Nyutanislavsky
acda9f4eb8
Choose kingdom ( #226 )
...
1. 封装选择势力
2. 修复可以选到主公副将
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-07-16 19:17:03 +08:00
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620780ac08
bugfix ( #225 )
...
- 修双头武将的双将和头像
- 修客户端不知道别人阶段
- 修出牌高亮
- 修无懈响应不准
- 以&结尾的牌堆如手牌使用打出
2023-07-16 15:32:16 +08:00
Nyutanislavsky
adafcfbae1
Bugfix ( #224 )
...
1. 为选项框增加all_choices,可以看到无法选择的选项
2. 体力上限减到0以下不会再死两次
3. 预判超量回复
4. 可以在摸牌前事件打断摸牌
5. 修复卡牌可以使用判断
6. 添加移动场上牌的返回值(卡牌和玩家id)
7. 修复谋徐盛的属性伤害
8. 修改选择多张牌的翻译
9. 修复变更武将的hp设置
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-07-16 15:29:20 +08:00
notify
0e8005601f
more nil
2023-07-14 23:12:46 +08:00
YoumuKon
a812af8d97
bug fix和黑名单 ( #223 )
...
- 修复了旁观skill出错的bug
- 为模式和扩展包提供相互之间的黑/白名单
2023-07-14 22:17:54 +08:00
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6097f0b389
Banuuid ( #222 )
...
修bug,以及封禁设备码
2023-07-12 20:35:05 +08:00
YoumuKon
e9a81cd185
卡牌标记清除后缀+pattern相关fix ( #220 )
...
- 修复了翻译只替换一次参数(%src之类的)的bug
- 添加了卡牌专属的清除后缀,现在cheat获得的牌自带信仰之力
- 补齐了neg判定相关的函数
- 添加multiple_targets,标记多目标牌
- 添加复原武将牌的描述
- 房间名带省略号
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-07-11 23:16:46 +08:00
YoumuKon
2ab9ad017a
堆一堆bugfix ( #218 )
...
- 重新写了固定距离计算方法,目前按先到先得处理(以先触发的技能为准)
- 距离函数在传入死人时会返回-1,一切与此相关的函数应当返回false
- 修复了自己挖的Player:canUse
- 修复了skillTimes的变量名(嗯)
- 修复了exclusived无法过滤目标的错误
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-07-08 01:05:54 +08:00
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9db9dd6c59
fix reconnect ( #219 )
2023-07-04 18:20:52 +08:00
notify
0626f2441f
fix observe
2023-07-02 22:39:01 +08:00
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dad2b5406c
Changelog: v0.2.7
2023-07-02 20:53:42 +08:00
Ho-spair
d5bee59f2a
Merge branch 'master' of https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill
2023-07-02 20:48:00 +08:00
Ho-spair
cf01ac9499
modify
2023-07-02 20:47:10 +08:00
Ho-spair
fecc96965d
Resort cards & Surrender ( #217 )
2023-07-02 20:39:42 +08:00
YoumuKon
2e8adf1918
快速短句 ( #213 )
...
- 添加了快速短句及其对应的i18n,可以疯狂“兵贵神速啊”(
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-07-02 13:21:13 +08:00
notify
cee3ec279d
Bugfix2 ( #215 )
...
修更多小bug
2023-07-01 23:14:30 +08:00
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fd270a2edb
船新登陆界面 ( #214 )
...
* 修一些小bug
* 局域网检测
* 检测服务器数据
* 船新的登陆界面
2023-07-01 04:12:19 +08:00
YoumuKon
c7e0b2fdf3
小功能 ( #211 )
...
- 注释和各种i18n
- player的canUse,杜绝data.card.skill.canuse(Self)
- Card也可以getNumberStr了
- 转换技状态查询可以返回文字(阳/阴)
2023-06-30 00:48:37 +08:00
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fde7d41e19
Banrunner ( #212 )
...
* 逃跑者给予封禁20分钟的处罚
* 屏蔽其他玩家发言
* 修一些或许是bug的代码
2023-06-29 20:42:07 +08:00
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3522ea81b6
Anim ( #210 )
...
