Fixed jy_yuanshen_2 bug, but new bug is coming
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parent
c058c49245
commit
0eca79de97
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@ -98,7 +98,7 @@
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玉玉:锁定技,当你被没有【高天亮之敌】标记的角色使用【杀】造成了伤害时,你令其获得【高天亮之敌】标记。受到来自没有【高天亮之敌】标记的角色或因本次伤害而获得【高天亮之敌】标记的角色造成的伤害时,你可以摸三张牌,然后翻面。
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玉玉:锁定技,当你被没有【高天亮之敌】标记的角色使用【杀】造成了伤害时,你令其获得【高天亮之敌】标记。受到来自没有【高天亮之敌】标记的角色或因本次伤害而获得【高天亮之敌】标记的角色造成的伤害时,你可以摸三张牌,然后翻面。
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### 群·赵乾熙 体力4
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### 群·赵乾熙 体力3
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![群·赵乾熙](./image/generals/avatar/tym__zhaoqianxi.jpg "群·赵乾熙")
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![群·赵乾熙](./image/generals/avatar/tym__zhaoqianxi.jpg "群·赵乾熙")
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@ -107,6 +107,8 @@
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原神:锁定技,你造成的属性伤害+1。
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原神:锁定技,你造成的属性伤害+1。
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帽猫:你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。
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帽猫:你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。
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猫帽:你可以将一张♣手牌当作【雷杀】使用或打出。
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<br /><font size="1"><i><s>因为Beryl抽满命林尼歪了六次,所以他决定在新月杀中重拾自己的火。</s></i></font>
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<br /><font size="1"><i><s>因为Beryl抽满命林尼歪了六次,所以他决定在新月杀中重拾自己的火。</s></i></font>
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### 群·界赵乾熙 体力4
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### 群·界赵乾熙 体力4
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@ -121,7 +123,6 @@
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本次伤害不会令其进入<font color="red">【火附着】</font>状态,而是移除<font color="purple">【雷附着】</font>状态并使该伤害+1;
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本次伤害不会令其进入<font color="red">【火附着】</font>状态,而是移除<font color="purple">【雷附着】</font>状态并使该伤害+1;
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当一名<font color="red">【火附着】</font>状态的角色受到<font color="purple">雷属性伤害</font>时,
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当一名<font color="red">【火附着】</font>状态的角色受到<font color="purple">雷属性伤害</font>时,
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本次伤害不会令其进入<font color="purple">【雷附着】</font>状态,而是移除<font color="red">【火附着】</font>状态并弃两张牌。
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本次伤害不会令其进入<font color="purple">【雷附着】</font>状态,而是移除<font color="red">【火附着】</font>状态并弃两张牌。
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<br />这个技能对每次伤害仅生效一次,不论场上是否有多个角色拥有这个技能。
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附魔:当有角色使用【杀】造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并令伤害来源进行一次判定,若结果为:红色,将此次伤害改为<font color="red">火属性</font>;黑色,将此次伤害改为<font color="purple">雷属性</font>。
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附魔:当有角色使用【杀】造成无属性伤害时,你可以弃一张牌并令伤害来源进行一次判定,若结果为:红色,将此次伤害改为<font color="red">火属性</font>;黑色,将此次伤害改为<font color="purple">雷属性</font>。
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67
jianyu.lua
67
jianyu.lua
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@ -975,7 +975,7 @@ Fk:loadTranslationTable {
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}
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}
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-- -- 赵乾熙
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-- -- 赵乾熙
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local tym__zhaoqianxi = General(extension, "tym__zhaoqianxi", "qun", 4, 4, General.Male)
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local tym__zhaoqianxi = General(extension, "tym__zhaoqianxi", "qun", 3, 3, General.Male)
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-- 参考自藤甲。要把DamageInflicted改成DamageCaused,就是你对别人造成伤害的意思。
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-- 参考自藤甲。要把DamageInflicted改成DamageCaused,就是你对别人造成伤害的意思。
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-- 如果是DamageInflicted,就是别人对你造成伤害的意思。
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-- 如果是DamageInflicted,就是别人对你造成伤害的意思。
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@ -1009,8 +1009,25 @@ local jy_huoji = fk.CreateViewAsSkill{
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end,
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end,
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}
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}
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local jy_leiji = fk.CreateViewAsSkill{
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name = "jy_leiji",
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anim_type = "offensive",
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pattern = "thunder__slash",
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card_filter = function(self, to_select, selected)
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return #selected == 0 and Fk:getCardById(to_select).suit == Card.Club and Fk:currentRoom():getCardArea(to_select) ~= Player.Equip
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end,
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view_as = function(self, cards)
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if #cards ~= 1 then return end
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local card = Fk:cloneCard("thunder__slash")
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card.skillName = self.name
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card:addSubcard(cards[1])
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return card
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end,
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}
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tym__zhaoqianxi:addSkill(jy_yuanshen)
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tym__zhaoqianxi:addSkill(jy_yuanshen)
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tym__zhaoqianxi:addSkill(jy_huoji)
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tym__zhaoqianxi:addSkill(jy_huoji)
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tym__zhaoqianxi:addSkill(jy_leiji)
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Fk:loadTranslationTable {
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Fk:loadTranslationTable {
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["tym__zhaoqianxi"] = "赵乾熙",
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["tym__zhaoqianxi"] = "赵乾熙",
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@ -1019,7 +1036,10 @@ Fk:loadTranslationTable {
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[":jy_yuanshen"] = [[锁定技,你造成的属性伤害+1。]],
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[":jy_yuanshen"] = [[锁定技,你造成的属性伤害+1。]],
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["jy_huoji"] = "帽猫",
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["jy_huoji"] = "帽猫",
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[":jy_huoji"] = [[你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。
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[":jy_huoji"] = [[你可以将一张♠手牌当作【火杀】使用或打出。]],
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["jy_leiji"] = "猫帽",
