.. SPDX-License-Identifier: GFDL-1.3-or-later 技巧:调试您的代码 ================== Lua是一门很不错的语言。然而,其在调试上却稍有困难。网上或许能找到一些针对独立运行的Lua脚本的调试器(例如vscode能下载的到的各种Lua debugger),但却不适用于FK。 因此,本文将试图为你扫清Lua调试方面的障碍。 假设你正使用Windows系统,那么启动FK的时候,应该是一个游戏窗口+一个黑色的命令行窗口。调试工作基本就是在黑色窗口进行的。 使用debugger.lua ---------------- 这应该是最为推荐的一种做法了,FreeKill在lib中引用了debugger.lua作为调试库。 以下只简要介绍一下用法,最详细的详情请去项目官网查看: https://github.com/slembcke/debugger.lua 当你想要在代码中下断点时,就调用 ``dbg()`` 函数。当执行到这里时,就会停下来并在命令行中显示类似gdb的界面。 例如: .. code:: lua local room = player.room dbg() -- 相当于下了断点,后面就可以来此进行调试 player:drawCards(1) 上面的代码中就调用了debugger.lua,让程序进行了中断,然后命令行就进入了调试界面。 .. hint:: 在默认的双击启用exe带有的命令行中,颜色可能会显示的非常奇怪。 如果你遇到了颜色不能正常显示的问题,推荐你使用Git Bash或者Windows Terminal之类的终端模拟器,然后在命令行中通过FreeKill.exe来启动游戏。 下面来说说调试的基本用法:使用 ``h`` 命令显示帮助信息。debugger.lua已经被我中文化了。 .. tip:: 其实也可以用lua自带的 ``debug.debug()`` 进行交互式调试,不过功能比debugger.lua弱得多了。 .. warning:: 在Linux上使用FreeKill -s开服时不能用这个调试器!因为stdin已经被服务端shell占用了,所以无法调试。 一些在调试中可能有用的函数 -------------------------- 在调试器中直接输入Lua语句就能执行。以下是一些可能用得到的函数: print ~~~~~ 遇事不决print,这是当时没有调试器可用时候的措施。简单但却实用。 现在可以直接用debugger.lua的 p 命令输出表达式的值了,无需再自己写一堆。 p ~~~ ``p`` 也是个函数,是inspect库的包装。它能详细输出表中的所有值,包括元表。 因此在使用它输出和类相关的东西的时候还是放弃为好... json.encode ~~~~~~~~~~~ 将不含循环引用的表转换为json字符串。或许会很有用吧。但是不如p就是了。 GameLogic:dumpEventStack() ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 输出当前的事件栈。在处理插结的时候能派上用场。