Ho-spair
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64127bffb6
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Abort area (#249)
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-08-13 02:25:04 +08:00 |
xxyheaven
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69137c9eba
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Update death.lua (#247)
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2023-08-13 01:40:08 +08:00 |
xxyheaven
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f0fcc6183b
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fix bugs (#246)
1、回合事件优化
2、修正askForChooseCardAndPlayers在无牌可选的情况下会自动跳过的问题
3、补充拼点reason
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2023-08-12 19:19:03 +08:00 |
notify
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00578c2ad3
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Bugfix (#244)
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2023-08-12 00:50:17 +08:00 |
notify
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32844bc394
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插件哟,boolean就让他默认可以为nil好不好呀
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2023-08-11 03:30:59 +08:00 |
YoumuKon
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aa05984522
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各种bug fix (#241)
- 修复只观顶时出错的bug
- 修复主公框和正常框有重复将的bug
- 添加getN,帮助获得数组前/后X项
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-08-11 03:24:22 +08:00 |
notify
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a82b8c1b0a
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Nfeature (#243)
- 15秒后其他人可以将房主踢出
- event中的从room.lua复制过来的self都规范成room
- 删了feasible的deprecate警告
- 虚空印卡
关于虚空印卡的说明:
* 印的卡id为负数,但依然属于实体卡。
* 这也就是说今后判断虚拟牌的依据是id == 0而不是 <= 0。
* 不过其实虚拟牌的id自古以来就固定是0啦,所以不用担心。
* 虚空印的卡自然只和当前运行的房间有关。
* 虚空印卡的id从-2开始,每印一张其id便减少1。
* 之所以不从-1开始是因为UI把-1认定为未知牌。Bot的玩家id也从-2开始,这是一个道理。
* 除此之外,印出的卡就如同一张普通的实体卡一样,洗入牌堆啥的都没问题,用来作其他虚拟卡的子卡也没啥问题。
* 坐等后面测试出bug吧,当然我希望直接不出bug。
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2023-08-11 03:19:59 +08:00 |
notify
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0745863863
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Heg (#242)
- 游戏结束时离线玩家增加逃率
- 退出房间时取消准备状态
- 副技能的 `main_skill`
- 预亮相关优化
- 自定义身份,图从拓展包随便找一张
- 无懈可击使用时带1200毫秒延迟
- 未开始的房间显示开启的所有牌堆,衍生牌灰色字体化
- 可以随意打开fk.rep文件并播放录像
- 服务器Shell新增重置密码命令
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2023-08-09 22:25:15 +08:00 |
YoumuKon
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48bb6ac999
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bug fix (#239)
- 修复了人人主公框+无主公酱报错的bug
- 修复了random(n)不返回表的bug
- 为table添加connect(不改变输入数组的连接各数组)方法及其IfNeed版本(包括insertTable)
- 修复了有死人不能喝酒的bug
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2023-08-03 21:08:01 +08:00 |
Nyutanislavsky
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24a8020d1e
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bugfix (#240)
1. 修复旁观进入时的手牌无法查看
2. 修复武将牌上的牌
3. 主公选势力……
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2023-08-03 20:34:43 +08:00 |
Nyutanislavsky
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d38b0ca805
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bugfix (#237)
1. 修复甄姬等
2. 将弃置所有牌、武将牌上的牌等修复为一次性弃置
3. 添加连环状态改变的音效
4. 改进notifyMoveCards的可见
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-08-03 15:26:52 +08:00 |
notify
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7fb5f7bb14
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Qml (#238)
修复了qml的一些问题;增加利好私服的服主配置项。
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Co-authored-by: YoumuKon <38815081+YoumuKon@users.noreply.github.com>
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2023-08-03 15:24:17 +08:00 |
xxyheaven
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c86d6a7249
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fill data to Phase and Turn (#236)
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2023-08-03 13:49:34 +08:00 |
YoumuKon
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a9b5d6cd98
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更多bug fix (#232)
- 修复了 #229 整出来的bug
- 修复了禁止技被绕过的bug
- 查找事件结果包括端点
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-08-02 23:01:28 +08:00 |
Nyutanislavsky
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35477c0ea1
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Enchance Mouxusheng (#235)
1. 谋徐盛增加大离间、复活,可以变更副将
2. 修改CardEffecting等时机的承载者
3. 修复changeHero
4. 给moveCardTo堆一个proposer
5. 修复一些标准版武将和装备
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2023-08-02 21:50:47 +08:00 |
notify
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cc0228dc03
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Dev (#233)
- 以不存在的游戏模式开房时,自动替换成身份局
- 烧条满3管直接踢
- 游戏结束时掉线玩家(可能故意杀后台逃跑的)会受到逃跑惩罚
- 修git闪退的bug
- 关于页面补全作者信息
- 增加重载配置文件的shell命令
- 禁将方案切换
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2023-08-02 21:40:00 +08:00 |
notify
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8bfe087374
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遗计,默认主公,修同名替换
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2023-08-02 21:39:03 +08:00 |
YoumuKon
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7fd39264ee
