FreeKill/lua/server/events
YoumuKon 21e4c65204
终结标记与界bugfix (#307)
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正式移除了作为临时手段的-tmp标记,现在can_use和target_filter支持读取extra_data(card_filter暂时搁置)
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规范了askForUseCard中card_name和pattern的关系,现在的格式将以pattern为主,若无pattern才会将card_name视为pattern
- 将withinDistanceLimit迁移至ActiveSkill内
- 添加了令卡牌无距离/次数限制的标记判断
- 添加放大了⑨倍的冰伤音效
- 优化了同将判断的逻辑,使其能够准确读取trueName
- 身份场主公选将后其他角色能看见主公技能(只是看见,无实际功能)
- 开局添加不存在的技能时会放出警报
- 修复了findParent在当前事件无parent时报错的bug
- 修复了人工洗牌后不刷新摸牌堆的bug
- 修复了getPile返回牌堆实例的bug
- 修复了getSkillNameList无法过滤主公技的bug
- 修复了死亡后武将牌没有圆角效果的bug
2024-01-25 03:13:57 +08:00
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death.lua Modify game core (#294) 2023-12-10 18:55:16 +08:00
gameflow.lua Modify game core (#294) 2023-12-10 18:55:16 +08:00
hp.lua 小bugfix (#304) 2024-01-11 18:35:10 +08:00
init.lua 修小bug,分离事件栈 (#303) 2024-01-10 22:51:29 +08:00
judge.lua bug fix x2 ! (#291) 2023-12-10 18:56:50 +08:00
misc.lua 终结标记与界bugfix (#307) 2024-01-25 03:13:57 +08:00
movecard.lua Modify game core (#294) 2023-12-10 18:55:16 +08:00
pindian.lua fixup (#298) 2023-12-12 20:06:07 +08:00
skill.lua Heg (#242) 2023-08-09 22:25:15 +08:00
usecard.lua fixup (#298) 2023-12-12 20:06:07 +08:00