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.. SPDX-License-Identifier: GFDL-1.3-or-later
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创建武将
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.. _创建武将-1:
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创建武将
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| 创建武将的格式如下:
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# <势力> <字符串> <标识符> <数字> [<性别>] <字符串数组>
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这一行可以创建一名武将。结合上一章的经验,我们可以知道,创建武将时需要先用“#”开头,然后输入武将的势力、称号、名字、体力上限,最后还输入了一对方括号。
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首先是势力。势力只能从\ *魏蜀吴群神*\ 这五个字中进行选择,并且不需要加引号。然后是武将的称号,在上面的格式里面是显示为“<字符串>”,其实就是用一对双引号包括起来的一段文本。接下来是武将的名称,是一个<标识符>,标识符是用单引号包括的文本。再接下来是武将的体力值,这里填一个数字。
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再然后就是前面没有填过的几项了,武将的性别和内部id。这两项可以不填。这里顺便提一下描述格式时使用的描述方法:
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- **被尖括号(<>)包括的部分**\ :表示一个概念而不是那个文本自身。
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- **被方括号([])包括的部分**\ :表示这个部分是可有可无的。
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- **被花括号({})包括的部分**\ :表示这个部分可以不填,也可以填许多个。
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- 其他的就是原文照抄了。
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回到创建武将的格式上,下面是“性别”这一栏。前面我们创建猪八戒的时候没有填性别,可以看出程序默认为男性武将了。性别有三个可选的选项:\ *男性、女性、中性*\ 。(中性这一项真的有必要存在吗=
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| 最后那个方括号表示的就是武将的技能了。现在我们还没有开始写技能,所以就让它留空吧。
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| 说了这么一堆,似乎给人很复杂的印象了,其实这个还是很简单的。下面给出一些例子:
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# 神 "----" '观世音' 3 女性 []
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# 吴 "整军经武" '谋徐盛' 4 男性 []
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| 上面的例子创建了两名新武将。
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制作武将的音画素材
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首先一个武将一共有4个素材:卡图、全身图、头图、阵亡语音。
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(摸鱼了,请参考示例素材罢)
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