notify
|
cee3ec279d
|
Bugfix2 (#215)
修更多小bug
|
2023-07-01 23:14:30 +08:00 |
YoumuKon
|
1036159d38
|
Dev bugfix (#203)
- 修复泛转化牌的canUse炸锅的bug
- 未上场时显示新手保护
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
|
2023-06-19 21:56:06 +08:00 |
YoumuKon
|
d5330d5bed
|
isInLimit等各种功能 + bugfix (#201)
没来得及转远程url,这是最后一次从fork来的更新了
- 修复了fk.currentresponsepattern = nil的时机
-
添加unlimited/withinTimesLimit和withinDistanceLimit,整合并实现真正的“无次数限制”/“无距离限制”
- 给观星框上了标题(暂时不往上加标题变量)
- 青龙刀会临时追加“对此人不限次数”+“对此人不限距离”的标记,响应(包括取消)后清除
- 添加了“对某人无次数/距离限制”的标记及对应两个global技能
|
2023-06-19 00:20:50 +08:00 |
Ho-spair
|
b2a963739b
|
Fix invalidity skill (#190)
- 修复技能失效技;
- 新增全局技能以令非锁定技失效仅使用标记即可实现。
|
2023-06-11 12:45:12 +08:00 |
Ho-spair
|
5ad2f870d5
|
fix bugs (#171)
|
2023-06-04 19:40:14 +08:00 |
notify
|
a97f74450d
|
Changelog: v0.2.0
|
2023-05-28 19:44:46 +08:00 |
Ho-spair
|
5128100083
|
modify process & quest skill (#166)
|
2023-05-28 18:45:54 +08:00 |
Ho-spair
|
a7e3ad0f19
|
Switch skill (#148)
- 实现转换技;
- 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件;
- 标记值在UI的显示支持解析数组;
- 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数;
- 修复一系列bug;
- 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
|
2023-05-13 14:20:34 +08:00 |
RalphRad
|
5e9505d18e
|
LogEdit, Card.Void, aux_skills (#147)
Card.Void, aux_skills, move card reason, clone card attackrange
|
2023-05-13 14:16:09 +08:00 |
Nyutanislavsky
|
8d87fbbf09
|
Fixbug (#144)
视为技添加frequency(为了显示限定技)
修复主动技canUse (by @Ho-spair )
Exppattern增加子类别
增加体力上限相关的log
增加求桃prompt
修复许褚、夏侯惇(by @xxyheaven )和赵云
移除观星一张牌直接放在牌堆顶
添加获得牌的log(和摸牌区分开)
封装重铸(和以技能重铸)函数
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
|
2023-05-13 13:23:18 +08:00 |
Nyutanislavsky
|
b50c94d171
|
Fixbug (#137)
将DamageFinished承载者改为受到伤害的角色(解决无来源伤害无法传导的bug)
bury加入重置武将牌
改进火攻的交互
更改八卦阵的pattern(解决AskForUseCard和AskForResponseCard的pattern为任意时八卦阵可以响应的bug)
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
|
2023-04-26 09:40:51 +08:00 |
notify
|
7e8b798c05
|
Gameflow (#132)
修复trigger的优先级bug
修复回合事件
|
2023-04-22 14:10:06 +08:00 |
notify
|
ab4cfba7a3
|
Overview UI (#130)
优化了卡牌一览/武将一览的UI
|
2023-04-21 17:49:30 +08:00 |
Nyutanislavsky
|
ba8aae852d
|
Fixbug (#123)
【杀】的residue_func无效bug
【顺手牵羊】的distance_limit_func无效bug
重铸的moveReason调整为置入弃牌堆
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
|
2023-04-18 12:57:09 +08:00 |
notify
|
9ae119028c
|
Enhancement (#116)
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
|
2023-04-13 20:17:39 +08:00 |
notify
|
9a951fdbfe
|
Spdx license (#109)
在所有代码中添加了许可证标记头
|
2023-04-09 13:35:35 +08:00 |
notify
|
b0c2855389
|
Enhancement (#108)
优化拖曳
牌局查看技能
狮子不给死人加血
GameEvent相关函数
觉醒技默认cost和锁定技一样
|
2023-04-09 11:44:19 +08:00 |
notify
|
46176e2477
|
Fixbug (#102)
修复了势力没有实际赋值给Player的bug
修复了装备牌图标的存放位置
增加了mod中拓展势力的支持(其实就是加载图的位置罢了)
|
2023-04-05 02:21:59 +08:00 |
notify
|
615a4884e2
|
Card skill name (#95)
重新设计了Card.skillName,并给各种cloneCard补上了skillName
- 赋值:card.skillName = 'xxx'
- 判断是否: table.contains(card.skillNames, 'xxx')
- 判断是否(不推荐): card.skillName == 'xxx'
|
2023-04-02 12:56:29 +08:00 |
Ho-spair
|
dfe3e8b2e7
|
Qing gang sword & zhu que fan (#85)
- 完成【青釭剑】效果
- 初步完成技能失效技
- 完成【朱雀羽扇】
- 修改“连环状态”传导逻辑
- 修改八卦阵匹配的pattern
|
2023-03-20 20:49:23 +08:00 |
notify
|
16b6800811
|
New cards (#84)
火攻
铁锁重铸
|
2023-03-20 20:15:24 +08:00 |
Ho-spair
|
4ab14c7d74
|
Pindian&analeptic (#77)
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
|
2023-03-14 20:48:08 +08:00 |
notify
|
9b185c439d
|
Custom Packages When Creating Room (#76)
添加了创建房间时自选拓展包的功能
|
2023-03-14 14:12:13 +08:00 |
notify
|
694deecdf1
|
Fixbug (#74)
- 修复ak和咆哮失效
- 修复服务端调viewAs的时候缺个Self
- 修复不能显示数字型标记
- 新函数player:gainAnExtraTurn,可用来进行额外回合
|
2023-03-13 20:51:12 +08:00 |
notify
|
590af8cb14
|
Maneuvering (#72)
军争包还差火攻、酒、朱雀羽扇没做
铁索还没法重铸
除此之外还行
|
2023-03-09 12:19:16 +08:00 |