# 游戏逻辑 > [dev](./index.md) > 游戏逻辑 ___ ## 概述 FreeKill的游戏相关处理逻辑完全使用lua实现。在服务端上,每个Room都有自己的lua_State,并且只会在Room线程启动后才会去调用lua函数进行游戏逻辑处理。 本文档将简要介绍几个最为复杂的逻辑实现。 ___ ## 触发技 ___ ## 移动牌 ___ ## 使用牌