* 胜率查看
* 录像录制与保存功能(未实装,等完成播放后)
2023-06-27 16:50:24 +08:00
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2f93f7d59c
Changelog: v0.2.6
2023-06-24 16:57:04 +08:00
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37757abbad
Bugfix2 ( #209 )
...
* 拼点牌套壳虚拟牌;
* 修复展示牌相关bug
* 反选!
* 不可用的手牌暂且下移
2023-06-24 14:48:49 +08:00
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f7f1bb8537
Ltest ( #208 )
...
借助单元测试修复了exppattern存在的诸多bug
2023-06-24 12:29:20 +08:00
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ecf8ff447a
Egg ( #207 )
...
* 修复连点器砸蛋
* 砸酒杯
2023-06-24 12:29:08 +08:00
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c3fd8fc9a5
Bugfix ( #206 )
...
* 修cost_data
* 修cardMark,仍需自动清理措施
* 修锁视技( **重要!使用牌之前会根据锁视技重新决定使用的卡牌!!**)
2023-06-23 22:18:11 +08:00
YoumuKon
49e8849061
翻译+标记处理 ( #205 )
...
- 补齐翻译
- 将无限制标记移到判定函数
- askForUseCard缝入无限制标记,可以通过填标记实现用牌无次数/距离限制
2023-06-20 19:04:14 +08:00
YoumuKon
3aef53d16c
bypassDistancesCheck + bugfix ( #204 )
...
- 重命名isUnlimited/unlimited,因为未正式上线所以无关紧要(?)
- 新增bypassDistancesCheck/bypass_distances,实现真正的无距离限制
- 修复早退导致的报错bug
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-06-20 14:17:20 +08:00
YoumuKon
1036159d38
Dev bugfix ( #203 )
...
- 修复泛转化牌的canUse炸锅的bug
- 未上场时显示新手保护
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-06-19 21:56:06 +08:00
YoumuKon
d5330d5bed
isInLimit等各种功能 + bugfix ( #201 )
...
没来得及转远程url,这是最后一次从fork来的更新了
- 修复了fk.currentresponsepattern = nil的时机
-
添加unlimited/withinTimesLimit和withinDistanceLimit,整合并实现真正的“无次数限制”/“无距离限制”
- 给观星框上了标题(暂时不往上加标题变量)
- 青龙刀会临时追加“对此人不限次数”+“对此人不限距离”的标记,响应(包括取消)后清除
- 添加了“对某人无次数/距离限制”的标记及对应两个global技能
2023-06-19 00:20:50 +08:00
notify
0c9701b74a
Bugfix ( #202 )
...
修几个小bug
2023-06-18 16:24:12 +08:00
YoumuKon
a7fa1d9ec0
bug fix? ( #199 )
...
测试服的第一个bug fix
- 修复了Fk.currentResponsePattern的无懈可击寿命过长的的bug
2023-06-17 10:45:53 +08:00
notify
e0abde669a
Changelog: v0.2.4
2023-06-17 00:01:02 +08:00
YoumuKon
c6c51a7e2d
武将搜索+bug fix ( #197 )
...
- 武将一览新增简单的武将搜索
- bug fix
2023-06-16 23:53:44 +08:00
notify
f422039b71
在线查看胜率 ( #198 )
...
增加了胜率查看功能,长按玩家即可。
- 同步拓展包时若hash一致则跳过
2023-06-16 23:04:31 +08:00
YoumuKon
7ccafa3b96
bug fix ( #196 )
...
收尾(
总之就是各种bugfix
2023-06-16 18:01:51 +08:00
notify
02e22024f2
Misc ( #195 )
...
- 调度器善后
- 修复可用不足警告
- 创房时可以全选或者反选
- 重连时候不可以重新开大
- 顶号
2023-06-16 13:26:02 +08:00
YoumuKon
e2c4d326c5
选择性删除Interaction等各种功能 ( #193 )
...
- 给interaction喂nil或者空choices可以禁止出interaction小黑框
- 可以给主动技/视为技上prompt
- 装备的技能现在会独立显示在最下方
2023-06-16 10:58:28 +08:00
notify
b75d8afe62
Scheduler ( #194 )
...
