌正打算离开") + if move.from == player.id then + -- print("有牌正打算从你家离开") + if #xiaos == 3 then + -- print("啸是3") + for _, info in ipairs(move.moveInfo) do -- 还有第二层循环。我自己的代码里没有第二层 + if info.fromArea == Card.PlayerSpecial then + -- print("有牌正打算从你家特殊区离开") + return true + end + end + end + end end end - end, - on_use = function(self, event, target, player, data) + + -- 判断是否有牌进来 + if #xiaos == 1 then -- 如果啸是1 + for _, move in ipairs(data) do -- 如果有一张牌是进入或者离开我的特殊区,那么这个函数可以触发 + if (move.to == player.id and move.toArea == Card.PlayerSpecial) or + (move.from == player.id and move.fromArea == Card.PlayerSpecial) then + -- 去找一段代码,检测自己特殊区的牌离开的 + -- print("二段笑(一段)已经检测有牌从特殊区变动", #xiaos) + -- 检测不到离开 + -- if move.to == player.id and move.toArea == Card.PlayerSpecial then + -- print("二段笑(一段)已经检测有牌来到特殊区", #xiaos) + -- end + return true + end + end + end + end, -- 每个参数的结尾都要逗号。can_trigger是一个参数 + + on_trigger = function(self, event, target, player, data) -- 触发之后,设置变量,告诉下一个函数有没有可能在发生变化 player.is_xiao_changing = true - -- print("jy_erduanxiao 已触发,现在player.is_xiao_changing的值是", player.is_xiao_changing) + -- print("二段笑(第一段) on_trigger已触发,现在是", player.is_xiao_changing, #player:getPile("skl__liyuanhao_xiao")) end, } local jy_erduanxiao_trigger = fk.CreateTriggerSkill{ name = "#jy_erduanxiao_trigger", events = {fk.AfterCardsMove}, + anim_type = "masochism", frequency = Skill.Compulsory, can_trigger = function(self, event, target, player, data) - return player:hasSkill(self) and -- 如果是有二段啸的武将 - #player:getPile("skl__liyuanhao_xiao") == 2 and -- 如果啸为2 + if not player:hasSkill(self) then return false end + return #player:getPile("skl__liyuanhao_xiao") == 2 and -- 如果啸为2 player.is_xiao_changing -- 如果啸有可能在变化 end, - on_use = function(self, event, target, player, data) - -- print("jy_erduanxiao_trigger 已触发,现在player.is_xiao_changing的值是", player.is_xiao_changing) + on_trigger = function(self, event, target, player, data) + -- print("二段笑(第二段)已触发,", player.is_xiao_changing, #player:getPile("skl__liyuanhao_xiao")) local room = player.room local choice = room:askForChoice(player, {"#lose_xiao", "#lose_hp_1"}, self.name) if choice == "#lose_xiao" then @@ -546,10 +645,11 @@ local jy_husanjian = fk.CreateTriggerSkill{ data.damage = data.damage - 1 end, } +-- TODO: 加一个触发效果器 skl__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao) -skl__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_jink) skl__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_analeptic) +skl__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_jink) skl__liyuanhao:addSkill(jy_erduanxiao) skl__liyuanhao:addSkill(jy_husanjian) @@ -561,57 +661,160 @@ Fk:loadTranslationTable { [":jy_huxiao"] = [[当你使用或打出一张【杀】时,你可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为【啸】。
“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”——李元浩]], - ["jy_huxiao_jink"] = "横刀", - [":jy_huxiao_jink"] = [[你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。 + ["jy_huxiao_analeptic"] = "横刀", + [":jy_huxiao_analeptic"] = [[你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。
“谁敢横刀立马……”——钱晨]], - ["jy_huxiao_analeptic"] = "立马", - [":jy_huxiao_analeptic"] = [[你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。 + ["jy_huxiao_jink"] = "立马", + [":jy_huxiao_jink"] = [[你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。
