# ChangeLog ___ ## v0.0.6 1. 修bug 2. 增加个更多展示移动牌的log 3. 同名武将替换 4. UI更新 5. 补全所有卡牌 ___ ## v0.0.5 1. 五谷丰登和酒 2. 开房可自选游戏模式,可拓展游戏模式 3. 开房可自选开启的拓展包 4. 安全性加强 5. 支持拼点 6. 修bug ___ ## v0.0.4 Tag: v0.0.4 1. 制作了军争包大部分卡牌 2. 在计算完md5后立刻删除flist.txt 3. 修bug 4. 将摸初始牌和执行回合计入事件中 5. 允许使用-DFK_SERVER_ONLY宏来编译不含GUI支持的版本 6. 避免每次启动都复制资源文件 ___ ## v0.0.3 Tag: v0.0.3 大改动: 1. 重写事件体系,参考[doc/dev/gameevent.md](./doc/dev/gameevent.md) 2. 增加私人牌堆交互功能,可以写出像邓艾这样的武将了 3. 增加了五谷选牌框,但未实装 4. 八卦阵和“无双” 5. 添加了询问同时选择一名玩家多张牌的交互 小改动: 1. 修复选牌框bug 2. Android版的应用数据从内部存储转移到外部存储 3. Win版exe现在有图标了 ___ ## v0.0.2 Tag: v0.0.2 较大变动: 1. 添加了更多文档,包括DIY的基本文档 2. 完成了大多数装备,除了八卦阵、青釭剑 3. 完成了标准包技能:离间,流离 4. 添加了对玩家私人牌堆的支持 5. 修复了Libgit2相关的bug,从此拓展包同步更加正确快捷 6. 添加了在拓展包中通过QML任意指定交互方式的办法 7. 重构了ActiveSkill中和feasible有关的部分,不过旧版风格的直接指定feasible函数仍然有效 8. AI框架完工,初步制作了随机型AI(哪里亮了点哪) 9. 初步支持国际化,将一些东西翻译成了英文 小变动: 1. 编译安卓时,不再把rsa密钥也打包进去 2. 不让lua服务端进入死循环,当等待时间充足时睡眠10ms 3. 将lua/vscode更名为lua/lsp,并针对类的静态函数加入了补全信息 4. 将检测房间是否没有活人的环节移动到AI处理事项之前 5. 装修了一下README 6. 修一堆bug