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[":jy_leiji"] = [[你可以将一张♣手牌当作【雷杀】使用或打出。
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<br /><font size="1"><i><s>因为Beryl抽满命林尼歪了六次,所以他决定在新月杀中重拾自己的火。</s></i></font>]],
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<br /><font size="1"><i><s>因为Beryl抽满命林尼歪了六次,所以他决定在新月杀中重拾自己的火。</s></i></font>]],
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}
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}
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@ -1027,7 +1047,9 @@ Fk:loadTranslationTable {
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local tym__zhaoqianxi_2 = General(extension, "tym__zhaoqianxi_2", "qun", 4, 4, General.Male)
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local tym__zhaoqianxi_2 = General(extension, "tym__zhaoqianxi_2", "qun", 4, 4, General.Male)
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-- tym__zhaoqianxi_2.hidden = true
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-- tym__zhaoqianxi_2.hidden = true
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-- TODO:给触发了元素反应时写个提示,类似国战开始的时候的那种
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-- TODO:被铁索连环的目标如果因为这次伤害受到了元素反应,那么不会让其他被铁索连环的目标受到附着效果。
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-- 这是因为is_jy_yuanshen_2_triggered。目前已经删除了这个变量,以后再处理。但是这样的问题是:
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-- 如果场上有多个有这个技能的角色,那么既会附着又会负面效果
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local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
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local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
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name = "jy_yuanshen_2",
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name = "jy_yuanshen_2",
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frequency = Skill.Compulsory,
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frequency = Skill.Compulsory,
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@ -1035,7 +1057,9 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
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events = {fk.DamageInflicted},
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events = {fk.DamageInflicted},
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can_trigger = function(self, event, target, player, data) -- player是我自己,只能让我自己播放这个动画
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can_trigger = function(self, event, target, player, data) -- player是我自己,只能让我自己播放这个动画
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||||||
if not player:hasSkill(self) then return false end
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if not player:hasSkill(self) then return false end
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||||||
return data.damageType ~= fk.NormalDamage and not data.is_jy_yuanshen_2_triggered -- 如果这次没有被其他的该技能响应
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-- return data.damageType ~= fk.NormalDamage and not data.is_jy_yuanshen_2_triggered -- 如果这次没有被其他的该技能响应
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-- TODO记得调回来
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return data.damageType ~= fk.NormalDamage
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end,
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end,
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on_use = function(self, event, target, player, data)
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on_use = function(self, event, target, player, data)
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local room = player.room
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local room = player.room
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@ -1043,20 +1067,28 @@ local jy_yuanshen_2 = fk.CreateTriggerSkill{
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-- 使用for循环以方便后面添加元素反应类型。每次只会有一种反应发生。
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-- 使用for循环以方便后面添加元素反应类型。每次只会有一种反应发生。
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-- element[1]是A属性类型,element[2]是A对应的附着标记,
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-- element[1]是A属性类型,element[2]是A对应的附着标记,
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-- element[3]是A要反应的附着标记B,element[4]是要造成的效果
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-- element[3]是A要反应的附着标记B,element[4]是要造成的效果
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-- element[5]是这个反应需要造成的广播提示
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-- Lua 的数组从1开始
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-- Lua 的数组从1开始
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for _, element in ipairs(
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for _, element in ipairs({
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{ {fk.FireDamage, "@jy_yuanshen_2_pyro", "@jy_yuanshen_2_electro",
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{fk.FireDamage, "@jy_yuanshen_2_pyro", "@jy_yuanshen_2_electro",
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function(self, event, target, player, data) data.damage = data.damage + 1 end},
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function(self, event, target, player, data) data.damage = data.damage + 1 end,
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|
"#jy_yuanshen_2_reaction_1",
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},
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{fk.ThunderDamage, "@jy_yuanshen_2_electro", "@jy_yuanshen_2_pyro",
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{fk.ThunderDamage, "@jy_yuanshen_2_electro", "@jy_yuanshen_2_pyro",
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function(self, event, target, player, data) player.room:askForDiscard(data.to, 2, 2, true, self.name, false, nil, "#jy_yuanshen_2_overload_discard") end},
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function(self, event, target, player, data)
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}
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player.room:askForDiscard(data.to, 2, 2, true, self.name, false, nil, "#jy_yuanshen_2_overload_discard")
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) do
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end,
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"#jy_yuanshen_2_reaction_2",
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||||||
|
},
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|
}) do
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if data.damageType == element[1] then -- 如果是A属性伤害
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if data.damageType == element[1] then -- 如果是A属性伤害
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||||||
if data.to:getMark(element[3]) ~= 0 then -- 如果目标有B附着
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if data.to:getMark(element[3]) ~= 0 then -- 如果目标有B附着
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room:setPlayerMark(data.to, element[3], 0) -- 将B附着解除
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room:setPlayerMark(data.to, element[3], 0) -- 将B附着解除
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||||||
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room:doBroadcastNotify("ShowToast", Fk:translate(element[5])) -- 广播发生了元素反应。先广播再造成效果!
