Nyutanislavsky
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dfbe59e2b6
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Bug fix (#326)
1. 修复askForCard(s)Chosen
2. table.insertIfNeed添加返回值
3. 每轮每回合结束后filter手牌并播报手牌上限
4. 修复ex__choose
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Co-authored-by: YoumuKon <38815081+YoumuKon@users.noreply.github.com>
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2024-02-27 17:21:28 +08:00 |
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726602873e
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修复武将牌堆回流 (role mode下) (#325)
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2024-02-27 16:33:00 +08:00 |
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d0eb3ba2e3
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Dev2 (#323)
- CardItem一律可长按,除了卡牌一览
- Qml Mark在QML中可获得主人的id
- Qml Mark可实现某某视角完全不可见
- 隐藏#开头的pile
- 可自定义interaction了
- LogMessage新增toast成员
- 修复投降杀人bug
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2024-02-27 02:28:13 +08:00 |
YoumuKon
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380ca120e9
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多后缀与bugFix (#321)
- 正式添加对多后缀标记的支持
- 添加了一点注释
- 搬运了moveCardIntoEquip和canMoveCardIntoEquip
- 为选牌的默认prompt添加了目标
- 完善了朱雀羽扇的判定
- 修复了抽选武将牌堆时未删除已选武将的bug
- 修复了maxCard标记不识别“-turn”以外标记的bug
- 修复了obtaincard实际不能接受id数组的bug
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2024-02-27 02:27:59 +08:00 |
YoumuKon
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6fbaf9d055
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askForYiji (#318)
- 从Utility那里搬运了askForYiji和doYiji两个函数,负责分配
虽然暂时没实现单烧条,但先这么用着
- 修复了askForCardAndPlayers的选择中可以选择复数张牌的bug
- 为prohibitDiscard添加了输入id选项
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2024-02-17 09:48:42 +08:00 |
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7779f06411
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Fixbug (#319)
修bug... 虽然不知道是不是修了
修那个gameOver触发时机的
注意了休整下投降仍未修复哦
先放个PR在这了
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2024-02-17 09:47:17 +08:00 |
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c3cdb8dc50
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Ai小添加 (#320)
出牌策略仍然搞不定呀
- Qml: 新增leval函数可获得lua表达式的值
- 新增AbstractRoom类 去除冗余
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2024-02-17 09:46:48 +08:00 |
Ho-spair
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9815c6d9e2
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fixup Amazing Grace and afterUse
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2024-02-04 22:29:54 +08:00 |
YoumuKon
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d4bb4e21bb
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禅与bugfix (#312)
- 将Utility如canUseCardTo的一些函数搬运到了本体
- 为技能添加hooked_piles属性,当失去技能时自动弃置hooked_piles内的所有私人牌堆
- 修复了添加技能没写source_skill的bug
- 修复了ActiveSkill的interaction不传入Skill本身而是metatable的bug
- 修复了主动询问canUse时没有传入extra_data的bug
- 修复了多选时按钮选项变回空白的bug
- 修复了判定阶段被中途拿走判定牌后报错的bug
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2024-02-04 15:55:44 +08:00 |
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ea65a3dd4b
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优化 (#315)
- git报错优化
- 防止反复shutdown同一事件
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2024-02-04 15:54:51 +08:00 |
Nyutanislavsky
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f72aaa23cf
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Bugfix (#313)
1. 修复传入数组的extraPile无法收回
2. 被弃置牌的log添加操作者
3. beforeMaxHpChanged的num可以被修改
4. 额外回合增加skillName
5. 修复亮将技能和禁止亮将
6. 水一些注释和格式
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2024-02-04 15:30:27 +08:00 |
Ho-spair
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58e76c1b9c
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Modify Use-Event (#314)
- 为使用流程和Aim流程增加属性additionalEffect,用于指定额外结算次数(OL版),顺带移动【五谷丰登】开启和关闭AG的位置;
- 为视为技新增after_use方法处理转化牌后的后续操作;
- 修复伤害流程时机触发者不变问题;
- 修复旁观休整的问题;
- 修复可移动场上牌判断函数未判断虚拟牌名的问题。
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2024-02-04 15:29:39 +08:00 |
