notify
|
cee3ec279d
|
Bugfix2 (#215)
修更多小bug
|
2023-07-01 23:14:30 +08:00 |
notify
|
37757abbad
|
Bugfix2 (#209)
* 拼点牌套壳虚拟牌;
* 修复展示牌相关bug
* 反选!
* 不可用的手牌暂且下移
|
2023-06-24 14:48:49 +08:00 |
notify
|
c3fd8fc9a5
|
Bugfix (#206)
* 修cost_data
* 修cardMark,仍需自动清理措施
* 修锁视技( **重要!使用牌之前会根据锁视技重新决定使用的卡牌!!**)
|
2023-06-23 22:18:11 +08:00 |
YoumuKon
|
1036159d38
|
Dev bugfix (#203)
- 修复泛转化牌的canUse炸锅的bug
- 未上场时显示新手保护
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
|
2023-06-19 21:56:06 +08:00 |
YoumuKon
|
d5330d5bed
|
isInLimit等各种功能 + bugfix (#201)
没来得及转远程url,这是最后一次从fork来的更新了
- 修复了fk.currentresponsepattern = nil的时机
-
添加unlimited/withinTimesLimit和withinDistanceLimit,整合并实现真正的“无次数限制”/“无距离限制”
- 给观星框上了标题(暂时不往上加标题变量)
- 青龙刀会临时追加“对此人不限次数”+“对此人不限距离”的标记,响应(包括取消)后清除
- 添加了“对某人无次数/距离限制”的标记及对应两个global技能
|
2023-06-19 00:20:50 +08:00 |
notify
|
f422039b71
|
在线查看胜率 (#198)
增加了胜率查看功能,长按玩家即可。
- 同步拓展包时若hash一致则跳过
|
2023-06-16 23:04:31 +08:00 |
notify
|
b75d8afe62
|
Scheduler (#194)
简单协程调度器的实现,详细说明请看 docs/dev/scheduler.rst
|
2023-06-16 10:56:33 +08:00 |
YoumuKon
|
8a11690de7
|
无用空表Util.DummyTable化+若干bug fix+若干调整 (#189)
- 将一些作为替代选项的空表替换为Util.DummyTable
- 修复了控制失效bug
- 修复了askForCards的bug
- 为弃牌阶段弃牌禁止取消
- 谋徐盛血量变为100
- setMark追加count为0时设为nil的设定
- 各种国际化
- 观星盒追加旁边的牌堆名
|
2023-06-11 16:22:11 +08:00 |
Ho-spair
|
b2a963739b
|
Fix invalidity skill (#190)
- 修复技能失效技;
- 新增全局技能以令非锁定技失效仅使用标记即可实现。
|
2023-06-11 12:45:12 +08:00 |
notify
|
7f718503bd
|
Misc (#184)
- 复活角色
- 将cancelable全改为默认true
- move私有牌堆的未知牌时不再显示错误
- 处理区牌增加大多数脚注
- 装备栏有宝物时压缩间距
- 使用虚拟牌时处理区有虚拟名字
- 带详细描述的选择框
- 武将一览界面显示技能语音、胜利语音、死亡语音
|
2023-06-10 02:18:51 +08:00 |
notify
|
713bbca17a
|
Recorder (#178)
提供了一个简单的事件记录器机制和一个功能简单的查询函数。
在GameEvent的clear环节中,先执行默认的clear函数,再执行用户自订的clear函数。
|
2023-06-09 01:10:16 +08:00 |
Ho-spair
|
5ad2f870d5
|
fix bugs (#171)
|
2023-06-04 19:40:14 +08:00 |
Nyutanislavsky
|
23762e1600
|
Enhancement (#170)
1. 手牌上限显示:体力值为负数和手牌上限为无限时显示优化
2. 观星新增提示,修复观星
3. 增加不计入手牌上限技
4. 修复变更武将
5. 修复奸雄和救援
6. 修复选角色的cancelble
7. 增强谋徐盛
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
|
2023-06-04 19:39:20 +08:00 |
notify
|
9519d1b9a7
|
Misc (#169)
- 扣上限心碎
- 进服维护的各种跟后端稳定性有关的代码
