- 实现转换技; - 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件; - 标记值在UI的显示支持解析数组; - 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数; - 修复一系列bug; - 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
显示限定技标记的UI。 原理上也能显示觉醒技,我也做了显示觉醒技,但没测试。 转换技、使命技也是这样显示的,但先不提就是了,先合一发