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bugfix (#229)
- 为需要无视描述的请求添加-tmp标签(……)
- 修改铁索相关描述
- 修复了可以通过取消目标以跳过exclusive_targets的bug
- 修复了观星只控顶时还有底部标签的bug
- 修复了没有correct_func时的报错
- 修复了一个人且未分胜负时无限循环的bug
- 将AOE的函数调到了Util内方便其他DIY快速调用
- 将AskForAddTarget转正
- 主动技添加modTargetFilter,负责重新定义目标(借刀摆烂了)
- 游戏模式添加countInFunc(room),负责检测本局游戏是否可以纳入胜率统计(默认true)
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Co-authored-by: Nyutanislavsky <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-08-02 02:19:51 +08:00 |
notify
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21fee5537a
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big skill anim
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2023-08-02 01:57:08 +08:00 |
Ho-spair
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8ca9f9154c
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Skip nullification (#227)
- 完善移动场上一张牌移动虚拟牌及选框中显示逻辑,并增加排除特定卡牌id的参数;
- 多目标锦囊牌询问无懈时新增“本轮忽略”功能;
- 修复传导伤害额外传导自身的问题。
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2023-07-16 19:18:43 +08:00 |
Nyutanislavsky
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acda9f4eb8
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Choose kingdom (#226)
1. 封装选择势力
2. 修复可以选到主公副将
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-07-16 19:17:03 +08:00 |
notify
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620780ac08
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bugfix (#225)
- 修双头武将的双将和头像
- 修客户端不知道别人阶段
- 修出牌高亮
- 修无懈响应不准
- 以&结尾的牌堆如手牌使用打出
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2023-07-16 15:32:16 +08:00 |
Nyutanislavsky
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adafcfbae1
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Bugfix (#224)
1. 为选项框增加all_choices,可以看到无法选择的选项
2. 体力上限减到0以下不会再死两次
3. 预判超量回复
4. 可以在摸牌前事件打断摸牌
5. 修复卡牌可以使用判断
6. 添加移动场上牌的返回值(卡牌和玩家id)
7. 修复谋徐盛的属性伤害
8. 修改选择多张牌的翻译
9. 修复变更武将的hp设置
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-07-16 15:29:20 +08:00 |
notify
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0e8005601f
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more nil
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2023-07-14 23:12:46 +08:00 |
YoumuKon
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a812af8d97
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bug fix和黑名单 (#223)
- 修复了旁观skill出错的bug
- 为模式和扩展包提供相互之间的黑/白名单
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2023-07-14 22:17:54 +08:00 |
notify
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6097f0b389
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Banuuid (#222)
修bug,以及封禁设备码
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2023-07-12 20:35:05 +08:00 |
YoumuKon
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e9a81cd185
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卡牌标记清除后缀+pattern相关fix (#220)
- 修复了翻译只替换一次参数(%src之类的)的bug
- 添加了卡牌专属的清除后缀,现在cheat获得的牌自带信仰之力
- 补齐了neg判定相关的函数
- 添加multiple_targets,标记多目标牌
- 添加复原武将牌的描述
- 房间名带省略号
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-07-11 23:16:46 +08:00 |
YoumuKon
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2ab9ad017a
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堆一堆bugfix (#218)
- 重新写了固定距离计算方法,目前按先到先得处理(以先触发的技能为准)
- 距离函数在传入死人时会返回-1,一切与此相关的函数应当返回false
- 修复了自己挖的Player:canUse
- 修复了skillTimes的变量名(嗯)
- 修复了exclusived无法过滤目标的错误
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-07-08 01:05:54 +08:00 |
notify
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9db9dd6c59
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fix reconnect (#219)
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2023-07-04 18:20:52 +08:00 |
notify
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0626f2441f
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fix observe
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2023-07-02 22:39:01 +08:00 |
Ho-spair
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fecc96965d
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Resort cards & Surrender (#217)
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2023-07-02 20:39:42 +08:00 |
notify
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cee3ec279d
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Bugfix2 (#215)
修更多小bug
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2023-07-01 23:14:30 +08:00 |
notify
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fd270a2edb
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船新登陆界面 (#214)
* 修一些小bug
* 局域网检测
* 检测服务器数据
* 船新的登陆界面
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2023-07-01 04:12:19 +08:00 |
notify
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3522ea81b6
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Anim (#210)
* 胜率查看
* 录像录制与保存功能(未实装,等完成播放后)
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2023-06-27 16:50:24 +08:00 |
notify
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2f93f7d59c
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Changelog: v0.2.6
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2023-06-24 16:57:04 +08:00 |
notify
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37757abbad
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Bugfix2 (#209)
* 拼点牌套壳虚拟牌;
* 修复展示牌相关bug
* 反选!