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3b9dd89b10
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Fix bugs (#311)
1、攻击范围状态技类新增基础值修正函数
2、伤害值在一个技能处理后小于1会终止当前事件
3、不向不能使用【无懈可击】的角色询问使用【无懈可击】
4、修正在濒死插结中有人死亡后仍然会向该角色求桃的情况
5、将PreCardUse和PreCardRespond时机移至实体牌移动之前
6、调整改判函数原判定牌置入弃牌堆的原因
6、修正【朱雀羽扇】、【借刀杀人】、【酒】
Co-authored-by: xxyheaven <1433191064@qq.com>
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2024-01-29 10:19:10 +08:00 |
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be03b04ef0
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小修复&Qml美化 (#308)
- 修复了虚拟牌点数相加的bug
- 修复cleaner出错直接爆炸
- QML的代码将宽度控制到80以内
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2024-01-25 03:23:29 +08:00 |
YoumuKon
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21e4c65204
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终结标记与界bugfix (#307)
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正式移除了作为临时手段的-tmp标记,现在can_use和target_filter支持读取extra_data(card_filter暂时搁置)
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规范了askForUseCard中card_name和pattern的关系,现在的格式将以pattern为主,若无pattern才会将card_name视为pattern
- 将withinDistanceLimit迁移至ActiveSkill内
- 添加了令卡牌无距离/次数限制的标记判断
- 添加放大了⑨倍的冰伤音效
- 优化了同将判断的逻辑,使其能够准确读取trueName
- 身份场主公选将后其他角色能看见主公技能(只是看见,无实际功能)
- 开局添加不存在的技能时会放出警报
- 修复了findParent在当前事件无parent时报错的bug
- 修复了人工洗牌后不刷新摸牌堆的bug
- 修复了getPile返回牌堆实例的bug
- 修复了getSkillNameList无法过滤主公技的bug
- 修复了死亡后武将牌没有圆角效果的bug
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2024-01-25 03:13:57 +08:00 |
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92768735fa
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2v2选将相关 (#305)
以及完善了移牌的log
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2024-01-11 18:36:05 +08:00 |
YoumuKon
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1bc6453599
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小bugfix (#304)
- 修改了无双相关的描述
- 添加了“体力上限改变前”,新三窟专属
- 将多选框改成了等宽按钮
- 添加了遗漏的装备技能名
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2024-01-11 18:35:10 +08:00 |
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51a10ebcf4
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修小bug,分离事件栈 (#303)
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2024-01-10 22:51:29 +08:00 |
YoumuKon
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268996a103
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堆参数和bugfix (#299)
- askForChooseCardsAndPlayers又写崩了,故修之
- 修复了Within系列没有检查to的错误
- 彻底修复了连环起点属性的bug
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2023-12-28 12:15:01 +08:00 |
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278e7ce4c6
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游戏时长统计 (#302)
* 修复和完善qml mark
* 修复国战野心家放副将
* [需要编译] 统计游戏时长功能
* 后台也开始记录注册时间和上次上线的时间
* 现在会将屏蔽玩家保存到本地并标红提示
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2023-12-28 12:11:24 +08:00 |
YoumuKon
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6f7e64be09
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更多bugfix (#295)
- 修复了改判后没有锁视的bug
- 回滚了颜色改变
- 修复了askForGeneral选单将时返回数组而不是单武将的bug
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2023-12-12 21:20:35 +08:00 |
Ho-spair
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1f1b677768
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fixup (#298)
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2023-12-12 20:06:07 +08:00 |
YoumuKon
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520523bcc1
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bug fix x2 ! (#291)
![devbugfix_ba-style@nulla
top](https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill/assets/38815081/9879a2bd-3edc-4f09-b4e5-06f600823659)
- 修复了铁索传导的伤害仍然觉得自己是伤害起点的bug
- 修复了转化牌前后同名仍然显示转化小白框的bug
- 修复了黑色花色不是黑色的bug
- 重写了改判流程,支持判定虚拟牌
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-12-10 18:56:50 +08:00 |
Ho-spair
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cec18e0614
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Modify game core (#294)
- 新增船新“休整”机制;