简单协程调度器的实现,详细说明请看 docs/dev/scheduler.rst
2023-06-16 10:56:33 +08:00
YoumuKon
623007aca2
DetailComboBox等各种功能+bug fix ( #192 )
...
- 当你可用的武将数<玩家数*选将框数时发出警告(新禁/解禁(将/包)请退出重进)
- 修复人均克己的bug
- 修复帷幕能被挂闪的bug
- 为杀新增各种判定
- 添加AOE条件以修复无目标AOE的bug
- 延后Fk.currentResponsePattern = nil的时机,使视为技可以视为Fk.currentResponsePattern
- 主动技可以传更详细的ComboBox,谋徐盛现在会教你普通锦囊牌的用法
- 为防bug,由单挑王顶替小霸王的候补位
- 武将一览中没有翻译表的台词将设为空
- 新增exclusive_targets,可限定使用牌的目标(优先级高于一切目标筛选)
2023-06-15 21:19:57 +08:00
YoumuKon
7ef427d7ef
死亡音效查询修复+各种功能+i18n ( #191 )
...
- 迁移了死亡音效判定防止bug
- 牌种类/部分常见用语i18n
- 在线人数<10时会播放之前的登录/退出/重连信息
- askfordiscard禁止编辑已传入的maxNum/minNum
- getSuitString可以返回符号
- 添加getSuitCompletedString,可显示完整的**花色+点数**的完整点数
2023-06-14 13:40:50 +08:00
notify
494938e13c
Changelog: v0.2.3
2023-06-11 16:53:27 +08:00
YoumuKon
8a11690de7
无用空表Util.DummyTable化+若干bug fix+若干调整 ( #189 )
...
- 将一些作为替代选项的空表替换为Util.DummyTable
- 修复了控制失效bug
- 修复了askForCards的bug
- 为弃牌阶段弃牌禁止取消
- 谋徐盛血量变为100
- setMark追加count为0时设为nil的设定
- 各种国际化
- 观星盒追加旁边的牌堆名
2023-06-11 16:22:11 +08:00
Ho-spair
b2a963739b
Fix invalidity skill ( #190 )
...
- 修复技能失效技;
- 新增全局技能以令非锁定技失效仅使用标记即可实现。
2023-06-11 12:45:12 +08:00
YoumuKon
89c4f04db4
距离显示+无指示线属性 ( #186 )
...
- 修改了距离显示的限制,现在可以显示玩家与自己之间0距离
- 为askForUseActiveSkill添加了是否取消指示线的参数
2023-06-10 23:51:09 +08:00
xxyheaven
d3aed7242a
fix bug ( #187 )
...
fix GameEvent:searchEvents
2023-06-10 20:54:48 +08:00
notify
19052f501c
Changelog: v0.2.2
2023-06-10 14:52:25 +08:00
notify
7f718503bd
Misc ( #184 )
...
- 复活角色
- 将cancelable全改为默认true
- move私有牌堆的未知牌时不再显示错误
- 处理区牌增加大多数脚注
- 装备栏有宝物时压缩间距
- 使用虚拟牌时处理区有虚拟名字
- 带详细描述的选择框
- 武将一览界面显示技能语音、胜利语音、死亡语音
2023-06-10 02:18:51 +08:00
Rintim
04f1009075
Provide hasMark methods ( #180 )
...
It provides two methods `Player:hasMark` and `Card:hasMark` for
determining if the player/card has the mark, which is more expressive
than `xxx:getMark` when only checking for the existence.
By the way, xxx:hasMark may directly determine a `Mark` in xxx.mark, for
which I added `table:hasKey` method in `util.lua`, but currently the
code still checks if the result of `xxx:getMark` is not 0.
---
提供了`Player:hasMark`和`Card:hasMark`两个方法,用于在只需要判断是否有标记时可以直接使用`xxx:hasMark`,相比使用`xxx:getMark`而言更加表达代码的作用。
顺带一提,`xxx:hasMark`应该可以直接判断`Mark`是否在`xxx.mark`里,我在`util.lua`里添加了`table:hasKey`的方法用于判断,但目前的代码还是判断`xxx:getMark`的结果是否不为0。
2023-06-09 17:23:24 +08:00
YoumuKon
1556da2f13
QML修改+bugfix ( #181 )
...
