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Author SHA1 Message Date
YoumuKon a7fa1d9ec0
bug fix? (#199)
测试服的第一个bug fix

- 修复了Fk.currentResponsePattern的无懈可击寿命过长的的bug
2023-06-17 10:45:53 +08:00
notify f422039b71
在线查看胜率 (#198)
增加了胜率查看功能,长按玩家即可。
- 同步拓展包时若hash一致则跳过
2023-06-16 23:04:31 +08:00
notify 02e22024f2
Misc (#195)
- 调度器善后
- 修复可用不足警告
- 创房时可以全选或者反选
- 重连时候不可以重新开大
- 顶号
2023-06-16 13:26:02 +08:00
notify b75d8afe62
Scheduler (#194)
简单协程调度器的实现,详细说明请看 docs/dev/scheduler.rst
2023-06-16 10:56:33 +08:00
YoumuKon 623007aca2
DetailComboBox等各种功能+bug fix (#192)
- 当你可用的武将数<玩家数*选将框数时发出警告(新禁/解禁(将/包)请退出重进)
- 修复人均克己的bug
- 修复帷幕能被挂闪的bug
- 为杀新增各种判定
- 添加AOE条件以修复无目标AOE的bug
- 延后Fk.currentResponsePattern = nil的时机,使视为技可以视为Fk.currentResponsePattern
- 主动技可以传更详细的ComboBox,谋徐盛现在会教你普通锦囊牌的用法
- 为防bug,由单挑王顶替小霸王的候补位
- 武将一览中没有翻译表的台词将设为空
- 新增exclusive_targets,可限定使用牌的目标(优先级高于一切目标筛选)
2023-06-15 21:19:57 +08:00
YoumuKon 7ef427d7ef
死亡音效查询修复+各种功能+i18n (#191)
- 迁移了死亡音效判定防止bug
- 牌种类/部分常见用语i18n
- 在线人数<10时会播放之前的登录/退出/重连信息
- askfordiscard禁止编辑已传入的maxNum/minNum
- getSuitString可以返回符号
- 添加getSuitCompletedString,可显示完整的**花色+点数**的完整点数
2023-06-14 13:40:50 +08:00
YoumuKon 8a11690de7
无用空表Util.DummyTable化+若干bug fix+若干调整 (#189)
- 将一些作为替代选项的空表替换为Util.DummyTable
- 修复了控制失效bug
- 修复了askForCards的bug
- 为弃牌阶段弃牌禁止取消
- 谋徐盛血量变为100
- setMark追加count为0时设为nil的设定
- 各种国际化
- 观星盒追加旁边的牌堆名
2023-06-11 16:22:11 +08:00
Ho-spair b2a963739b
Fix invalidity skill (#190)
- 修复技能失效技;
- 新增全局技能以令非锁定技失效仅使用标记即可实现。
2023-06-11 12:45:12 +08:00
YoumuKon 89c4f04db4
距离显示+无指示线属性 (#186)
- 修改了距离显示的限制,现在可以显示玩家与自己之间0距离
- 为askForUseActiveSkill添加了是否取消指示线的参数
2023-06-10 23:51:09 +08:00
xxyheaven d3aed7242a
fix bug (#187)
fix GameEvent:searchEvents
2023-06-10 20:54:48 +08:00
notify 7f718503bd
Misc (#184)
- 复活角色
- 将cancelable全改为默认true
- move私有牌堆的未知牌时不再显示错误
- 处理区牌增加大多数脚注
- 装备栏有宝物时压缩间距
- 使用虚拟牌时处理区有虚拟名字
- 带详细描述的选择框
- 武将一览界面显示技能语音、胜利语音、死亡语音
2023-06-10 02:18:51 +08:00
YoumuKon 1556da2f13
QML修改+bugfix (#181)
*因为一些原因,带动了之前的内容*

