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Baisebaoma 2023-12-08 13:07:38 +08:00
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@ -135,7 +135,8 @@
跳水:当你受到伤害时,你可以弃掉一张【点】。 跳水:当你受到伤害时,你可以弃掉一张【点】。
罗*:当你的所有【点】花色均不同时,可以视为使用一张【**入侵】每回合限一次当你的【点】有4张时可以视为使用一张【万箭齐发】。 罗*:当你的所有【点】花色均不同时,可以视为使用一张【**入侵】每回合限一次当你的【点】有4张时可以视为使用一张【万箭齐发】。
<br>(已知问题:如果你的【点】有且仅有四张且花色都不同,那么【南蛮入侵】【万箭齐发】只能触发一个。这个问题将在后续修复。) <br><font size="1">已知问题:如果你的【点】有且仅有四张且花色都不同,
那么【南蛮入侵】【万箭齐发】只能触发一个。这个问题将在后续修复。</font>
玉玊:出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于你的武将牌上。 玉玊:出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于你的武将牌上。
@ -145,8 +146,6 @@
注意:本包需要您的服务器上开启了[神话再临](https://gitee.com/notify-ctrl/shzl)包才可游玩,否则会出现问题。 注意:本包需要您的服务器上开启了[神话再临](https://gitee.com/notify-ctrl/shzl)包才可游玩,否则会出现问题。
我们也已经将本包上线我们自己的服务器<del>**北京电影学院**</del>,但由于财力精力有限,本服务器暂时只开放给朋友们游玩。
## 发现了 bug ## 发现了 bug
请提交 PR 或 Issue或发送电子邮件至 [baisebaoma@foxmail.com](mailto:baisebaoma@foxmail.com)。感谢! 请提交 PR 或 Issue或发送电子邮件至 [baisebaoma@foxmail.com](mailto:baisebaoma@foxmail.com)。感谢!

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@ -1052,7 +1052,7 @@ local tym__zhaoqianxi_2 = General(extension, "tym__zhaoqianxi_2", "qun", 4, 4, G
-- TODO被铁索连环的目标如果因为这次伤害受到了元素反应那么不会让其他被铁索连环的目标受到附着效果。 -- TODO被铁索连环的目标如果因为这次伤害受到了元素反应那么不会让其他被铁索连环的目标受到附着效果。
-- 这是因为is_jy_yuanshen_2_triggered。目前已经删除了这个变量以后再处理。但是这样的问题是 -- 这是因为is_jy_yuanshen_2_triggered。目前已经删除了这个变量以后再处理。但是这样的问题是
-- 如果场上有多个有这个技能的角色,那么既会附着又会负面效果 -- 如果场上有多个有这个技能的角色,那么既会附着又会负面效果铁索连环的副目标会受到2点额外伤害
local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
name = "jy_yuanshen_2", name = "jy_yuanshen_2",
frequency = Skill.Compulsory, frequency = Skill.Compulsory,
@ -1061,7 +1061,6 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
can_trigger = function(self, event, target, player, data) -- player是我自己只能让我自己播放这个动画 can_trigger = function(self, event, target, player, data) -- player是我自己只能让我自己播放这个动画
if not player:hasSkill(self) then return false end if not player:hasSkill(self) then return false end
-- return data.damageType ~= fk.NormalDamage and not data.is_jy_yuanshen_2_triggered -- 如果这次没有被其他的该技能响应 -- return data.damageType ~= fk.NormalDamage and not data.is_jy_yuanshen_2_triggered -- 如果这次没有被其他的该技能响应
-- TODO: 感觉得控制强度,建议用上面这个版本,铁索连环别太变态了
return data.damageType ~= fk.NormalDamage return data.damageType ~= fk.NormalDamage
end, end,
on_use = function(self, event, target, player, data) on_use = function(self, event, target, player, data)
@ -1091,7 +1090,6 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
room:doBroadcastNotify("ShowToast", Fk:translate(element[5])) -- 广播发生了元素反应。先广播再造成效果! room:doBroadcastNotify("ShowToast", Fk:translate(element[5])) -- 广播发生了元素反应。先广播再造成效果!
element[4](self, event, target, player, data) -- 造成效果 element[4](self, event, target, player, data) -- 造成效果
-- data.is_jy_yuanshen_2_triggered = true -- 如果有多个拥有这个技能的人,告诉他不用再发动了 -- data.is_jy_yuanshen_2_triggered = true -- 如果有多个拥有这个技能的人,告诉他不用再发动了
-- TODO 记得调回来
return -- 结束了,不用判断下面的了 return -- 结束了,不用判断下面的了
end end
if data.to:getMark(element[2]) == 0 then -- 如果目标没有A附着 if data.to:getMark(element[2]) == 0 then -- 如果目标没有A附着
@ -1413,13 +1411,14 @@ Fk:loadTranslationTable {
["jy_luojiao"] = "罗绞", ["jy_luojiao"] = "罗绞",
[":jy_luojiao"] = [[1使 [":jy_luojiao"] = [[1使
4使 4使
<br> <br><font size="1">
]], </font>]],
["#jy_luojiao_archery_attack"] = "罗绞·万箭齐发", ["#jy_luojiao_archery_attack"] = "罗绞·万箭齐发",
["#jy_luojiao_savage_assault"] = "罗绞·南蛮入侵", ["#jy_luojiao_savage_assault"] = "罗绞·南蛮入侵",
["#jy_luojiao_archery_attack_ask"] = "【点】数量为4是否发动 罗绞·万箭齐发", ["#jy_luojiao_archery_attack_ask"] = "【点】数量为4是否发动 罗绞·万箭齐发",
["#jy_luojiao_savage_assault_ask"] = "【点】花色不同,是否发动 罗绞·南蛮入侵,每回合限一次", ["#jy_luojiao_savage_assault_ask"] = "【点】花色不同,是否发动 罗绞·南蛮入侵,每回合限一次",
["$jy_luojiao1"] = "Muchas gracias afición, esto es para vosotros, Siuuu", ["$jy_luojiao1"] = "Muchas gracias afición, esto es para vosotros, Siuuu",
-- TODO: 不会触发这条语音,但我暂时懒得改了
["jy_yusu"] = "玉玊", ["jy_yusu"] = "玉玊",
[":jy_yusu"] = "出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于你的武将牌上。", [":jy_yusu"] = "出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于你的武将牌上。",