*因为一些原因,带动了之前的内容*
- 将QML的大多数let改成了const
- 修复一些bug
2023-06-09 17:23:02 +08:00
YoumuKon
a6ad71c19f
JS修改+距离计算修改 ( #179 )
...
- 替换大多数let为const
- 将一些双等号替换为三等号
- 距离计算追加“玩家自己与距离为0”设定,副作用是不显示自身距离
2023-06-09 01:16:23 +08:00
notify
713bbca17a
Recorder ( #178 )
...
提供了一个简单的事件记录器机制和一个功能简单的查询函数。
在GameEvent的clear环节中,先执行默认的clear函数,再执行用户自订的clear函数。
2023-06-09 01:10:16 +08:00
YoumuKon
73fcb765d4
交换牌堆 ( #175 )
...
……实际测试还没做完,但……大概可以了?
2023-06-07 13:02:53 +08:00
scretxc
571a16fbf0
避免Heartbeat重置currentResponse ( #176 )
...
避免Heartbeat重置currentResponse
2023-06-07 13:01:19 +08:00
notify
8056579476
Changelog: v0.2.1
2023-06-04 21:46:10 +08:00
Ho-spair
5ad2f870d5
fix bugs ( #171 )
2023-06-04 19:40:14 +08:00
Nyutanislavsky
23762e1600
Enhancement ( #170 )
...
1. 手牌上限显示:体力值为负数和手牌上限为无限时显示优化
2. 观星新增提示,修复观星
3. 增加不计入手牌上限技
4. 修复变更武将
5. 修复奸雄和救援
6. 修复选角色的cancelble
7. 增强谋徐盛
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-06-04 19:39:20 +08:00
notify
9519d1b9a7
Misc ( #169 )
...
- 扣上限心碎
- 进服维护的各种跟后端稳定性有关的代码
- 断线重连/旁观时候计入技能次数
- ban人和banip,相应的也有解禁
- 开房设置现在可以滑动
- 完善网络错误报错
- 现在开始游戏之前需要等待和所有人准备
- 指示掉线之人和走小道之人
- 掉线和走小道的人不再被AI接管
- 延时锦囊牌素材从拓展包找
- 拓展包管理界面UI优化,下载失败的包可以在管理拓展包中删除
2023-06-04 19:31:44 +08:00
deepskybird
5a30c69085
player_doc更新 ( #168 )
...
更新文档注释,还请各位查阅。
Co-authored-by: YWSC120 <111111@163.com>
2023-06-03 23:59:04 +08:00
notify
a97f74450d
Changelog: v0.2.0
2023-05-28 19:44:46 +08:00
Ho-spair
5128100083
modify process & quest skill ( #166 )
2023-05-28 18:45:54 +08:00
notify
3e7950a7c3
fix
2023-05-28 18:45:37 +08:00
肯我赛
fadfc0f7ec
手牌上限显示
...
手牌上限显示,体力不等时不显示
2023-05-28 17:59:55 +08:00
notify
6fde0d983d
新月杀 ( #161 )
...
FreeKill翻译成新月杀
(logo还需要等一手)
2023-05-28 16:57:21 +08:00
notify
1377d859ba
修exp,修铁锁重铸,优化卡牌点亮
2023-05-28 12:22:43 +08:00
notify
beaaa09fbe
Password room ( #164 )
...
密码房
2023-05-27 21:58:32 +08:00
notify
74a3540ca5
砸拖鞋 ( #162 )
2023-05-26 20:53:45 +08:00
notify
48f3ae3ecd
ModMaker start ( #163 )
...
做了个Mod制作器的壳
修手气卡bug
修旁观/重连看不到标记
优化Card元表实现
2023-05-26 20:53:26 +08:00
Ho-spair
375147afa1
ChangeLog: v0.1.9
2023-05-20 18:15:18 +08:00
Ho-spair
1c6304f0f7
UI modify ( #158 )
...