- 将QML的大多数let改成了const
- 修复一些bug
2023-06-09 17:23:02 +08:00
notify 713bbca17a
Recorder (#178)
提供了一个简单的事件记录器机制和一个功能简单的查询函数。
在GameEvent的clear环节中,先执行默认的clear函数,再执行用户自订的clear函数。
2023-06-09 01:10:16 +08:00
YoumuKon 73fcb765d4
交换牌堆 (#175)
……实际测试还没做完,但……大概可以了?
2023-06-07 13:02:53 +08:00
Ho-spair 5ad2f870d5
fix bugs (#171) 2023-06-04 19:40:14 +08:00
Nyutanislavsky 23762e1600
Enhancement (#170)
1. 手牌上限显示:体力值为负数和手牌上限为无限时显示优化
2. 观星新增提示,修复观星
3. 增加不计入手牌上限技
4. 修复变更武将
5. 修复奸雄和救援
6. 修复选角色的cancelble
7. 增强谋徐盛

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-06-04 19:39:20 +08:00
notify 9519d1b9a7
Misc (#169)
- 扣上限心碎
- 进服维护的各种跟后端稳定性有关的代码
- 断线重连/旁观时候计入技能次数
- ban人和banip,相应的也有解禁
- 开房设置现在可以滑动
- 完善网络错误报错
- 现在开始游戏之前需要等待和所有人准备
- 指示掉线之人和走小道之人
- 掉线和走小道的人不再被AI接管
- 延时锦囊牌素材从拓展包找
- 拓展包管理界面UI优化,下载失败的包可以在管理拓展包中删除
2023-06-04 19:31:44 +08:00
Ho-spair 5128100083
modify process & quest skill (#166) 2023-05-28 18:45:54 +08:00
notify 48f3ae3ecd
ModMaker start (#163)
做了个Mod制作器的壳
修手气卡bug
修旁观/重连看不到标记
优化Card元表实现
2023-05-26 20:53:26 +08:00
Ho-spair 1c6304f0f7
UI modify (#158)
- 实现移动场上一张牌;
- 实现用作记录牌名并可查看的mark;
- 将askForChoice和interaction的文本解析方式改为prompt;
- 新增属性将牌移至牌堆指定索引位置;
- 修改时机“游戏开始时”至正确位置;
- 优化衍生牌逻辑;
- 新增“卡牌展示后”时机。
2023-05-20 16:00:03 +08:00
notify c222728a98
Vs (#157)
askForUseViewAsSkill
送花砸蛋
2023-05-19 23:03:39 +08:00
notify ead6de967f
Miscfix (#156)
- 在md5计算中将qml文件夹改名为Fk
- 修复了Linux每次启动都复制文件
- 修复单机游戏刷手气卡时走小道会卡死
- 服主退出大厅时会关闭服务器(伪热更新)
- 修复重连/旁观时武将名不显示
2023-05-19 16:23:24 +08:00
notify ce2cae0aa5
Qmlfix (#152)
- 战报自动滚动
- 长按手牌显示提示
- 选将阶段可查看技能
- 减小延时锦囊的尺寸
- 在转圈界面显示提示文本
- 手气卡机制
2023-05-19 07:45:21 +08:00
Ho-spair 6e2687a3ab modify functions 2023-05-13 15:03:35 +08:00
notify 5843442f98
Win rate (#149)
胜率(无UI)
2023-05-13 14:45:23 +08:00
Ho-spair 0033cd6c07
ban generals (#146)
- 禁将功能
- 公告展示
2023-05-13 14:20:48 +08:00
Ho-spair a7e3ad0f19
Switch skill (#148)
- 实现转换技;
- 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件;
- 标记值在UI的显示支持解析数组;
- 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数;
- 修复一系列bug;
- 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
2023-05-13 14:20:34 +08:00
RalphRad 5e9505d18e
LogEdit, Card.Void, aux_skills (#147)
Card.Void, aux_skills, move card reason, clone card attackrange
2023-05-13 14:16:09 +08:00
Nyutanislavsky 8d87fbbf09
Fixbug (#144)
视为技添加frequency(为了显示限定技)
修复主动技canUse (by @Ho-spair )
Exppattern增加子类别
增加体力上限相关的log
增加求桃prompt
修复许褚、夏侯惇(by @xxyheaven )和赵云
移除观星一张牌直接放在牌堆顶
添加获得牌的log(和摸牌区分开)
封装重铸(和以技能重铸)函数

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-05-13 13:23:18 +08:00
Ho-spair 19a2cc5ed7
Initial kingdom choosing (#143)
- 实现副势力概念,用于应对双势力机制;
- 完善神将及拥有副势力的武将开局选择势力的机制;
- 完成势力技概念;
- 实现ViewAsSkill在响应时对使用和打出的区分。

