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1377d859ba
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修exp,修铁锁重铸,优化卡牌点亮
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2023-05-28 12:22:43 +08:00 |
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9876becf2e
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Modmaker (#165)
能增删新mod了,先就这样
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2023-05-27 21:59:31 +08:00 |
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beaaa09fbe
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Password room (#164)
密码房
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2023-05-27 21:58:32 +08:00 |
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74a3540ca5
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砸拖鞋 (#162)
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2023-05-26 20:53:45 +08:00 |
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48f3ae3ecd
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ModMaker start (#163)
做了个Mod制作器的壳
修手气卡bug
修旁观/重连看不到标记
优化Card元表实现
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2023-05-26 20:53:26 +08:00 |
Ho-spair
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375147afa1
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ChangeLog: v0.1.9
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2023-05-20 18:15:18 +08:00 |
Ho-spair
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1c6304f0f7
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UI modify (#158)
- 实现移动场上一张牌;
- 实现用作记录牌名并可查看的mark;
- 将askForChoice和interaction的文本解析方式改为prompt;
- 新增属性将牌移至牌堆指定索引位置;
- 修改时机“游戏开始时”至正确位置;
- 优化衍生牌逻辑;
- 新增“卡牌展示后”时机。
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2023-05-20 16:00:03 +08:00 |
notify
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c222728a98
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Vs (#157)
askForUseViewAsSkill
送花砸蛋
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2023-05-19 23:03:39 +08:00 |
notify
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ead6de967f
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Miscfix (#156)
- 在md5计算中将qml文件夹改名为Fk
- 修复了Linux每次启动都复制文件
- 修复单机游戏刷手气卡时走小道会卡死
- 服主退出大厅时会关闭服务器(伪热更新)
- 修复重连/旁观时武将名不显示
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2023-05-19 16:23:24 +08:00 |
notify
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2acec5f20a
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Qmldir (#155)
重组qml文件,使用qmldir文件实现模块化
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2023-05-19 10:08:36 +08:00 |
notify
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0d709d6a73
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Cppfix (#153)
- 更新拓展包时增加更多的提示信息
- 增加版本检测系统,同时修改了安装AES密钥的时机
- 修复了偶发性的因进房导致的闪退(或许吧)
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2023-05-19 07:45:36 +08:00 |
notify
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ce2cae0aa5
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Qmlfix (#152)
- 战报自动滚动
- 长按手牌显示提示
- 选将阶段可查看技能
- 减小延时锦囊的尺寸
- 在转圈界面显示提示文本
- 手气卡机制
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2023-05-19 07:45:21 +08:00 |
notify
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fc3a7dbda7
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Remove fkp (#154)
删除fkparse模块
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2023-05-19 07:45:08 +08:00 |
Ho-spair
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89dd04fd5d
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ChangeLog: v0.1.8
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2023-05-13 15:20:47 +08:00 |
Ho-spair
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6e2687a3ab
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modify functions
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2023-05-13 15:03:35 +08:00 |
notify
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ad97c5d5f5
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Docs (#150)
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2023-05-13 14:45:38 +08:00 |
notify
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5843442f98
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Win rate (#149)
胜率(无UI)
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2023-05-13 14:45:23 +08:00 |
Ho-spair
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0033cd6c07
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ban generals (#146)
- 禁将功能
- 公告展示
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2023-05-13 14:20:48 +08:00 |
Ho-spair
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a7e3ad0f19
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Switch skill (#148)
- 实现转换技;
- 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件;
- 标记值在UI的显示支持解析数组;
- 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数;
- 修复一系列bug;
- 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
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2023-05-13 14:20:34 +08:00 |
RalphRad
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5e9505d18e
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LogEdit, Card.Void, aux_skills (#147)
Card.Void, aux_skills, move card reason, clone card attackrange
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2023-05-13 14:16:09 +08:00 |
Nyutanislavsky
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8d87fbbf09
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Fixbug (#144)
视为技添加frequency(为了显示限定技)
修复主动技canUse (by @Ho-spair )
Exppattern增加子类别
增加体力上限相关的log
增加求桃prompt
修复许褚、夏侯惇(by @xxyheaven )和赵云
移除观星一张牌直接放在牌堆顶
添加获得牌的log(和摸牌区分开)
封装重铸(和以技能重铸)函数
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-05-13 13:23:18 +08:00 |
notify
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b552f2ed3e
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ChangeLog: v0.1.7
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2023-04-30 18:58:58 +08:00 |
Ho-spair
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19a2cc5ed7
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Initial kingdom choosing (#143)
- 实现副势力概念,用于应对双势力机制;
- 完善神将及拥有副势力的武将开局选择势力的机制;
- 完成势力技概念;
- 实现ViewAsSkill在响应时对使用和打出的区分。
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-04-30 18:55:59 +08:00 |
notify
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34ce4c9859
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Cppfix (#142)
修了一些需要重新编译的bug
修大厅卡死尸体
修“已经有人登入”
修服务端翻译文件
增加出牌时间设置
修Linux下复制文件bug
再次尝试wasm
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2023-04-30 18:54:23 +08:00 |