- 实现移动场上一张牌;
- 实现用作记录牌名并可查看的mark;
- 将askForChoice和interaction的文本解析方式改为prompt;
- 新增属性将牌移至牌堆指定索引位置;
- 修改时机“游戏开始时”至正确位置;
- 优化衍生牌逻辑;
- 新增“卡牌展示后”时机。
2023-05-20 16:00:03 +08:00
notify
c222728a98
Vs ( #157 )
...
askForUseViewAsSkill
送花砸蛋
2023-05-19 23:03:39 +08:00
notify
ead6de967f
Miscfix ( #156 )
...
- 在md5计算中将qml文件夹改名为Fk
- 修复了Linux每次启动都复制文件
- 修复单机游戏刷手气卡时走小道会卡死
- 服主退出大厅时会关闭服务器(伪热更新)
- 修复重连/旁观时武将名不显示
2023-05-19 16:23:24 +08:00
notify
ce2cae0aa5
Qmlfix ( #152 )
...
- 战报自动滚动
- 长按手牌显示提示
- 选将阶段可查看技能
- 减小延时锦囊的尺寸
- 在转圈界面显示提示文本
- 手气卡机制
2023-05-19 07:45:21 +08:00
Ho-spair
89dd04fd5d
ChangeLog: v0.1.8
2023-05-13 15:20:47 +08:00
Ho-spair
6e2687a3ab
modify functions
2023-05-13 15:03:35 +08:00
notify
5843442f98
Win rate ( #149 )
...
胜率(无UI)
2023-05-13 14:45:23 +08:00
Ho-spair
0033cd6c07
ban generals ( #146 )
...
- 禁将功能
- 公告展示
2023-05-13 14:20:48 +08:00
Ho-spair
a7e3ad0f19
Switch skill ( #148 )
...
- 实现转换技;
- 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件;
- 标记值在UI的显示支持解析数组;
- 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数;
- 修复一系列bug;
- 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
2023-05-13 14:20:34 +08:00
RalphRad
5e9505d18e
LogEdit, Card.Void, aux_skills ( #147 )
...
Card.Void, aux_skills, move card reason, clone card attackrange
2023-05-13 14:16:09 +08:00
Nyutanislavsky
8d87fbbf09
Fixbug ( #144 )
...
视为技添加frequency(为了显示限定技)
修复主动技canUse (by @Ho-spair )
Exppattern增加子类别
增加体力上限相关的log
增加求桃prompt
修复许褚、夏侯惇(by @xxyheaven )和赵云
移除观星一张牌直接放在牌堆顶
添加获得牌的log(和摸牌区分开)
封装重铸(和以技能重铸)函数
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-05-13 13:23:18 +08:00
Ho-spair
19a2cc5ed7
Initial kingdom choosing ( #143 )
...
- 实现副势力概念,用于应对双势力机制;
- 完善神将及拥有副势力的武将开局选择势力的机制;
- 完成势力技概念;
- 实现ViewAsSkill在响应时对使用和打出的区分。
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-04-30 18:55:59 +08:00
notify
34ce4c9859
Cppfix ( #142 )
...
修了一些需要重新编译的bug
修大厅卡死尸体
修“已经有人登入”
修服务端翻译文件
增加出牌时间设置
修Linux下复制文件bug
再次尝试wasm
2023-04-30 18:54:23 +08:00
notify
3dfff72836
新功能 ( #141 )
...
增加最大选将18
将退出房改为延迟按钮
修虚拟闪电bug
修看破bug
增加长度限制
将异步模块单独一个Lua
2023-04-30 18:51:05 +08:00
Ho-spair
29fdfca9bb
Modify combo box ( #140 )
...
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-04-30 00:52:39 +08:00
notify
417ec49de9
update freeassign
2023-04-28 19:19:45 +08:00
notify
432bd5df4d
volume cfg
2023-04-28 18:24:31 +08:00
notify
930826e664
Fixbug ( #139 )
...
修复了无法聊天
修复拼点没赢时双方都没赢
修复了被拼点的人无法选牌(或许吧
2023-04-28 10:27:56 +08:00
notify
8d2230766d
ChangeLog: v0.1.5
2023-04-27 14:20:28 +08:00
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fc8be0ad40
神貂蝉 ( #138 )
...
控制他人/一控多相关
2023-04-27 14:15:08 +08:00
Nyutanislavsky
b50c94d171
Fixbug ( #137 )
...
