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0c3f9863a5
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Changelog: v0.4.4
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2024-01-26 15:07:54 +08:00 |
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3031131e1b
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禁将功能改进 (#309)
RT 不影响Lua API
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2024-01-26 14:02:55 +08:00 |
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be03b04ef0
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小修复&Qml美化 (#308)
- 修复了虚拟牌点数相加的bug
- 修复cleaner出错直接爆炸
- QML的代码将宽度控制到80以内
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2024-01-25 03:23:29 +08:00 |
YoumuKon
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21e4c65204
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终结标记与界bugfix (#307)
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正式移除了作为临时手段的-tmp标记,现在can_use和target_filter支持读取extra_data(card_filter暂时搁置)
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规范了askForUseCard中card_name和pattern的关系,现在的格式将以pattern为主,若无pattern才会将card_name视为pattern
- 将withinDistanceLimit迁移至ActiveSkill内
- 添加了令卡牌无距离/次数限制的标记判断
- 添加放大了⑨倍的冰伤音效
- 优化了同将判断的逻辑,使其能够准确读取trueName
- 身份场主公选将后其他角色能看见主公技能(只是看见,无实际功能)
- 开局添加不存在的技能时会放出警报
- 修复了findParent在当前事件无parent时报错的bug
- 修复了人工洗牌后不刷新摸牌堆的bug
- 修复了getPile返回牌堆实例的bug
- 修复了getSkillNameList无法过滤主公技的bug
- 修复了死亡后武将牌没有圆角效果的bug
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2024-01-25 03:13:57 +08:00 |
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92768735fa
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2v2选将相关 (#305)
以及完善了移牌的log
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2024-01-11 18:36:05 +08:00 |
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278e7ce4c6
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游戏时长统计 (#302)
* 修复和完善qml mark
* 修复国战野心家放副将
* [需要编译] 统计游戏时长功能
* 后台也开始记录注册时间和上次上线的时间
* 现在会将屏蔽玩家保存到本地并标红提示
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2023-12-28 12:11:24 +08:00 |
Nyutanislavsky
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8710c1f14f
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Enhancement (#296)
1. 主动技prompt修复
2. 没有player时点击手牌区不会报错
3. 修复一些翻译
4. 修复客户端buddy失去手牌
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2023-12-12 19:07:49 +08:00 |
Nyutanislavsky
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5abbdc9b23
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Enhancement (#292)
1. 卡牌一览中音效播放(装备牌鸽)
2. 修改游戏桌面菜单式样,增加音量
3. 卡牌使用时prompt
4. 比较角色性别是否相同
5. 修一些函数提示
6. getEventsOfScope找不到start_event直接返回
7. 应用all_card_types
8. 修改askForCard的默认返回值
9. 增加装备牌技能触发log
10. phase_state初始化
11. 额外阶段走phaseChanging
12. 亮将增加一个时机并做调整(但还是不对……)
13. 标准包和军争篇增加卡牌prompt,修改描述
14. 运用一些Util,hasSkill精简
15. 修改一些神秘英语单词,水
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-12-09 21:57:47 +08:00 |
notify
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9a9fc9c105
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UI (#290)
杀光侧栏 只留战报一个
Qml标记,以及一个割圆demo
自由选将增加搜索功能
room:setBanner,相当于公共标记了,客户端可以Fk:currentRoom():getBanner拿(当然服务端也可)
改掉两个很蠢的命名
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2023-12-06 21:07:35 +08:00 |
Nyutanislavsky
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4b1c43f4c9
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Enhancement (#286)
1. 头像界面更换头像和密码增加计时器
2. 武将界面增加设为头像,搜索框文字输入栏微调
3. 整理手牌将不同的pile分开
4. askForCard(s)Chosen自由prompt
5. 开大动画区分主将副将,特化语音
6. 观星框显示卡牌标记
7. 禁止打出修复
8. random_ai禁止技修复
9. 记录器整局游戏修复
10. 禁止亮将修复封杀已亮的将
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2023-11-07 21:14:51 +08:00 |
YoumuKon
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513fcf36d7
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多选、勾选框和bugfix (#284)
- 修复了prompt看不见extra_data的bug
- 添加askForChooseBoth用以选择多牌多角色的情况
- 拆分Util以方便开发插件识别
- 大招不再显示武将卡面信息
- 添加勾选框askForCheck,用以提供多选项多选
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-11-07 12:57:00 +08:00 |
YoumuKon
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edf10893e9
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bug fix (#277)
堆一堆
- 更改了许褚台词
- 让lua认为prompt可以是string
- 修改魄袭框,添加extra_data和cancelable
- 修复GetNcards的洗牌判定逻辑
- 为聊天添加300字符限制
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2023-10-27 22:19:30 +08:00 |
notify
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30b363ef77
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small fix
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2023-09-21 23:21:28 +08:00 |
notify
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203736e38e
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Enhancement (#263)
- smart_ai搭了个壳子
- askForPoxi
- 增加判断额外回合之法以及fix
- 修trigger
- 增加使用和打出的禁止技提示
- 修复卡牌标记,attach主动技显示为蓝色按钮
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2023-09-19 14:27:54 +08:00 |
Nyutanislavsky
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b95389beef
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Fix (#257)
1. 修复雌雄双股剑
2. 修复变野心家和野心家被变
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2023-08-25 17:14:43 +08:00 |
Nyutanislavsky
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d0913e42ce
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Heg (#254)
1. 修复木马、真名无懈可击
2. 增加亮将、暗将时机
3. 增加武将珠联璧合关系
4. 增加武将选择框禁止替换
5. 增加变换武将不改变体力上限
6. 增加亮将禁止、不计入距离和座次的MarkEnum,相应的player函数
7. 状态技默认锁定技
8. 修复拼点
9. 增加出牌阶段亮将技能
10. 增加暗置武将函数
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-08-24 21:37:06 +08:00 |
YoumuKon
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a9b5d6cd98
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更多bug fix (#232)
- 修复了 #229 整出来的bug
- 修复了禁止技被绕过的bug
- 查找事件结果包括端点
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-08-02 23:01:28 +08:00 |
notify
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59c25c583c
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Replay (#231)
录像保存. 重放.
