# Fk DIY - 环境搭建 > [diy](./index.md) > 环境搭建 * [DIY总览](#diy总览) * [环境搭建](#环境搭建) * [Fk](#fk) * [代码编辑器](#代码编辑器) * [git](#git) * [安装git](#安装git) * [新增mod](#新增mod) * [发布mod](#发布mod) * [将终端切换为Git Bash](#将终端切换为git-bash) * [配置ssh key](#配置ssh-key) * [新建git仓库](#新建git仓库) * [让他人安装并游玩你的mod](#让他人安装并游玩你的mod) * [更新mod](#更新mod) ___ ## DIY总览 正如[项目README](../../README.md)所言,FreeKill“试图打造一个最适合diy玩家游玩的民间三国杀”。即便是最开始游戏功能尚未完善,FreeKill也已经具备了对DIY的支持。所有拓展包都列在packages/文件夹下,感兴趣者可以自行查看。 欲为FreeKill进行DIY,需要使用的编程语言为Lua。若您对Lua语言完全不熟悉,推荐去[菜鸟教程](https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html)速通一遍基本语法。剩下的就基本是在实践中慢慢领会了。 FreeKill本体中自带有标准包和标准卡牌包,可作为DIY时候的例子。事实上,其他DIY包也是像这样子组织的。 接下来讲述如何配置环境。 ___ ## 环境搭建 ### Fk Fk是游戏本身,也是拓展包运行的平台。事实上这份文档应该与Fk一同发布的,如果您正在阅读这份文档,那么您理应已经接收到了Fk本身。 ### 代码编辑器 代码编辑器任选一种即可,但一定要确保以下几点: - 至少要是一款**代码**编辑器,要有语法高亮功能 - 需要有EmmyLua插件的支持 - 需要默认UTF-8格式保存代码文件 > EmmyLua是一种特别的Lua注释方式,可以为本来弱类型的Lua语言提供类型支持,这对于像FreeKill这种稍有规模的Lua项目是十分必要的。目前能提供开箱即用的EmmyLua插件编辑器主要有IntelliJ IDEA和Visual Studio Code。EmmyLua也能以LSP的方式运行,因此支持LSP的编辑器(这种就多了,比如vim, sublime)也能符合条件。 编辑器的具体安装以及插件配置不在此赘述。 > 出于易用性和免费的考虑,推荐用VSCode进行拓展。下文将以VSCode为编辑器进行进一步说明。 ### git git就不必多介绍了吧,这里说说为什么需要配置git。这是因为在Fk中,拓展包拥有在线安装/在线更新的功能,这种功能都是依托于git进行的,因此如果你打算将自己的拓展包发布出去的话,就需要将其创建git仓库,并托管到git托管网站去。 > 考虑到国内绝大部分人的访问速度,综合国内几家git托管平台,建议使用gitee。 大多数人可能从未用过git,并且git上手的门槛并不低,因此以下会对涉及git的操作进行详尽的解说。 #### 安装git 前往[官网](https://git-scm.com/download/win)下载git,下载64-bit Git for Windows Setup。这样应该会为您下载一个exe安装包。 考虑到官网的下载链接实际上指向github,而且可能连官网的都进不去,所以也考虑[从清华源下载Git](https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/github-release/git-for-windows/git/)。 欲验证安装是否完成,可以按下Win+R -> cmd弹出命令行窗口,输入git命令,如果出来一长串英文说明安装成功了。 ___ ## 新增mod 这只是新增mod的一个例子。当然了,以后有啥要做的实例也会继续用这个拓展包的。 首先前往packages下,新建名为fk_study的文件夹。 再在fk_study下新建init.lua文件,写入以下内容: ```lua local extension = Package("fk_study") Fk:loadTranslationTable{ ["fk_study"] = "fk学习包", } return { extension } ``` 保存退出,打开Fk,进武将一览。你现在应该能在武将一览里面看到“fk学习包”了,但也仅此而已了,毕竟这还只是个空壳包而已。 至此我们已经创建了最为简单的mod。mod的文件结构如下: fk_study └── init.lua ___ ## 发布mod 一种最常见的发布mod方式是把mod打包成zip,发到公共平台上供玩家下载。这种办法虽然可行,但并不是fk推荐的做法。 > 以下介绍的其实就是新建仓库并推送到gitee的办法,熟悉git者请跳过。 下面着重介绍用git发布mod的办法。使用git进行发布的话,就可以让用户体验在线安装、在线更新等便捷之处。 以下假设你使用vscode进行代码编辑。你是先用vscode打开了整个FreeKill文件夹,再在其中新建文件夹和文件、然后进行编辑的。 菜单栏 -> 终端 -> 新建终端。我们接下来的工作都在终端中完成。 ### 将终端切换为Git Bash 启动终端后,终端的内容大概是: ```plain Mincrosoft Windows 10 [版本号啥的] xxxxxxxx 保留所有权利。 C:\FreeKill> ``` 这个是Windows自带的cmd,我们不使用这个,而是去用git bash。此时终端上面应该有这么一条: ```plain 问题 输出 调试控制台 _终端_ cmd + v 分屏 删除 注意这个加号 ``` 这时候点击加号右边那个下拉箭头,选择"Git Bash"。这样就成功的切换到了git bash中,终端看起来应该像这样: ```plain xxx@xxxxx MINGW64 /c/FreeKill $ ``` ### 配置ssh key 你应该已经注册好了自己的gitee账号。首先在Git bash中输入这些命令(#号后面的是命令注释,不用照搬;命令开头的\$符号是模拟shell的界面,不要输入进去): ```sh $ cd ~/.ssh $ ssh-keygen -t rsa -C "你注册用的邮箱地址" # 换成自己真正的邮箱 # 出来一堆东西,一路点回车就是了 $ cat id_rsa.pub # 出来一堆乱七八糟的东西:ssh-rsa <一大堆乱七八糟的内容> <你的邮箱> $ cd - ``` 在cat id_rsa.pub中,出来的那一堆以ssh-rsa的输出,就是这里要用到的“公钥”。然后在gitee中: 1. 点右上角你的头像,点账号设置 2. 点左侧栏中 安全设置 - SSH公钥 3. 此时弹出公钥添加界面,标题任选,下面公钥那一栏中,将刚刚生成的公钥复制粘贴上去 4. 点确定 这样就配置好了ssh公钥。进行验证,在bash中使用命令: ```sh $ ssh -T git@gitee.com Hi xxxx! You've successfully authenticated, but GITEE.COM does not provide shell access. ``` 输出像Hi xxx!这样的信息,就说明配置成功了。否则需要进一步检查自己的操作,上网查一下吧。 ### 新建git仓库 现在终端的工作目录应该还是FreeKill根目录,我们先切换到mod的目录去,然后再在shell中进行一系列操作。 ```sh $ cd packages/fk_study $ git init # 创建新的空仓库 $ git add . # 将文件夹中所有的文件都加入暂存区 $ git commit -m "init" # 提交目前所有的文件,这样文件就正式存在于仓库里面了 作者身份未知 *** 请告诉我您是谁。 运行 git config --global user.email "you@example.com" git config --global user.name "Your Name" 来设置您账号的缺省身份标识。如果仅在本仓库设置身份标识,则省略 --global 参数。 ``` 看来我们初次安装Git,Git还不知道我们的身份呢,不过git已经告诉了配置所需的命令了。运行前一条命令告知自己的名字,运行后一条命令告知自己的邮箱。如此就OK了,然后再commit一次。 然后在gitee中也新建一个仓库,取名为fk_study。接下来回到终端里面: ```sh $ git remote add origin git@gitee.com:xxx/fk_study # 其中这个xxx是你的用户名 $ git push -u origin master ``` OK了,刷新你新建的那个仓库的页面,可以看到里面已经有init.lua了。此时距离发布mod只有最后一步,那就是把仓库设置为开源。请自行在gitee中设置吧。 ### 让他人安装并游玩你的mod 注意到Fk初始界面里面的“管理拓展包”了不?这个就是让你安装、删除、更新拓展包用的。在那个页面里面有个输入框,在浏览器中复制仓库的地址(比如https://gitee.com/xxx/fk_study/ ),粘贴到输入框,然后单击“从URL安装”即可安装拓展包了。 ### 更新mod 现在mod要发生更新了,更新内容为一个武将。先在init.lua中新增武将吧。 ```lua local study_sunce = General(extension, "study_sunce", "wu", 4) Fk:loadTranslationTable{ ["study_sunce"] = "孙伯符", } ``` 保存,此时注意vscode左侧栏变成了: v fk_study └── init.lua M init.lua后面出现了“M”,并且文件名字也变成了黄色,这表示这个文件已经被修改过了,接下来我们把修改文件提交到仓库中: ```sh $ git add . # 将当前目录下的文件暂存 $ git commit -m "add general sunce" # 提交更改,提交说明为add general sunce $ git push # “推”到远端,也就是把本地的更新传给远端 ``` 不喜欢用命令行的话,也可以用vscode自带的git支持完成这些操作,这里就不赘述了。做完git push后,实际上就已经完成更新了,可以让大伙点点更新按钮来更新你的新版本了。 ___ 以上介绍了大致的创建mod以及更新的流程。至于资源文件组织等等杂七杂八的问题,请参考已有的例子拓展包。 下一篇: [fk技能类型总览](./02-skilltype.md)