“……唯我虎大将军!”——钱晨]], ["jy_erduanxiao"] = "二段", [":jy_erduanxiao"] = "锁定技,当你的武将牌上有且仅有两张【啸】时,你选择失去一点体力或失去所有【啸】。", ["#jy_erduanxiao_trigger"] = "二段", ["#lose_xiao"] = "失去所有【啸】", - ["#lose_hp_1"] = "失去1点体力", + ["#lose_hp_1"] = "失去一点体力", ["jy_husanjian"] = "三件", [":jy_husanjian"] = [[锁定技,当你的装备区有且仅有防具和防御马时,你造成的伤害-1。 -
虎三件,指【中娅沙漏】、【水银之靴】、【大天使之杖】、【永霜】、【兰德里的苦楚】里面的三件。不同的人有不同的观点,但【大天使之杖】定在其列。]], +
虎三件,指【中娅沙漏】、【水银之靴】、【大天使之杖】。一些人持不同的观点,但【大天使之杖】没有什么争议。]], } -- 唐李元浩 local tym__liyuanhao = General(extension, "tym__liyuanhao", "qun", 3, 3, General.Male) - --- 二段 --- 首先BeforeCardsMove判断一次是否有牌进/出你的特殊区,然后如果有, --- 再在AfterCardsMove里判断是否这张牌是啸,而且导致啸的数量变成了2。 --- 天才! --- 参考自周泰,界周泰 -local jy_erduanxiao_2 = fk.CreateTriggerSkill{ - name = "jy_erduanxiao_2", - anim_type = "offensive", - events = {fk.BeforeCardsMove}, -- 理论上来说每次牌的移动只有同一个方向的 - frequency = Skill.Compulsory, - mute = true, - +-- 界虎啸 +-- 参考自铁骑,屯田,脑洞包明哲,克己(原来克己已经监视了使用和打出了,不用写那么复杂) +local jy_huxiao_2 = fk.CreateTriggerSkill{ + name = "jy_huxiao_2", + anim_type = "special", + events = {fk.CardResponding, fk.TargetSpecified}, -- 包括了使用和打出 + -- frequency = Skill.Compulsory, can_trigger = function(self, event, target, player, data) - -- 只判断是否有牌进出了你的特殊区,而不判断它是否是啸(因为比较复杂,等确定有可能了之后再判断,节省资源) - local xiaos = player:getPile("skl__liyuanhao_xiao") - player.is_xiao_changing = false -- 默认这次没有变化 - if player:hasSkill(self) and -- 如果是有二段啸的武将 - #xiaos == 1 or #xiaos == 3 then -- 如果啸是1和3 - for _, move in ipairs(data) do -- 如果有一张牌是进入或者离开我的特殊区,那么这个函数可以触发 - return (move.to == player.id and move.toArea == Card.PlayerSpecial) or - (move.from == player.id and move.fromArea == Card.PlayerSpecial) + if player:hasSkill(self) and data.card.trueName == "slash" then + -- 使用是TS,打出是CR + if event == fk.TargetSpecified or event == fk.CardResponding then + return target == player end end end, on_use = function(self, event, target, player, data) + local room = player.room + local dummy = Fk:cloneCard("dilu") + dummy:addSubcards(room:getNCards(1)) + player:addToPile("tym__liyuanhao_xiao", dummy, true, self.name) + end, +} + +-- 界啸酒 +-- 注释里是为了测试改成无中生有。保留在这里以防你后面还需要测试。 +local jy_huxiao_analeptic_2 = fk.CreateViewAsSkill{ + name = "jy_huxiao_analeptic_2", + anim_type = "defensive", + pattern = "analeptic", + -- pattern = "ex_nihilo", + expand_pile = "tym__liyuanhao_xiao", + card_filter = function(self, to_select, selected) + if #selected == 1 then return false end + local xiaos = Self:getPile("tym__liyuanhao_xiao") + if #xiaos == 0 then return false end + return Self:getPileNameOfId(to_select) == "tym__liyuanhao_xiao" + end, + view_as = function(self, cards) + if #cards ~= 1 then + return nil + end + local c = Fk:cloneCard("analeptic") + -- local c = Fk:cloneCard("ex_nihilo") + c.skillName = self.name + -- print("克隆的牌c的参数:c.name ", c.name, " c.trueName ", c.trueName) + c:addSubcard(cards[1]) + return c + end, +} + +-- 界啸闪 +local jy_huxiao_jink_2 = fk.CreateViewAsSkill{ + name = "jy_huxiao_jink_2", + anim_type = "defensive", + pattern = "jink", + expand_pile = "tym__liyuanhao_xiao", + card_filter = function(self, to_select, selected) + if #selected == 1 then return false end + local xiaos = Self:getPile("tym__liyuanhao_xiao") + if #xiaos == 0 then return false end + return Self:getPileNameOfId(to_select) == "tym__liyuanhao_xiao" + end, + view_as = function(self, cards) + if #cards ~= 1 then + return nil + end + local c = Fk:cloneCard("jink") + c.skillName = self.name + c:addSubcard(cards[1]) + return c + end, +} + + +-- 界二段 +-- 这里的jy_erduanxiao_2全部都是抄上面普通李元浩的,因为只有数值差异。