- 修改作废逻辑,并可在当前响应读条禁用该技能(出牌阶段空闲时间点尚未完成限制);
- 修复锁视技的相关bug,其cardFilter新增标识是否为判定的参数;
- 将护甲扣减融合进体力扣减流程,为伤害流程增加“虚拟伤害”概念,为伤害流程增加“造成过伤害”标识id以供记录搜索使用;
- 为变将新增可删除副将。
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-12-10 18:55:16 +08:00 |
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94c1107c2e
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Ui2 (#293)
小修小改,没啥新功能
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2023-12-09 23:25:26 +08:00 |
Nyutanislavsky
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5abbdc9b23
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Enhancement (#292)
1. 卡牌一览中音效播放(装备牌鸽)
2. 修改游戏桌面菜单式样,增加音量
3. 卡牌使用时prompt
4. 比较角色性别是否相同
5. 修一些函数提示
6. getEventsOfScope找不到start_event直接返回
7. 应用all_card_types
8. 修改askForCard的默认返回值
9. 增加装备牌技能触发log
10. phase_state初始化
11. 额外阶段走phaseChanging
12. 亮将增加一个时机并做调整(但还是不对……)
13. 标准包和军争篇增加卡牌prompt,修改描述
14. 运用一些Util,hasSkill精简
15. 修改一些神秘英语单词,水
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-12-09 21:57:47 +08:00 |
YoumuKon
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8df1985b99
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目标参数改造和bugfix (#287)
- 重做目标参数相关:
- 重修`must_targets`参数,必须选择其中**全部**目标后才能选择其他目标/按确定
- 添加`include_targets`参数,必须选择其中**一个**目标后才能选择其他目标/按确定
- 修复expandPile指定牌堆无卡符合要求则收回的bug
- 优化ex_choose_skill,添加扩展牌堆和包括装备功能
- 添加ReasonRecast理由,现在recastCard会返回该动作后摸的牌
- 移除了重复的DamageFinished时机触发
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2023-12-06 21:08:56 +08:00 |
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9a9fc9c105
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UI (#290)
杀光侧栏 只留战报一个
Qml标记,以及一个割圆demo
自由选将增加搜索功能
room:setBanner,相当于公共标记了,客户端可以Fk:currentRoom():getBanner拿(当然服务端也可)
改掉两个很蠢的命名
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2023-12-06 21:07:35 +08:00 |
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8afe5122d7
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在注释中大量改为使用问号
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2023-12-03 19:35:14 +08:00 |
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eba115a4fa
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Ai(鸽之) (#289)
鸽了一点新AI
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2023-12-03 18:45:25 +08:00 |
Nyutanislavsky
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4b1c43f4c9
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Enhancement (#286)
1. 头像界面更换头像和密码增加计时器
2. 武将界面增加设为头像,搜索框文字输入栏微调
3. 整理手牌将不同的pile分开
4. askForCard(s)Chosen自由prompt
5. 开大动画区分主将副将,特化语音
6. 观星框显示卡牌标记
7. 禁止打出修复
8. random_ai禁止技修复
9. 记录器整局游戏修复
10. 禁止亮将修复封杀已亮的将
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2023-11-07 21:14:51 +08:00 |
YoumuKon
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513fcf36d7
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多选、勾选框和bugfix (#284)
- 修复了prompt看不见extra_data的bug
- 添加askForChooseBoth用以选择多牌多角色的情况
- 拆分Util以方便开发插件识别
- 大招不再显示武将卡面信息
- 添加勾选框askForCheck,用以提供多选项多选
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-11-07 12:57:00 +08:00 |
notify
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68f088e076
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Enhancement2 (#281)
各种小改
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2023-10-27 22:53:25 +08:00 |
YoumuKon
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edf10893e9
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bug fix (#277)
堆一堆
- 更改了许褚台词
- 让lua认为prompt可以是string
- 修改魄袭框,添加extra_data和cancelable
- 修复GetNcards的洗牌判定逻辑
- 为聊天添加300字符限制
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2023-10-27 22:19:30 +08:00 |
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4d7359d834
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修复一些小Bug (#279)
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2023-10-18 21:46:11 +08:00 |
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7fffdb8530
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Changelog: v0.3.10
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2023-10-07 23:13:17 +08:00 |