将DamageFinished承载者改为受到伤害的角色(解决无来源伤害无法传导的bug)
bury加入重置武将牌
改进火攻的交互
更改八卦阵的pattern(解决AskForUseCard和AskForResponseCard的pattern为任意时八卦阵可以响应的bug)
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-04-26 09:40:51 +08:00
YoumuKon
754bd24794
观星扩展限制参数 ( #135 )
...
已知Bug:~~初始化时,若牌堆顶牌位不足,剩余的牌在图像上会置于牌堆顶位置而不是牌堆底。挪动一次牌后恢复正常~~
更新:已修复
2023-04-25 19:02:17 +08:00
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a09023c487
Heg ( #134 )
...
国战雏形
2023-04-23 21:10:07 +08:00
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5888df6e7c
Zhuran ( #133 )
...
老朱然相关:终止结算、终止回合
执行新阶段
2023-04-22 15:52:26 +08:00
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7e8b798c05
Gameflow ( #132 )
...
修复trigger的优先级bug
修复回合事件
2023-04-22 14:10:06 +08:00
deepskybird
d763929544
card_mark ( #124 )
...
试着增加了card_mark,如果顺利希望后续能在前端对@和@@整特效
例如@@开头的就是那种只有特定文字写在卡牌下方的标记牌
有个展望是和playermark类似,后续根据进入弃牌堆/进入其他区域/进入其他玩家手里决定是否删除对应mark。
同时本版本存在standard_card对AOE的一些修改,不过N神你之前要的那个恕我菜菜,合不起来···
2023-04-21 22:49:49 +08:00
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cded53f261
ChangeLog: v0.1.3
2023-04-21 20:57:03 +08:00
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ab4cfba7a3
Overview UI ( #130 )
...
优化了卡牌一览/武将一览的UI
2023-04-21 17:49:30 +08:00
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f0212d54cf
Pattern ( #129 )
...
为Pattern增加了否定语法
优化几个类的__tostring元方法
增加调试器第三方库,编写调试文档
2023-04-21 04:29:52 +08:00
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1b8447acbe
Fixbug ( #128 )
...
修倾国再点一下技能按钮会直接视为被取消
修服务端Log没有日期
修房间右上角没有轮数、对局时长、牌堆剩余牌数
修Linux上Log没有彩色字体
修短标记也会占用整整一行显示
修只有一张子卡的虚拟牌是无花色
修无花色牌不在牌面显示颜色
2023-04-20 00:19:48 +08:00
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85923c8a71
Deputy general ( #127 )
...
增加双将机制
2023-04-19 14:07:16 +08:00
Nyutanislavsky
ba8aae852d
Fixbug ( #123 )
...
【杀】的residue_func无效bug
【顺手牵羊】的distance_limit_func无效bug
重铸的moveReason调整为置入弃牌堆
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-04-18 12:57:09 +08:00
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ce09673dcc
ChangeLog: v0.1.0
2023-04-15 12:40:07 +08:00
Ho-spair
4d0d0c1d60
base lord skills ( #119 )
...
主公技
2023-04-15 12:06:24 +08:00
Nyutanislavsky
13b77e4c36
Enhancement ( #117 )
...
添加武将相关技能
添加武将中性和无性
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-04-13 22:01:25 +08:00
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9ae119028c
Enhancement ( #116 )
...
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
2023-04-13 20:17:39 +08:00
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a735013411
Fixbug ( #115 )
...
修流离锁定技
修斧子弃自己
修顺手空城卡死
修旁观者id是自己的
修旁观者再开新局就闪退(或许吧)
修拼点报nil
修询问无懈时旁观者被卡在外面
修Room的请求队列不清理干净
2023-04-12 22:28:19 +08:00
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28436eb9d4
Comment ( #114 )
...
翻译注释/加注释
2023-04-12 20:51:09 +08:00
deepskybird
604e1d00b4
core_doc_20230412_0844 ( #113 )
...
general/gamemode/skill更新
Co-authored-by: YWSC120 <111111@163.com>
2023-04-12 13:28:01 +08:00
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b4f6e58f07
Chat ( #112 )
...
增加聊天功能
修bug
2023-04-10 21:34:23 +08:00
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90ad7fee5f
fix filterskill
2023-04-10 15:58:41 +08:00
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533cc1a464
Card limitation ( #111 )
...
