Ho-spair
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b2a963739b
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Fix invalidity skill (#190)
- 修复技能失效技;
- 新增全局技能以令非锁定技失效仅使用标记即可实现。
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2023-06-11 12:45:12 +08:00 |
notify
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9519d1b9a7
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Misc (#169)
- 扣上限心碎
- 进服维护的各种跟后端稳定性有关的代码
- 断线重连/旁观时候计入技能次数
- ban人和banip,相应的也有解禁
- 开房设置现在可以滑动
- 完善网络错误报错
- 现在开始游戏之前需要等待和所有人准备
- 指示掉线之人和走小道之人
- 掉线和走小道的人不再被AI接管
- 延时锦囊牌素材从拓展包找
- 拓展包管理界面UI优化,下载失败的包可以在管理拓展包中删除
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2023-06-04 19:31:44 +08:00 |
Ho-spair
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5128100083
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modify process & quest skill (#166)
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2023-05-28 18:45:54 +08:00 |
Nyutanislavsky
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8d87fbbf09
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Fixbug (#144)
视为技添加frequency(为了显示限定技)
修复主动技canUse (by @Ho-spair )
Exppattern增加子类别
增加体力上限相关的log
增加求桃prompt
修复许褚、夏侯惇(by @xxyheaven )和赵云
移除观星一张牌直接放在牌堆顶
添加获得牌的log(和摸牌区分开)
封装重铸(和以技能重铸)函数
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-05-13 13:23:18 +08:00 |
Nyutanislavsky
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b50c94d171
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Fixbug (#137)
将DamageFinished承载者改为受到伤害的角色(解决无来源伤害无法传导的bug)
bury加入重置武将牌
改进火攻的交互
更改八卦阵的pattern(解决AskForUseCard和AskForResponseCard的pattern为任意时八卦阵可以响应的bug)
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-04-26 09:40:51 +08:00 |
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9ae119028c
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Enhancement (#116)
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
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2023-04-13 20:17:39 +08:00 |
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9a951fdbfe
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Spdx license (#109)
在所有代码中添加了许可证标记头
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2023-04-09 13:35:35 +08:00 |
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2e37b46234
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Modify process & UI component (#98)
耦老周泰
点牌堆弹出牌
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Co-authored-by: Ho-spair <linyuy@163.com>
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2023-04-04 16:25:37 +08:00 |
Ho-spair
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dfe3e8b2e7
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Qing gang sword & zhu que fan (#85)
- 完成【青釭剑】效果
- 初步完成技能失效技
- 完成【朱雀羽扇】
- 修改“连环状态”传导逻辑
- 修改八卦阵匹配的pattern
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2023-03-20 20:49:23 +08:00 |
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fcddd36a6d
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Fix more bug (#81)
修更多的bug,哪来那么多bug啊
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2023-03-18 23:37:21 +08:00 |
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3f077a6d69
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Rewrite event (#60)
* doc for gameevent
* init game event
* correct other yield call
* hp event
* dying event
* move card event
* use/response event
* judge event
* remove space
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2023-03-01 01:43:44 +08:00 |