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基本语法
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这一章节介绍fkparse语言的基本语法。
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注释
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fkparse支持用下面的格式注释:
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::
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注:
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在“注:”后面直到这一行结束的所有内容都会被视为注释,也就是被编译器忽略掉。(注意一下,这里的冒号是全角的冒号)
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| fkparse还支持C++和Lua风格的注释。也就是说“//”和“–”后直到行末尾的内容也都被视为注释。
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| 此外,还有几个词语也会被编译器忽略:\ *然后、立即*\ 、中文的逗号和句号、Tab、空格、换行。毕竟“然后”和“立即”两个词语确实没啥意义,除了便于阅读之外。这意味着你可以随意滥用这两个词,反正会被忽略掉(笑
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标识符
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标识符用来标识变量、函数。一个标识符是一串用一对单引号括起来的文本,它可以包含任意字符。比如\ ``'zy','犯大吴疆土者'``\ 都是合法的标识符。
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顺便一提,\ ``'你'、'X'``\ 这两个标识符由于使用很频繁,在使用它们的时候无需打单引号。
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此外,符合C语言标识符语法(以下划线或者字母开头,后面跟随数个数字或者字母或者下划线)的符号也被视为标识符,这个也不需要打单引号。
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标识符需要通过\ *赋值语句*\ 来定义。有关语句相关的东西我们后面再说。当然fkparse也内置了许多跟游戏概念相关的标识符供用户使用,具体见参考手册。
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字符串
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字符串是一串用一对双引号括起来的文本。
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数据类型
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fkparse定义了以下几种数据类型:
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- 无类型
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- 数字类型
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- 布尔类型(真、假)
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- 字符串类型
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- 玩家类型
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- 卡牌类型
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- 数组
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这些东西无需过多操心,看一下就行了。
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代码块
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代码块仅仅只是一大堆语句罢了。
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下一章来讨论fkparse所支持的语句。
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