* 不可用的手牌暂且下移
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2023-06-24 14:48:49 +08:00 |
notify
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c3fd8fc9a5
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Bugfix (#206)
* 修cost_data
* 修cardMark,仍需自动清理措施
* 修锁视技( **重要!使用牌之前会根据锁视技重新决定使用的卡牌!!**)
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2023-06-23 22:18:11 +08:00 |
YoumuKon
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49e8849061
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翻译+标记处理 (#205)
- 补齐翻译
- 将无限制标记移到判定函数
- askForUseCard缝入无限制标记,可以通过填标记实现用牌无次数/距离限制
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2023-06-20 19:04:14 +08:00 |
YoumuKon
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1036159d38
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Dev bugfix (#203)
- 修复泛转化牌的canUse炸锅的bug
- 未上场时显示新手保护
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-06-19 21:56:06 +08:00 |
YoumuKon
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d5330d5bed
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isInLimit等各种功能 + bugfix (#201)
没来得及转远程url,这是最后一次从fork来的更新了
- 修复了fk.currentresponsepattern = nil的时机
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添加unlimited/withinTimesLimit和withinDistanceLimit,整合并实现真正的“无次数限制”/“无距离限制”
- 给观星框上了标题(暂时不往上加标题变量)
- 青龙刀会临时追加“对此人不限次数”+“对此人不限距离”的标记,响应(包括取消)后清除
- 添加了“对某人无次数/距离限制”的标记及对应两个global技能
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2023-06-19 00:20:50 +08:00 |
notify
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0c9701b74a
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Bugfix (#202)
修几个小bug
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2023-06-18 16:24:12 +08:00 |
YoumuKon
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a7fa1d9ec0
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bug fix? (#199)
测试服的第一个bug fix
- 修复了Fk.currentResponsePattern的无懈可击寿命过长的的bug
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2023-06-17 10:45:53 +08:00 |
notify
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f422039b71
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在线查看胜率 (#198)
增加了胜率查看功能,长按玩家即可。
- 同步拓展包时若hash一致则跳过
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2023-06-16 23:04:31 +08:00 |
notify
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02e22024f2
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Misc (#195)
- 调度器善后
- 修复可用不足警告
- 创房时可以全选或者反选
- 重连时候不可以重新开大
- 顶号
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2023-06-16 13:26:02 +08:00 |
notify
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b75d8afe62
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Scheduler (#194)
简单协程调度器的实现,详细说明请看 docs/dev/scheduler.rst
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2023-06-16 10:56:33 +08:00 |
YoumuKon
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623007aca2
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DetailComboBox等各种功能+bug fix (#192)
- 当你可用的武将数<玩家数*选将框数时发出警告(新禁/解禁(将/包)请退出重进)
- 修复人均克己的bug
- 修复帷幕能被挂闪的bug
- 为杀新增各种判定
- 添加AOE条件以修复无目标AOE的bug
- 延后Fk.currentResponsePattern = nil的时机,使视为技可以视为Fk.currentResponsePattern
- 主动技可以传更详细的ComboBox,谋徐盛现在会教你普通锦囊牌的用法
- 为防bug,由单挑王顶替小霸王的候补位
- 武将一览中没有翻译表的台词将设为空
- 新增exclusive_targets,可限定使用牌的目标(优先级高于一切目标筛选)
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2023-06-15 21:19:57 +08:00 |
YoumuKon
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7ef427d7ef
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死亡音效查询修复+各种功能+i18n (#191)
- 迁移了死亡音效判定防止bug
- 牌种类/部分常见用语i18n
- 在线人数<10时会播放之前的登录/退出/重连信息
- askfordiscard禁止编辑已传入的maxNum/minNum
- getSuitString可以返回符号
- 添加getSuitCompletedString,可显示完整的**花色+点数**的完整点数
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2023-06-14 13:40:50 +08:00 |
YoumuKon
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8a11690de7
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无用空表Util.DummyTable化+若干bug fix+若干调整 (#189)
- 将一些作为替代选项的空表替换为Util.DummyTable
- 修复了控制失效bug
- 修复了askForCards的bug
- 为弃牌阶段弃牌禁止取消
- 谋徐盛血量变为100
- setMark追加count为0时设为nil的设定
- 各种国际化
- 观星盒追加旁边的牌堆名
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2023-06-11 16:22:11 +08:00 |
Ho-spair
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b2a963739b
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Fix invalidity skill (#190)
- 修复技能失效技;
- 新增全局技能以令非锁定技失效仅使用标记即可实现。
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2023-06-11 12:45:12 +08:00 |
YoumuKon
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89c4f04db4
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距离显示+无指示线属性 (#186)
- 修改了距离显示的限制,现在可以显示玩家与自己之间0距离
- 为askForUseActiveSkill添加了是否取消指示线的参数