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||||||
element[4](self, event, target, player, data) -- 造成效果
|
element[4](self, event, target, player, data) -- 造成效果
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data.is_jy_yuanshen_2_triggered = true -- 如果有多个拥有这个技能的人,告诉他不用再发动了
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-- data.is_jy_yuanshen_2_triggered = true -- 如果有多个拥有这个技能的人,告诉他不用再发动了
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return -- 结束了,不用判断下一个了
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-- TODO 记得调回来
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return -- 结束了,不用判断下面的了
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||||||
end
|
end
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if data.to:getMark(element[2]) == 0 then -- 如果目标没有A附着
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if data.to:getMark(element[2]) == 0 then -- 如果目标没有A附着
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||||||
room:setPlayerMark(data.to, element[2], 1) -- 造成A附着
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room:setPlayerMark(data.to, element[2], 1) -- 造成A附着
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@ -1118,12 +1150,13 @@ Fk:loadTranslationTable {
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<br />当一名<font color="purple">【雷附着】</font>状态的角色受到<font color="red">火属性伤害</font>时,
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<br />当一名<font color="purple">【雷附着】</font>状态的角色受到<font color="red">火属性伤害</font>时,
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本次伤害不会令其进入<font color="red">【火附着】</font>状态,而是移除<font color="purple">【雷附着】</font>状态并使该伤害+1;
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本次伤害不会令其进入<font color="red">【火附着】</font>状态,而是移除<font color="purple">【雷附着】</font>状态并使该伤害+1;
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||||||
当一名<font color="red">【火附着】</font>状态的角色受到<font color="purple">雷属性伤害</font>时,
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当一名<font color="red">【火附着】</font>状态的角色受到<font color="purple">雷属性伤害</font>时,
|
||||||
本次伤害不会令其进入<font color="purple">【雷附着】</font>状态,而是移除<font color="red">【火附着】</font>状态并弃两张牌。
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本次伤害不会令其进入<font color="purple">【雷附着】</font>状态,而是移除<font color="red">【火附着】</font>状态并弃两张牌。]],
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<br />这个技能对每次伤害仅生效一次,不论场上是否有多个角色拥有这个技能。]],
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["#jy_yuanshen_2_reaction_1"] = [[<font color="red">火属性伤害</font>遭遇<font color="purple">【雷附着】</font>发生反应,伤害+1]],
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["#jy_yuanshen_2_reaction_2"] = [[<font color="purple">雷属性伤害</font>遭遇<font color="red">【火附着】</font>发生反应,弃两张牌]],
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["@jy_yuanshen_2_pyro"] = "<font color=\"red\">火附着</font>",
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["@jy_yuanshen_2_pyro"] = [[<font color="red">火附着</font>]],
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["@jy_yuanshen_2_electro"] = "<font color=\"purple\">雷附着</font>",
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["@jy_yuanshen_2_electro"] = [[<font color="purple">雷附着</font>]],
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["#jy_yuanshen_2_overload_discard"] = "你在【雷附着】状态下受到了火属性伤害,需要弃置两张牌",
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["#jy_yuanshen_2_overload_discard"] = [[你在<font color="purple">【雷附着】</font>状态下受到了<font color="red">火属性伤害</font>,需要弃置两张牌]],
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["jy_fumo"] = "附魔",
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["jy_fumo"] = "附魔",
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["#jy_fumo-invoke"] = "附魔:%dest 受到无属性伤害,你可以弃置一张牌令伤害来源判定,改为属性伤害。",
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["#jy_fumo-invoke"] = "附魔:%dest 受到无属性伤害,你可以弃置一张牌令伤害来源判定,改为属性伤害。",
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