From 151db54513e260c2f608c2c73ddca064d1988fca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Baisebaoma Date: Fri, 8 Dec 2023 13:07:38 +0800 Subject: [PATCH] Edited descriptions --- README.md | 5 ++--- jianyu.lua | 9 ++++----- 2 files changed, 6 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index f50fec4..bb9afaf 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -135,7 +135,8 @@ 跳水:当你受到伤害时,你可以弃掉一张【点】。 罗*:当你的所有【点】花色均不同时,可以视为使用一张【**入侵】,每回合限一次;当你的【点】有4张时,可以视为使用一张【万箭齐发】。 -
(已知问题:如果你的【点】有且仅有四张且花色都不同,那么【南蛮入侵】【万箭齐发】只能触发一个。这个问题将在后续修复。) +
已知问题:如果你的【点】有且仅有四张且花色都不同, + 那么【南蛮入侵】【万箭齐发】只能触发一个。这个问题将在后续修复。 玉玊:出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于你的武将牌上。 @@ -145,8 +146,6 @@ 注意:本包需要您的服务器上开启了[神话再临](https://gitee.com/notify-ctrl/shzl)包才可游玩,否则会出现问题。 -我们也已经将本包上线我们自己的服务器**北京电影学院**,但由于财力精力有限,本服务器暂时只开放给朋友们游玩。 - ## 发现了 bug? 请提交 PR 或 Issue,或发送电子邮件至 [baisebaoma@foxmail.com](mailto:baisebaoma@foxmail.com)。感谢! diff --git a/jianyu.lua b/jianyu.lua index 23e5b46..f30abfa 100644 --- a/jianyu.lua +++ b/jianyu.lua @@ -1052,7 +1052,7 @@ local tym__zhaoqianxi_2 = General(extension, "tym__zhaoqianxi_2", "qun", 4, 4, G -- TODO:被铁索连环的目标如果因为这次伤害受到了元素反应,那么不会让其他被铁索连环的目标受到附着效果。 -- 这是因为is_jy_yuanshen_2_triggered。目前已经删除了这个变量,以后再处理。但是这样的问题是: --- 如果场上有多个有这个技能的角色,那么既会附着又会负面效果 +-- 如果场上有多个有这个技能的角色,那么既会附着又会负面效果;铁索连环的副目标会受到2点额外伤害 local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{ name = "jy_yuanshen_2", frequency = Skill.Compulsory, @@ -1061,7 +1061,6 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{ can_trigger = function(self, event, target, player, data) -- player是我自己,只能让我自己播放这个动画 if not player:hasSkill(self) then return false end -- return data.damageType ~= fk.NormalDamage and not data.is_jy_yuanshen_2_triggered -- 如果这次没有被其他的该技能响应 - -- TODO: 感觉得控制强度,建议用上面这个版本,铁索连环别太变态了 return data.damageType ~= fk.NormalDamage end, on_use = function(self, event, target, player, data) @@ -1091,7 +1090,6 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{ room:doBroadcastNotify("ShowToast", Fk:translate(element[5])) -- 广播发生了元素反应。先广播再造成效果! element[4](self, event, target, player, data) -- 造成效果 -- data.is_jy_yuanshen_2_triggered = true -- 如果有多个拥有这个技能的人,告诉他不用再发动了 - -- TODO 记得调回来 return -- 结束了,不用判断下面的了 end if data.to:getMark(element[2]) == 0 then -- 如果目标没有A附着 @@ -1413,13 +1411,14 @@ Fk:loadTranslationTable { ["jy_luojiao"] = "罗绞", [":jy_luojiao"] = [[当你的所有【点】花色均不同时(只有1张【点】也可以),可以视为使用一张【南蛮入侵】,每回合限一次; 当你的【点】有4张时,可以视为使用一张【万箭齐发】。 -
(已知问题:如果你的【点】有且仅有四张且花色都不同, - 那么【南蛮入侵】【万箭齐发】只能触发一个。这个问题将在后续修复。)]], +
已知问题:如果你的【点】有且仅有四张且花色都不同, + 那么【南蛮入侵】【万箭齐发】只能触发一个。这个问题将在后续修复。]], ["#jy_luojiao_archery_attack"] = "罗绞·万箭齐发", ["#jy_luojiao_savage_assault"] = "罗绞·南蛮入侵", ["#jy_luojiao_archery_attack_ask"] = "【点】数量为4,是否发动 罗绞·万箭齐发", ["#jy_luojiao_savage_assault_ask"] = "【点】花色不同,是否发动 罗绞·南蛮入侵,每回合限一次", ["$jy_luojiao1"] = "Muchas gracias afición, esto es para vosotros, Siuuu", + -- TODO: 不会触发这条语音,但我暂时懒得改了 ["jy_yusu"] = "玉玊", [":jy_yusu"] = "出牌阶段,你每使用第二张基本牌时,可以将其作为【点】置于你的武将牌上。",