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2023-06-10 23:51:09 +08:00 |
xxyheaven
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d3aed7242a
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fix bug (#187)
fix GameEvent:searchEvents
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2023-06-10 20:54:48 +08:00 |
notify
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7f718503bd
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Misc (#184)
- 复活角色
- 将cancelable全改为默认true
- move私有牌堆的未知牌时不再显示错误
- 处理区牌增加大多数脚注
- 装备栏有宝物时压缩间距
- 使用虚拟牌时处理区有虚拟名字
- 带详细描述的选择框
- 武将一览界面显示技能语音、胜利语音、死亡语音
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2023-06-10 02:18:51 +08:00 |
YoumuKon
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1556da2f13
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QML修改+bugfix (#181)
*因为一些原因,带动了之前的内容*
- 将QML的大多数let改成了const
- 修复一些bug
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2023-06-09 17:23:02 +08:00 |
notify
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713bbca17a
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Recorder (#178)
提供了一个简单的事件记录器机制和一个功能简单的查询函数。
在GameEvent的clear环节中,先执行默认的clear函数,再执行用户自订的clear函数。
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2023-06-09 01:10:16 +08:00 |
YoumuKon
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73fcb765d4
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交换牌堆 (#175)
……实际测试还没做完,但……大概可以了?
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2023-06-07 13:02:53 +08:00 |
Ho-spair
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5ad2f870d5
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fix bugs (#171)
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2023-06-04 19:40:14 +08:00 |
Nyutanislavsky
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23762e1600
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Enhancement (#170)
1. 手牌上限显示:体力值为负数和手牌上限为无限时显示优化
2. 观星新增提示,修复观星
3. 增加不计入手牌上限技
4. 修复变更武将
5. 修复奸雄和救援
6. 修复选角色的cancelble
7. 增强谋徐盛
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-06-04 19:39:20 +08:00 |
notify
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9519d1b9a7
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Misc (#169)
- 扣上限心碎
- 进服维护的各种跟后端稳定性有关的代码
- 断线重连/旁观时候计入技能次数
- ban人和banip,相应的也有解禁
- 开房设置现在可以滑动
- 完善网络错误报错
- 现在开始游戏之前需要等待和所有人准备
- 指示掉线之人和走小道之人
- 掉线和走小道的人不再被AI接管
- 延时锦囊牌素材从拓展包找
- 拓展包管理界面UI优化,下载失败的包可以在管理拓展包中删除
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2023-06-04 19:31:44 +08:00 |
Ho-spair
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5128100083
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modify process & quest skill (#166)
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2023-05-28 18:45:54 +08:00 |
notify
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48f3ae3ecd
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ModMaker start (#163)
做了个Mod制作器的壳
修手气卡bug
修旁观/重连看不到标记
优化Card元表实现
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2023-05-26 20:53:26 +08:00 |
Ho-spair
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1c6304f0f7
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UI modify (#158)
- 实现移动场上一张牌;
- 实现用作记录牌名并可查看的mark;
- 将askForChoice和interaction的文本解析方式改为prompt;
- 新增属性将牌移至牌堆指定索引位置;
- 修改时机“游戏开始时”至正确位置;
- 优化衍生牌逻辑;
- 新增“卡牌展示后”时机。
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2023-05-20 16:00:03 +08:00 |
notify
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c222728a98
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Vs (#157)
askForUseViewAsSkill
送花砸蛋
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2023-05-19 23:03:39 +08:00 |
notify
|
ead6de967f
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Miscfix (#156)
- 在md5计算中将qml文件夹改名为Fk
- 修复了Linux每次启动都复制文件
- 修复单机游戏刷手气卡时走小道会卡死
- 服主退出大厅时会关闭服务器(伪热更新)
- 修复重连/旁观时武将名不显示
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2023-05-19 16:23:24 +08:00 |
notify
|
ce2cae0aa5
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Qmlfix (#152)
- 战报自动滚动
- 长按手牌显示提示
- 选将阶段可查看技能
- 减小延时锦囊的尺寸
- 在转圈界面显示提示文本
- 手气卡机制
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2023-05-19 07:45:21 +08:00 |
Ho-spair
|
6e2687a3ab
|
modify functions
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2023-05-13 15:03:35 +08:00 |
notify
|
5843442f98
|
Win rate (#149)
胜率(无UI)
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2023-05-13 14:45:23 +08:00 |
Ho-spair
|
0033cd6c07
|
ban generals (#146)
- 禁将功能
- 公告展示
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2023-05-13 14:20:48 +08:00 |
Ho-spair
|
a7e3ad0f19
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Switch skill (#148)