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-04-30 18:55:59 +08:00
notify 3dfff72836
新功能 (#141)
增加最大选将18
将退出房改为延迟按钮
修虚拟闪电bug
修看破bug
增加长度限制
将异步模块单独一个Lua
2023-04-30 18:51:05 +08:00
notify 930826e664
Fixbug (#139)
修复了无法聊天
修复拼点没赢时双方都没赢
修复了被拼点的人无法选牌(或许吧
2023-04-28 10:27:56 +08:00
notify 8d2230766d ChangeLog: v0.1.5 2023-04-27 14:20:28 +08:00
notify fc8be0ad40
神貂蝉 (#138)
控制他人/一控多相关
2023-04-27 14:15:08 +08:00
Nyutanislavsky b50c94d171
Fixbug (#137)
将DamageFinished承载者改为受到伤害的角色(解决无来源伤害无法传导的bug)
bury加入重置武将牌
改进火攻的交互
更改八卦阵的pattern(解决AskForUseCard和AskForResponseCard的pattern为任意时八卦阵可以响应的bug)

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-04-26 09:40:51 +08:00
YoumuKon 754bd24794
观星扩展限制参数 (#135)
已知Bug:~~初始化时,若牌堆顶牌位不足,剩余的牌在图像上会置于牌堆顶位置而不是牌堆底。挪动一次牌后恢复正常~~
更新:已修复
2023-04-25 19:02:17 +08:00
notify a09023c487
Heg (#134)
国战雏形
2023-04-23 21:10:07 +08:00
notify 5888df6e7c
Zhuran (#133)
老朱然相关:终止结算、终止回合
执行新阶段
2023-04-22 15:52:26 +08:00
notify 7e8b798c05
Gameflow (#132)
修复trigger的优先级bug
修复回合事件
2023-04-22 14:10:06 +08:00
deepskybird d763929544
card_mark (#124)
试着增加了card_mark,如果顺利希望后续能在前端对@和@@整特效
例如@@开头的就是那种只有特定文字写在卡牌下方的标记牌

有个展望是和playermark类似,后续根据进入弃牌堆/进入其他区域/进入其他玩家手里决定是否删除对应mark。

同时本版本存在standard_card对AOE的一些修改,不过N神你之前要的那个恕我菜菜,合不起来···
2023-04-21 22:49:49 +08:00
notify 1b8447acbe
Fixbug (#128)
修倾国再点一下技能按钮会直接视为被取消
修服务端Log没有日期
修房间右上角没有轮数、对局时长、牌堆剩余牌数
修Linux上Log没有彩色字体
修短标记也会占用整整一行显示
修只有一张子卡的虚拟牌是无花色
修无花色牌不在牌面显示颜色
2023-04-20 00:19:48 +08:00
notify 85923c8a71
Deputy general (#127)
增加双将机制
2023-04-19 14:07:16 +08:00
notify ce09673dcc ChangeLog: v0.1.0 2023-04-15 12:40:07 +08:00
Ho-spair 4d0d0c1d60
base lord skills (#119)
主公技
2023-04-15 12:06:24 +08:00
notify 9ae119028c
Enhancement (#116)
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
2023-04-13 20:17:39 +08:00
notify a735013411
Fixbug (#115)
修流离锁定技
修斧子弃自己
修顺手空城卡死
修旁观者id是自己的
修旁观者再开新局就闪退(或许吧)
修拼点报nil
修询问无懈时旁观者被卡在外面
修Room的请求队列不清理干净
2023-04-12 22:28:19 +08:00
notify 28436eb9d4
Comment (#114)
翻译注释/加注释
2023-04-12 20:51:09 +08:00
notify b4f6e58f07
Chat (#112)
增加聊天功能
修bug
2023-04-10 21:34:23 +08:00
notify 533cc1a464
Card limitation (#111)
禁止使用打出弃置
Fk.currentResponseReason
FilterSkill加player参数
2023-04-10 15:55:06 +08:00
notify 9a951fdbfe
Spdx license (#109)
在所有代码中添加了许可证标记头
2023-04-09 13:35:35 +08:00