notify
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3dfff72836
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新功能 (#141)
增加最大选将18
将退出房改为延迟按钮
修虚拟闪电bug
修看破bug
增加长度限制
将异步模块单独一个Lua
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2023-04-30 18:51:05 +08:00 |
Ho-spair
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29fdfca9bb
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Modify combo box (#140)
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-04-30 00:52:39 +08:00 |
notify
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696b4d0073
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pop stack when finish free assign
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2023-04-29 00:51:32 +08:00 |
notify
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1ddb75eb07
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ChangeLog: v0.1.6
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2023-04-28 19:20:59 +08:00 |
notify
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417ec49de9
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update freeassign
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2023-04-28 19:19:45 +08:00 |
notify
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432bd5df4d
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volume cfg
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2023-04-28 18:24:31 +08:00 |
notify
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930826e664
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Fixbug (#139)
修复了无法聊天
修复拼点没赢时双方都没赢
修复了被拼点的人无法选牌(或许吧
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2023-04-28 10:27:56 +08:00 |
notify
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8d2230766d
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ChangeLog: v0.1.5
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2023-04-27 14:20:28 +08:00 |
notify
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fc8be0ad40
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神貂蝉 (#138)
控制他人/一控多相关
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2023-04-27 14:15:08 +08:00 |
Nyutanislavsky
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b50c94d171
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Fixbug (#137)
将DamageFinished承载者改为受到伤害的角色(解决无来源伤害无法传导的bug)
bury加入重置武将牌
改进火攻的交互
更改八卦阵的pattern(解决AskForUseCard和AskForResponseCard的pattern为任意时八卦阵可以响应的bug)
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-04-26 09:40:51 +08:00 |
YoumuKon
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754bd24794
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观星扩展限制参数 (#135)
已知Bug:~~初始化时,若牌堆顶牌位不足,剩余的牌在图像上会置于牌堆顶位置而不是牌堆底。挪动一次牌后恢复正常~~
更新:已修复
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2023-04-25 19:02:17 +08:00 |
notify
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dd1ab7ccfc
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pattern+event (#136)
文档
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2023-04-25 14:26:38 +08:00 |
notify
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ca0777fdd0
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ChangeLog: v0.1.4
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2023-04-23 21:13:53 +08:00 |
notify
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a09023c487
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Heg (#134)
国战雏形
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2023-04-23 21:10:07 +08:00 |
notify
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5888df6e7c
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Zhuran (#133)
老朱然相关:终止结算、终止回合
执行新阶段
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2023-04-22 15:52:26 +08:00 |
notify
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7e8b798c05
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Gameflow (#132)
修复trigger的优先级bug
修复回合事件
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2023-04-22 14:10:06 +08:00 |
deepskybird
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d763929544
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card_mark (#124)
试着增加了card_mark,如果顺利希望后续能在前端对@和@@整特效
例如@@开头的就是那种只有特定文字写在卡牌下方的标记牌
有个展望是和playermark类似,后续根据进入弃牌堆/进入其他区域/进入其他玩家手里决定是否删除对应mark。
同时本版本存在standard_card对AOE的一些修改,不过N神你之前要的那个恕我菜菜,合不起来···
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2023-04-21 22:49:49 +08:00 |
YoumuKon
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7309dbfb6f
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修正护驾 (#131)
对,就只是把护驾的“蜀”改成“魏”而已
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2023-04-21 22:48:52 +08:00 |
notify
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cded53f261
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ChangeLog: v0.1.3
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2023-04-21 20:57:03 +08:00 |
notify
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ab4cfba7a3
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Overview UI (#130)
优化了卡牌一览/武将一览的UI
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2023-04-21 17:49:30 +08:00 |
notify
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f488cc4b69
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fix reconnect
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2023-04-21 05:00:57 +08:00 |
notify
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f0212d54cf
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Pattern (#129)
为Pattern增加了否定语法
优化几个类的__tostring元方法
增加调试器第三方库,编写调试文档
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2023-04-21 04:29:52 +08:00 |
notify
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221cc552c7
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ChangeLog: v0.1.2
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2023-04-20 18:15:18 +08:00 |
notify
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bc36cfbce4
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update CI: build for windows
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2023-04-20 18:11:09 +08:00 |
notify
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b821287e98
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fix crash when console start
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2023-04-20 15:17:40 +08:00 |
notify
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553022db14
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greeting for login/logout
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2023-04-20 15:06:52 +08:00 |