如果上面的改了,这里也得改 +local jy_erduanxiao_2 = fk.CreateTriggerSkill{ + name = "jy_erduanxiao_2", + anim_type = "negative", + events = {fk.BeforeCardsMove}, -- 理论上来说每次牌的移动只有同一个方向的 + -- frequency = Skill.Compulsory, + mute = true, + + -- 测试通过。1-2,3-2都可以顺利触发。 + -- 我猜想原因是1-2的时候可能有多张牌进出,而3-2的时候只会有一张牌出去。但我搞不懂这个数据结构, + -- 不知道为什么有一个是两层循环,有一个是一层循环。 + can_trigger = function(self, event, target, player, data) + if not player:hasSkill(self) then return end -- 如果我自己没有这个技能,那就算了 + + local xiaos = player:getPile("tym__liyuanhao_xiao") + player.is_xiao_changing = false + + -- 判断是否有牌出去 + for _, move in ipairs(data) do -- 第一层循环,不知道为啥 + if move.from then -- 照着抄的,牌离开 + -- print("有牌正打算离开") + if move.from == player.id then + -- print("有牌正打算从你家离开") + if #xiaos == 3 then + -- print("啸是3") + for _, info in ipairs(move.moveInfo) do -- 还有第二层循环。我自己的代码里没有第二层 + if info.fromArea == Card.PlayerSpecial then + -- print("有牌正打算从你家特殊区离开") + return true + end + end + end + end + end + end + + -- 判断是否有牌进来 + if #xiaos == 1 then -- 如果啸是1 + for _, move in ipairs(data) do -- 如果有一张牌是进入或者离开我的特殊区,那么这个函数可以触发 + if (move.to == player.id and move.toArea == Card.PlayerSpecial) or + (move.from == player.id and move.fromArea == Card.PlayerSpecial) then + -- 去找一段代码,检测自己特殊区的牌离开的 + -- print("二段笑(一段)已经检测有牌从特殊区变动", #xiaos) + -- 检测不到离开 + -- if move.to == player.id and move.toArea == Card.PlayerSpecial then + -- print("二段笑(一段)已经检测有牌来到特殊区", #xiaos) + -- end + return true + end + end + end + end, -- 每个参数的结尾都要逗号。can_trigger是一个参数 + + on_trigger = function(self, event, target, player, data) -- 触发之后,设置变量,告诉下一个函数有没有可能在发生变化 player.is_xiao_changing = true - -- print("jy_erduanxiao 已触发,现在player.is_xiao_changing的值是", player.is_xiao_changing) + -- print("二段笑(第一段) on_trigger已触发,现在是", player.is_xiao_changing, #player:getPile("tym__liyuanhao_xiao")) end, } @@ -621,29 +824,41 @@ local jy_erduanxiao_trigger_2 = fk.CreateTriggerSkill{ frequency = Skill.Compulsory, can_trigger = function(self, event, target, player, data) return player:hasSkill(self) and -- 如果是有二段啸的武将 - #player:getPile("skl__liyuanhao_xiao") == 2 and -- 如果啸为2 + #player:getPile("tym__liyuanhao_xiao") == 2 and -- 如果啸为2 player.is_xiao_changing -- 如果啸有可能在变化 end, - on_use = function(self, event, target, player, data) + + on_cost = function(self, event, target, player, data) -- print("jy_erduanxiao_trigger 已触发,现在player.is_xiao_changing的值是", player.is_xiao_changing) local room = player.room - local choice = room:askForChoice(player, {"#lose_xiao", "#lose_hp_1"}, self.name) - if choice == "#lose_xiao" then - player:drawcard(2) -- 把啸全部扔掉 - elseif choice == "#lose_hp_1" then - room:recover({ + -- 如果体力不是满的,两个选项都有;如果是满的,就黑掉【恢复体力】那个按钮。这个改动不需要改到标李元浩那边去,因为标李元浩是掉血。 + if player.hp ~= player.maxHp then + self.choice = room:askForChoice(player, {"#lose_xiao_2", "#lose_hp_1_2"}, self.name) + else + self.choice = room:askForChoice(player, {"#lose_xiao_2"}, self.name, nil, nil, {"#lose_xiao_2", "#lose_hp_1_2"}) + end + return true + end, + + on_use = function(self, event, target, player, data) + if self.choice == "#lose_xiao_2" then + -- 将所有【啸】纳入自己的手牌 + local xiaos = player:getPile("tym__liyuanhao_xiao") + player.room:moveCardTo(xiaos, Card.PlayerHand, player, fk.ReasonJustMove, self.name, "tym__liyuanhao_xiao", true, player.id) + elseif self.choice == "#lose_hp_1_2" then + -- 回复1点体力 + player.room:recover({ who = player, num = 1, recoverBy = player, skillName = self.name, }) - player.is_xiao_changing = false end end, } jy_erduanxiao_2:addRelatedSkill(jy_erduanxiao_trigger_2) --- 三件 已完成 测试通过 +-- 界三件 已完成 测试通过 local jy_husanjian_2 = fk.CreateTriggerSkill{ name = "jy_husanjian_2", frequency = Skill.Compulsory, @@ -657,45 +872,57 @@ local jy_husanjian_2 = fk.CreateTriggerSkill{ local defensive_ride = Fk:getCardById(player:getEquipment(Card.SubtypeDefensiveRide)) local offensive_ride = Fk:getCardById(player:getEquipment(Card.SubtypeOffensiveRide)) local treasure = Fk:getCardById(player:getEquipment(Card.Treasure)) - return not weapon and - armor and - defensive_ride and - not offensive_ride and + return weapon and + not armor and + not defensive_ride and + offensive_ride and not treasure - -- 有且只有防具和+1马 + -- 有且只有武器和-1马 end, on_use = function(self, event, target, player, data) local room = player.room player:broadcastSkillInvoke(self.name) - room:notifySkillInvoked(player, self.name, "masochism") + room:notifySkillInvoked(player, self.name, "offensive") data.damage = data.damage + 1 end, } +-- TODO: 加一个触发效果器 -tym__liyuanhao:addSkill("jy_huxiao") -tym__liyuanhao:addSkill("jy_huxiao_jink") -tym__liyuanhao:addSkill("jy_huxiao_analeptic") - +-- 因为是两个不同的武将,两个武将的特殊区是不能通用的,所以必须分开写代码。 +tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_2) +tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_analeptic_2) +tym__liyuanhao:addSkill(jy_huxiao_jink_2) tym__liyuanhao:addSkill(jy_erduanxiao_2) tym__liyuanhao:addSkill(jy_husanjian_2) - - Fk:loadTranslationTable { ["tym__liyuanhao"] = "界李元浩", - ["skl__liyuanhao_xiao"] = "啸", + ["tym__liyuanhao_xiao"] = "", + + ["jy_huxiao_2"] = "虎啸", + [":jy_huxiao_2"] = [[当你使用或打出一张【杀】时,你可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为【啸】。 +
“我希望我的后辈们能够记住,在你踏上职业道路的这一刻开始,你的目标就只有,冠军。”——李元浩]], + + ["jy_huxiao_analeptic_2"] = "横刀", + [":jy_huxiao_analeptic_2"] = [[你可以将【啸】当作【酒】使用或打出。 +
“谁敢横刀立马……”——钱晨]], + + ["jy_huxiao_jink_2"] = "立马", + [":jy_huxiao_jink_2"] = [[你可以将【啸】当作【闪】使用或打出。 +
“……唯我虎大将军!”——钱晨]], ["jy_erduanxiao_2"] = "二段", - [":jy_erduanxiao_2"] = "锁定技,当你的武将牌上有且仅有两张【啸】时,你选择恢复一点体力或摸两张牌。", + [":jy_erduanxiao_2"] = "锁定技,当你的武将牌上有且仅有两张【啸】时,你选择恢复一点体力或将所有【啸】纳入手牌。", ["#jy_erduanxiao_trigger_2"] = "二段", - ["#lose_xiao_2"] = "摸两张牌", - ["#lose_hp_1_2"] = "恢复1点体力", + ["#lose_xiao_2"] = "将所有【啸】纳入手牌", + ["#lose_hp_1_2"] = "恢复一点体力", ["jy_husanjian_2"] = "三件", - [":jy_husanjian_2"] = [[锁定技,当你的装备区有且仅有防具和防御马时,你造成的伤害+1。 -
虎三件,指【中娅沙漏】、【水银之靴】、【大天使之杖】、【永霜】、【兰德里的苦楚】里面的三件。不同的人有不同的观点,但【大天使之杖】定在其列。]], + [":jy_husanjian_2"] = [[锁定技,当你的装备区有且仅有武器和进攻马时,你造成的伤害+1。 +
虎三件,有时也可以指【卢登的激荡】、【虚空之杖】和【灭世者的死亡之帽】。]], } + -- 阿伟罗 -- local xjb__aweiluo = General(extension, "xjb__aweiluo", "qun", 3, 3, General.Male) @@ -706,6 +933,19 @@ Fk:loadTranslationTable { -- ["xjb__aweiluo"] = "阿伟罗", -- } + +-- -- 侯国玉 +-- local tym__houguoyu = General(extension, "tym__houguoyu", "qun", 4, 4, General.Male) + +-- tym__houguoyu:addSkill("guose") +-- tym__houguoyu:addSkill("biyue") + +-- Fk:loadTranslationTable { +-- ["tym__houguoyu"] = "侯国玉", +-- ["houguoyu"] = "侯国玉", +-- } + + -- 高天亮 -- 可能有bug:不是一次伤害,而是一滴伤害