- 实现转换技;
- 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件;
- 标记值在UI的显示支持解析数组;
- 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数;
- 修复一系列bug;
- 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
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2023-05-13 14:20:34 +08:00 |
RalphRad
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5e9505d18e
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LogEdit, Card.Void, aux_skills (#147)
Card.Void, aux_skills, move card reason, clone card attackrange
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2023-05-13 14:16:09 +08:00 |
Nyutanislavsky
|
8d87fbbf09
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Fixbug (#144)
视为技添加frequency(为了显示限定技)
修复主动技canUse (by @Ho-spair )
Exppattern增加子类别
增加体力上限相关的log
增加求桃prompt
修复许褚、夏侯惇(by @xxyheaven )和赵云
移除观星一张牌直接放在牌堆顶
添加获得牌的log(和摸牌区分开)
封装重铸(和以技能重铸)函数
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
|
2023-05-13 13:23:18 +08:00 |
Ho-spair
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19a2cc5ed7
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Initial kingdom choosing (#143)
- 实现副势力概念,用于应对双势力机制;
- 完善神将及拥有副势力的武将开局选择势力的机制;
- 完成势力技概念;
- 实现ViewAsSkill在响应时对使用和打出的区分。
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-04-30 18:55:59 +08:00 |
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3dfff72836
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新功能 (#141)
增加最大选将18
将退出房改为延迟按钮
修虚拟闪电bug
修看破bug
增加长度限制
将异步模块单独一个Lua
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2023-04-30 18:51:05 +08:00 |
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930826e664
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Fixbug (#139)
修复了无法聊天
修复拼点没赢时双方都没赢
修复了被拼点的人无法选牌(或许吧
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2023-04-28 10:27:56 +08:00 |
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8d2230766d
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ChangeLog: v0.1.5
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2023-04-27 14:20:28 +08:00 |
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fc8be0ad40
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神貂蝉 (#138)
控制他人/一控多相关
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2023-04-27 14:15:08 +08:00 |
Nyutanislavsky
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b50c94d171
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Fixbug (#137)
将DamageFinished承载者改为受到伤害的角色(解决无来源伤害无法传导的bug)
bury加入重置武将牌
改进火攻的交互
更改八卦阵的pattern(解决AskForUseCard和AskForResponseCard的pattern为任意时八卦阵可以响应的bug)
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-04-26 09:40:51 +08:00 |
YoumuKon
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754bd24794
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观星扩展限制参数 (#135)
已知Bug:~~初始化时,若牌堆顶牌位不足,剩余的牌在图像上会置于牌堆顶位置而不是牌堆底。挪动一次牌后恢复正常~~
更新:已修复
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2023-04-25 19:02:17 +08:00 |
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a09023c487
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Heg (#134)
国战雏形
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2023-04-23 21:10:07 +08:00 |
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5888df6e7c
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Zhuran (#133)
老朱然相关:终止结算、终止回合
执行新阶段
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2023-04-22 15:52:26 +08:00 |
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7e8b798c05
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Gameflow (#132)
修复trigger的优先级bug
修复回合事件
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2023-04-22 14:10:06 +08:00 |
deepskybird
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d763929544
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card_mark (#124)
试着增加了card_mark,如果顺利希望后续能在前端对@和@@整特效
例如@@开头的就是那种只有特定文字写在卡牌下方的标记牌
有个展望是和playermark类似,后续根据进入弃牌堆/进入其他区域/进入其他玩家手里决定是否删除对应mark。
同时本版本存在standard_card对AOE的一些修改,不过N神你之前要的那个恕我菜菜,合不起来···
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2023-04-21 22:49:49 +08:00 |
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1b8447acbe
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Fixbug (#128)
修倾国再点一下技能按钮会直接视为被取消
修服务端Log没有日期
修房间右上角没有轮数、对局时长、牌堆剩余牌数
修Linux上Log没有彩色字体
修短标记也会占用整整一行显示
修只有一张子卡的虚拟牌是无花色
修无花色牌不在牌面显示颜色
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2023-04-20 00:19:48 +08:00 |
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85923c8a71
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Deputy general (#127)
增加双将机制
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2023-04-19 14:07:16 +08:00 |
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ce09673dcc