禁止使用打出弃置
Fk.currentResponseReason
FilterSkill加player参数
2023-04-10 15:55:06 +08:00
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9a951fdbfe
Spdx license ( #109 )
...
在所有代码中添加了许可证标记头
2023-04-09 13:35:35 +08:00
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b0c2855389
Enhancement ( #108 )
...
优化拖曳
牌局查看技能
狮子不给死人加血
GameEvent相关函数
觉醒技默认cost和锁定技一样
2023-04-09 11:44:19 +08:00
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a51806f902
Fixbug2 ( #107 )
...
修了窃听移走装备不失去装备技能
询问无懈时减少CPU使用
将skill.interaction的数据传到服务器
自动清除诸如-round结尾的标记
增加了和 轮次流程 相关的游戏流程与时机
2023-04-08 20:45:55 +08:00
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ed70e54cff
Fix syntax error in room.lua
2023-04-08 09:43:59 +08:00
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c962f71c8f
Fixbug ( #104 )
...
修了觉醒技图标显示反的bug
修了流离报错bug
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Co-authored-by: RalphRad <121930519+RalphRad@users.noreply.github.com>
2023-04-08 09:32:51 +08:00
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f1820bb07b
Lobby chat ( #103 )
...
大厅聊天
心跳包
服务端控制台踢人
2023-04-05 15:13:58 +08:00
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46176e2477
Fixbug ( #102 )
...
修复了势力没有实际赋值给Player的bug
修复了装备牌图标的存放位置
增加了mod中拓展势力的支持(其实就是加载图的位置罢了)
2023-04-05 02:21:59 +08:00
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4833d202b1
Wake limit ( #101 )
...
显示限定技标记的UI。
原理上也能显示觉醒技,我也做了显示觉醒技,但没测试。
转换技、使命技也是这样显示的,但先不提就是了,先合一发
2023-04-05 01:05:06 +08:00
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09dd59bebf
Extra interaction ( #100 )
...
为主动技/视为技提供了自定义额外交互的能力
可以在交互时候进行额外的UI操作
以及提供了一个UI组件,总之参考谋徐盛
2023-04-05 00:49:54 +08:00
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2e37b46234
Modify process & UI component ( #98 )
...
耦老周泰
点牌堆弹出牌
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Co-authored-by: Ho-spair <linyuy@163.com>
2023-04-04 16:25:37 +08:00
notify
64f095d98f
Prompt ( #97 )
...
给好几个交互加个cancelable/prompt参数
把prompt美化了一下
2023-04-04 15:59:21 +08:00
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615a4884e2
Card skill name ( #95 )
...
重新设计了Card.skillName,并给各种cloneCard补上了skillName
- 赋值:card.skillName = 'xxx'
- 判断是否: table.contains(card.skillNames, 'xxx')
- 判断是否(不推荐): card.skillName == 'xxx'
2023-04-02 12:56:29 +08:00
deepskybird
95abdac88a
player_doc ( #93 )
...
增加了player.lua文档的注释
2023-04-01 23:06:55 +08:00
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e4c806ff09
Doc2 ( #90 )
...
又写了一堆文档呢(乐
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Co-authored-by: deepskybird <32931830+deepskybird@users.noreply.github.com>
2023-03-29 23:27:11 +08:00
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a1ae83c562
Sphinx doc ( #86 )
...
将文档系统改成Sphinx,并增加了新CI
2023-03-26 17:32:45 +08:00
Ho-spair
dfe3e8b2e7
Qing gang sword & zhu que fan ( #85 )
...
- 完成【青釭剑】效果
- 初步完成技能失效技
- 完成【朱雀羽扇】
- 修改“连环状态”传导逻辑
- 修改八卦阵匹配的pattern
2023-03-20 20:49:23 +08:00
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16b6800811
New cards ( #84 )
...
火攻
铁锁重铸
2023-03-20 20:15:24 +08:00
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139464be14
UI ( #83 )
...