- 断线重连/旁观时候计入技能次数
- ban人和banip,相应的也有解禁
- 开房设置现在可以滑动
- 完善网络错误报错
- 现在开始游戏之前需要等待和所有人准备
- 指示掉线之人和走小道之人
- 掉线和走小道的人不再被AI接管
- 延时锦囊牌素材从拓展包找
- 拓展包管理界面UI优化,下载失败的包可以在管理拓展包中删除
|
2023-06-04 19:31:44 +08:00 |
Ho-spair
|
5128100083
|
modify process & quest skill (#166)
|
2023-05-28 18:45:54 +08:00 |
Ho-spair
|
1c6304f0f7
|
UI modify (#158)
- 实现移动场上一张牌;
- 实现用作记录牌名并可查看的mark;
- 将askForChoice和interaction的文本解析方式改为prompt;
- 新增属性将牌移至牌堆指定索引位置;
- 修改时机“游戏开始时”至正确位置;
- 优化衍生牌逻辑;
- 新增“卡牌展示后”时机。
|
2023-05-20 16:00:03 +08:00 |
notify
|
ead6de967f
|
Miscfix (#156)
- 在md5计算中将qml文件夹改名为Fk
- 修复了Linux每次启动都复制文件
- 修复单机游戏刷手气卡时走小道会卡死
- 服主退出大厅时会关闭服务器(伪热更新)
- 修复重连/旁观时武将名不显示
|
2023-05-19 16:23:24 +08:00 |
notify
|
ce2cae0aa5
|
Qmlfix (#152)
- 战报自动滚动
- 长按手牌显示提示
- 选将阶段可查看技能
- 减小延时锦囊的尺寸
- 在转圈界面显示提示文本
- 手气卡机制
|
2023-05-19 07:45:21 +08:00 |
Ho-spair
|
a7e3ad0f19
|
Switch skill (#148)
- 实现转换技;
- 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件;
- 标记值在UI的显示支持解析数组;
- 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数;
- 修复一系列bug;
- 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
|
2023-05-13 14:20:34 +08:00 |
RalphRad
|
5e9505d18e
|
LogEdit, Card.Void, aux_skills (#147)
Card.Void, aux_skills, move card reason, clone card attackrange
|
2023-05-13 14:16:09 +08:00 |
Nyutanislavsky
|
8d87fbbf09
|
Fixbug (#144)
视为技添加frequency(为了显示限定技)
修复主动技canUse (by @Ho-spair )
Exppattern增加子类别
增加体力上限相关的log
增加求桃prompt
修复许褚、夏侯惇(by @xxyheaven )和赵云
移除观星一张牌直接放在牌堆顶
添加获得牌的log(和摸牌区分开)
封装重铸(和以技能重铸)函数
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
|
2023-05-13 13:23:18 +08:00 |
Ho-spair
|
19a2cc5ed7
|
Initial kingdom choosing (#143)
- 实现副势力概念,用于应对双势力机制;
- 完善神将及拥有副势力的武将开局选择势力的机制;
- 完成势力技概念;
- 实现ViewAsSkill在响应时对使用和打出的区分。
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
|
2023-04-30 18:55:59 +08:00 |
notify
|
3dfff72836
|
新功能 (#141)
增加最大选将18
将退出房改为延迟按钮
修虚拟闪电bug
修看破bug
增加长度限制
将异步模块单独一个Lua
|
2023-04-30 18:51:05 +08:00 |
notify
|
930826e664
|
Fixbug (#139)
修复了无法聊天
修复拼点没赢时双方都没赢
修复了被拼点的人无法选牌(或许吧
|
2023-04-28 10:27:56 +08:00 |
Nyutanislavsky
|
b50c94d171
|
Fixbug (#137)
将DamageFinished承载者改为受到伤害的角色(解决无来源伤害无法传导的bug)
bury加入重置武将牌
改进火攻的交互