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6376b21fbb
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Smart ai (未完成) (#276)
改smart-ai... 还没改完呢,先合了
暂时不在新版本上线,还有的改的,到时候写个注释说明一下
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2023-10-07 23:05:27 +08:00 |
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183dae9ae1
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Enhancement2 (#275)
- TODO: 好友系统,目前在画饼状态
- 修老朱然bug,现在可以在cleaner环节胆守
- 修卢弈死了手谈不消失(UI)
- 修重连时丢失房主信息
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2023-10-07 23:00:25 +08:00 |
luazyxs
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d1619672a2
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初步ai逻辑 (#270)
大部分修改的地方都在代码里加了注释
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
Co-authored-by: xxyheaven <1433191064@qq.com>
Co-authored-by: YoumuKon <38815081+YoumuKon@users.noreply.github.com>
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2023-10-07 03:22:57 +08:00 |
notify
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f97df65ac6
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Enhancement (#274)
- 修复录像负数时间bug
- 修复域名无法读取服务器信息bug
- 加入服务器界面的UI稍微优化
- 大厅聊天的UI稍微优化
- 添加时机“出牌阶段空闲时间点开始时”,可以在此时设置一些提示性标记
- 修复请求处理协程只要遇到error直接炸服的bug
- 添加手牌选择器,能在手牌非常多时帮助玩家选卡
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2023-10-03 00:19:12 +08:00 |
Nyutanislavsky
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d816ae4955
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Heg (#271)
1. 修复亮将和暗将的性别判断。
2. 下N家和上N家函数。
3. 君主和双势力的脚手架。
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-09-30 11:51:17 +08:00 |
YoumuKon
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7e15ccb63e
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武将牌堆和更多bugfix (#261)
- 修复了询问卡牌时会返回不符合要求的牌的bug
- 修复了摸牌阶段的skillname(游戏规则)
- 实装武将牌堆
- 剥离身份模式特有常备主逻辑
- 为资产变换添加时机
- 分离了改判时的移动
- 将canUseGeneral改为Engine所属函数
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2023-09-27 21:02:22 +08:00 |
xxyheaven
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3c33bcff77
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Update pindian.lua (#269)
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2023-09-27 20:56:12 +08:00 |
notify
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203736e38e
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Enhancement (#263)
- smart_ai搭了个壳子
- askForPoxi
- 增加判断额外回合之法以及fix
- 修trigger
- 增加使用和打出的禁止技提示
- 修复卡牌标记,attach主动技显示为蓝色按钮
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2023-09-19 14:27:54 +08:00 |
Mechanel
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2d1382d9cf
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tag
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2023-09-06 23:41:05 +08:00 |
Nyutanislavsky
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05f65ef284
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Heg (#262)
1. 扩容到12人
2. 修复fake技能
3. 国战UI
4. 选将耦合双势力和野心家
5. fake看破修复
6. 重连bug修复
7. 复原武将修复
8. 亮将修复体力上限
9. 修复拼点不可取消
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-09-06 22:16:09 +08:00 |
notify
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17f981f135
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Changelog: v0.3.7
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2023-08-27 21:37:32 +08:00 |
notify
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db2910d1f0
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Chkout (#260)
修一堆小bug
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2023-08-27 20:21:37 +08:00 |
RalphRad
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fa3fc966a9
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增加ChangeProperty事件,修正remove (#259)
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2023-08-27 20:19:55 +08:00 |
Nyutanislavsky
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b95389beef
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Fix (#257)
1. 修复雌雄双股剑
2. 修复变野心家和野心家被变
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2023-08-25 17:14:43 +08:00 |