重写登陆界面UI和大厅UI
加入玩法一览界面
加入开屏动画
修bug
2023-03-20 14:53:56 +08:00
notify
4ad61cf70f
exclude self and disabled generals from same generals
2023-03-19 02:28:09 +08:00
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36fa1de360
Same general ( #82 )
...
同名武将替换功能
2023-03-19 02:21:45 +08:00
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496598623d
update kingdom
2023-03-19 00:15:12 +08:00
notify
fcddd36a6d
Fix more bug ( #81 )
...
修更多的bug,哪来那么多bug啊
2023-03-18 23:37:21 +08:00
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5228991930
move card log (WIP) ( #80 )
...
移牌log
2023-03-18 15:35:44 +08:00
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fd1a1ce5fd
Fixbug ( #79 )
...
修一大堆bug
2023-03-18 15:34:42 +08:00
notify
49898eed46
Security ( #78 )
...
- 禁用了更多Lua函数
- 将计算MD5的过程挪到cpp
2023-03-14 20:50:36 +08:00
Ho-spair
4ab14c7d74
Pindian&analeptic ( #77 )
...
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-03-14 20:48:08 +08:00
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9b185c439d
Custom Packages When Creating Room ( #76 )
...
添加了创建房间时自选拓展包的功能
2023-03-14 14:12:13 +08:00
notify
5f8a06e7df
change gamerule's logic to function
2023-03-14 01:21:09 +08:00
notify
6ae86a1e3e
Gamemode ( #75 )
...
提供拓展游戏模式的接口
2023-03-14 00:12:02 +08:00
notify
694deecdf1
Fixbug ( #74 )
...
- 修复ak和咆哮失效
- 修复服务端调viewAs的时候缺个Self
- 修复不能显示数字型标记
- 新函数player:gainAnExtraTurn,可用来进行额外回合
2023-03-13 20:51:12 +08:00
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590af8cb14
Maneuvering ( #72 )
...
军争包还差火攻、酒、朱雀羽扇没做
铁索还没法重铸
除此之外还行
2023-03-09 12:19:16 +08:00
notify
5488469ad6
Event ( #70 )
...
将执行回合和摸初始牌作为了“事件”
同时为事件添加了自定义清理函数(未经测试
2023-03-07 14:55:28 +08:00
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861d87849a
Fixbug ( #69 )
...
修了很多bug 但我自己都不确定是不是修了
2023-03-07 10:21:56 +08:00
Ho-spair
932914c62c
bagua and wushuang ( #65 )
...
* bagua and wushuang
* delete space
2023-03-06 01:07:54 +08:00
notify
79389d9444
Expand pile ( #62 )
...
* fixbug: handcards in PlayerCardBox
* fix lightning
* fix translation
* gamelogic:getcurrentevent
* exppattern and pile
* complete pile
2023-03-05 01:28:59 +08:00
notify
3e78466947
Interaction ( #61 )
...
* AG (WIP)
* fixbug: setemotion in windows
* room:askForCardsChosen
* fixbug: askForCardChosen
2023-03-01 21:41:16 +08:00
notify
3f077a6d69
Rewrite event ( #60 )
...
* doc for gameevent
* init game event
* correct other yield call
* hp event
* dying event
* move card event
* use/response event
* judge event
* remove space
2023-03-01 01:43:44 +08:00
notify
cd7e4c9bd3
I18n ( #57 )
...
* rotate general name when it becomes too long
* remember x and y pos of window
* config.language, and can change translations according to language
* standard i18n (WIP)
* client translation (WIP)
* translation for standard cards
* translate skill name and adjust UI
2023-02-27 10:23:48 +08:00
notify
a579cf2a59
Ci: check space and LF ( #55 )
2023-02-26 16:51:29 +08:00
notify
9ac89caa1f
Random AI ( #54 )
...
* android: dont copy RSA key and test.lua(generated by fkp)
* remove debug code
* ai think
* fixbug: 100% cpu per thread
* init ai
* fix bug, next step is to remove all feasible
* remame vscode -> lsp
* add some lsp comment
* rewrite feasible
* Random AI
* fixbug: chooseplayer
* liuli
* move checkNoHuman to waitForAiReply
* prototype for cardLimitation skill
* add Exppattern:Parse to static.lua
* remove unnecessary static
2023-02-26 15:01:14 +08:00