更改八卦阵的pattern(解决AskForUseCard和AskForResponseCard的pattern为任意时八卦阵可以响应的bug)
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
|
2023-04-26 09:40:51 +08:00 |
notify
|
a09023c487
|
Heg (#134)
国战雏形
|
2023-04-23 21:10:07 +08:00 |
notify
|
5888df6e7c
|
Zhuran (#133)
老朱然相关:终止结算、终止回合
执行新阶段
|
2023-04-22 15:52:26 +08:00 |
notify
|
7e8b798c05
|
Gameflow (#132)
修复trigger的优先级bug
修复回合事件
|
2023-04-22 14:10:06 +08:00 |
notify
|
1b8447acbe
|
Fixbug (#128)
修倾国再点一下技能按钮会直接视为被取消
修服务端Log没有日期
修房间右上角没有轮数、对局时长、牌堆剩余牌数
修Linux上Log没有彩色字体
修短标记也会占用整整一行显示
修只有一张子卡的虚拟牌是无花色
修无花色牌不在牌面显示颜色
|
2023-04-20 00:19:48 +08:00 |
Ho-spair
|
4d0d0c1d60
|
base lord skills (#119)
主公技
|
2023-04-15 12:06:24 +08:00 |
notify
|
9ae119028c
|
Enhancement (#116)
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
|
2023-04-13 20:17:39 +08:00 |
notify
|
9a951fdbfe
|
Spdx license (#109)
在所有代码中添加了许可证标记头
|
2023-04-09 13:35:35 +08:00 |
notify
|
b0c2855389
|
Enhancement (#108)
优化拖曳
牌局查看技能
狮子不给死人加血
GameEvent相关函数
觉醒技默认cost和锁定技一样
|
2023-04-09 11:44:19 +08:00 |
notify
|
a51806f902
|
Fixbug2 (#107)
修了窃听移走装备不失去装备技能
询问无懈时减少CPU使用
将skill.interaction的数据传到服务器
自动清除诸如-round结尾的标记
增加了和 轮次流程 相关的游戏流程与时机
|
2023-04-08 20:45:55 +08:00 |
notify
|
2e37b46234
|
Modify process & UI component (#98)
耦老周泰
点牌堆弹出牌
---------
Co-authored-by: Ho-spair <linyuy@163.com>
|
2023-04-04 16:25:37 +08:00 |
Ho-spair
|
dfe3e8b2e7
|
Qing gang sword & zhu que fan (#85)
- 完成【青釭剑】效果
- 初步完成技能失效技
- 完成【朱雀羽扇】
- 修改“连环状态”传导逻辑
- 修改八卦阵匹配的pattern
|
2023-03-20 20:49:23 +08:00 |
notify
|
fcddd36a6d
|
Fix more bug (#81)
修更多的bug,哪来那么多bug啊
|
2023-03-18 23:37:21 +08:00 |
Ho-spair
|
4ab14c7d74
|
Pindian&analeptic (#77)
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
|
2023-03-14 20:48:08 +08:00 |
notify
|
590af8cb14
|
Maneuvering (#72)
军争包还差火攻、酒、朱雀羽扇没做
铁索还没法重铸
除此之外还行
|
2023-03-09 12:19:16 +08:00 |
notify
|
5488469ad6
|
Event (#70)
将执行回合和摸初始牌作为了“事件”
同时为事件添加了自定义清理函数(未经测试
|
2023-03-07 14:55:28 +08:00 |
notify
|
3f077a6d69
|
Rewrite event (#60)
* doc for gameevent
* init game event
* correct other yield call
* hp event
* dying event
* move card event
* use/response event
* judge event
* remove space
|
2023-03-01 01:43:44 +08:00 |