notify
|
9519d1b9a7
|
Misc (#169)
- 扣上限心碎
- 进服维护的各种跟后端稳定性有关的代码
- 断线重连/旁观时候计入技能次数
- ban人和banip,相应的也有解禁
- 开房设置现在可以滑动
- 完善网络错误报错
- 现在开始游戏之前需要等待和所有人准备
- 指示掉线之人和走小道之人
- 掉线和走小道的人不再被AI接管
- 延时锦囊牌素材从拓展包找
- 拓展包管理界面UI优化,下载失败的包可以在管理拓展包中删除
|
2023-06-04 19:31:44 +08:00 |
Ho-spair
|
a7e3ad0f19
|
Switch skill (#148)
- 实现转换技;
- 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件;
- 标记值在UI的显示支持解析数组;
- 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数;
- 修复一系列bug;
- 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
|
2023-05-13 14:20:34 +08:00 |
notify
|
a09023c487
|
Heg (#134)
国战雏形
|
2023-04-23 21:10:07 +08:00 |
notify
|
85923c8a71
|
Deputy general (#127)
增加双将机制
|
2023-04-19 14:07:16 +08:00 |
notify
|
9ae119028c
|
Enhancement (#116)
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
|
2023-04-13 20:17:39 +08:00 |
notify
|
4833d202b1
|
Wake limit (#101)
显示限定技标记的UI。
原理上也能显示觉醒技,我也做了显示觉醒技,但没测试。
转换技、使命技也是这样显示的,但先不提就是了,先合一发
|
2023-04-05 01:05:06 +08:00 |
Notify-ctrl
|
7fd127b849
|
Request (#7)
* cli
* add timeout for class Room
* request func, roomowner
* request
* corrent stupid Qml/JS
* chooseGenerals
* prepareForStart(part 1)
* fix require grammar
|
2022-03-30 14:14:40 +08:00 |
Notify-ctrl
|
d2315c7533
|
Basic roomscene (#1)
* create Photo
* Room layout, img, debug
|
2022-03-27 15:12:00 +08:00 |