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ChangeLog: v0.1.0
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2023-04-15 12:40:07 +08:00 |
Ho-spair
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4d0d0c1d60
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base lord skills (#119)
主公技
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2023-04-15 12:06:24 +08:00 |
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9ae119028c
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Enhancement (#116)
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
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2023-04-13 20:17:39 +08:00 |
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a735013411
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Fixbug (#115)
修流离锁定技
修斧子弃自己
修顺手空城卡死
修旁观者id是自己的
修旁观者再开新局就闪退(或许吧)
修拼点报nil
修询问无懈时旁观者被卡在外面
修Room的请求队列不清理干净
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2023-04-12 22:28:19 +08:00 |
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28436eb9d4
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Comment (#114)
翻译注释/加注释
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2023-04-12 20:51:09 +08:00 |
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b4f6e58f07
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Chat (#112)
增加聊天功能
修bug
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2023-04-10 21:34:23 +08:00 |
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533cc1a464
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Card limitation (#111)
禁止使用打出弃置
Fk.currentResponseReason
FilterSkill加player参数
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2023-04-10 15:55:06 +08:00 |
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9a951fdbfe
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Spdx license (#109)
在所有代码中添加了许可证标记头
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2023-04-09 13:35:35 +08:00 |
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b0c2855389
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Enhancement (#108)
优化拖曳
牌局查看技能
狮子不给死人加血
GameEvent相关函数
觉醒技默认cost和锁定技一样
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2023-04-09 11:44:19 +08:00 |
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a51806f902
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Fixbug2 (#107)
修了窃听移走装备不失去装备技能
询问无懈时减少CPU使用
将skill.interaction的数据传到服务器
自动清除诸如-round结尾的标记
增加了和 轮次流程 相关的游戏流程与时机
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2023-04-08 20:45:55 +08:00 |
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ed70e54cff
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Fix syntax error in room.lua
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2023-04-08 09:43:59 +08:00 |
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c962f71c8f
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Fixbug (#104)
修了觉醒技图标显示反的bug
修了流离报错bug
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Co-authored-by: RalphRad <121930519+RalphRad@users.noreply.github.com>
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2023-04-08 09:32:51 +08:00 |
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46176e2477
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Fixbug (#102)
修复了势力没有实际赋值给Player的bug
修复了装备牌图标的存放位置
增加了mod中拓展势力的支持(其实就是加载图的位置罢了)
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2023-04-05 02:21:59 +08:00 |
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4833d202b1
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Wake limit (#101)
显示限定技标记的UI。
原理上也能显示觉醒技,我也做了显示觉醒技,但没测试。
转换技、使命技也是这样显示的,但先不提就是了,先合一发
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2023-04-05 01:05:06 +08:00 |
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2e37b46234
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Modify process & UI component (#98)
耦老周泰
点牌堆弹出牌
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Co-authored-by: Ho-spair <linyuy@163.com>
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2023-04-04 16:25:37 +08:00 |
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64f095d98f
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Prompt (#97)
给好几个交互加个cancelable/prompt参数
把prompt美化了一下
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2023-04-04 15:59:21 +08:00 |
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e4c806ff09
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Doc2 (#90)
又写了一堆文档呢(乐
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Co-authored-by: deepskybird <32931830+deepskybird@users.noreply.github.com>
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2023-03-29 23:27:11 +08:00 |