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2023-08-01 21:01:01 +08:00 |
Ho-spair
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8ca9f9154c
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Skip nullification (#227)
- 完善移动场上一张牌移动虚拟牌及选框中显示逻辑,并增加排除特定卡牌id的参数;
- 多目标锦囊牌询问无懈时新增“本轮忽略”功能;
- 修复传导伤害额外传导自身的问题。
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2023-07-16 19:18:43 +08:00 |
Nyutanislavsky
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adafcfbae1
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Bugfix (#224)
1. 为选项框增加all_choices,可以看到无法选择的选项
2. 体力上限减到0以下不会再死两次
3. 预判超量回复
4. 可以在摸牌前事件打断摸牌
5. 修复卡牌可以使用判断
6. 添加移动场上牌的返回值(卡牌和玩家id)
7. 修复谋徐盛的属性伤害
8. 修改选择多张牌的翻译
9. 修复变更武将的hp设置
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-07-16 15:29:20 +08:00 |
Ho-spair
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fecc96965d
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Resort cards & Surrender (#217)
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2023-07-02 20:39:42 +08:00 |
YoumuKon
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2e8adf1918
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快速短句 (#213)
- 添加了快速短句及其对应的i18n,可以疯狂“兵贵神速啊”(
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-07-02 13:21:13 +08:00 |
notify
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3522ea81b6
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Anim (#210)
* 胜率查看
* 录像录制与保存功能(未实装,等完成播放后)
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2023-06-27 16:50:24 +08:00 |
notify
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c3fd8fc9a5
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Bugfix (#206)
* 修cost_data
* 修cardMark,仍需自动清理措施
* 修锁视技( **重要!使用牌之前会根据锁视技重新决定使用的卡牌!!**)
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2023-06-23 22:18:11 +08:00 |
YoumuKon
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3aef53d16c
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bypassDistancesCheck + bugfix (#204)
- 重命名isUnlimited/unlimited,因为未正式上线所以无关紧要(?)
- 新增bypassDistancesCheck/bypass_distances,实现真正的无距离限制
- 修复早退导致的报错bug
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-06-20 14:17:20 +08:00 |
YoumuKon
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1036159d38
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Dev bugfix (#203)
- 修复泛转化牌的canUse炸锅的bug
- 未上场时显示新手保护
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-06-19 21:56:06 +08:00 |
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0c9701b74a
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Bugfix (#202)
修几个小bug
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2023-06-18 16:24:12 +08:00 |
YoumuKon
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c6c51a7e2d
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武将搜索+bug fix (#197)
- 武将一览新增简单的武将搜索
- bug fix
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2023-06-16 23:53:44 +08:00 |
notify
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f422039b71
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在线查看胜率 (#198)
增加了胜率查看功能,长按玩家即可。
- 同步拓展包时若hash一致则跳过
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2023-06-16 23:04:31 +08:00 |
YoumuKon
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7ccafa3b96
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bug fix (#196)
收尾(
总之就是各种bugfix
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2023-06-16 18:01:51 +08:00 |
notify
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02e22024f2
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Misc (#195)
- 调度器善后
- 修复可用不足警告
- 创房时可以全选或者反选
- 重连时候不可以重新开大
- 顶号
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2023-06-16 13:26:02 +08:00 |
YoumuKon
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e2c4d326c5
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选择性删除Interaction等各种功能 (#193)
- 给interaction喂nil或者空choices可以禁止出interaction小黑框
- 可以给主动技/视为技上prompt
- 装备的技能现在会独立显示在最下方
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2023-06-16 10:58:28 +08:00 |
YoumuKon
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623007aca2
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DetailComboBox等各种功能+bug fix (#192)
- 当你可用的武将数<玩家数*选将框数时发出警告(新禁/解禁(将/包)请退出重进)
- 修复人均克己的bug
- 修复帷幕能被挂闪的bug
- 为杀新增各种判定
- 添加AOE条件以修复无目标AOE的bug
- 延后Fk.currentResponsePattern = nil的时机,使视为技可以视为Fk.currentResponsePattern
- 主动技可以传更详细的ComboBox,谋徐盛现在会教你普通锦囊牌的用法
- 为防bug,由单挑王顶替小霸王的候补位
- 武将一览中没有翻译表的台词将设为空
- 新增exclusive_targets,可限定使用牌的目标(优先级高于一切目标筛选)
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2023-06-15 21:19:57 +08:00 |
YoumuKon
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8a11690de7
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无用空表Util.DummyTable化+若干bug fix+若干调整 (#189)
- 将一些作为替代选项的空表替换为Util.DummyTable
- 修复了控制失效bug
- 修复了askForCards的bug
- 为弃牌阶段弃牌禁止取消
- 谋徐盛血量变为100
- setMark追加count为0时设为nil的设定
- 各种国际化
- 观星盒追加旁边的牌堆名
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2023-06-11 16:22:11 +08:00 |
notify
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8056579476
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Changelog: v0.2.1
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2023-06-04 21:46:10 +08:00 |
Ho-spair
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5ad2f870d5
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fix bugs (#171)
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2023-06-04 19:40:14 +08:00 |
Ho-spair
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5128100083
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modify process & quest skill (#166)
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2023-05-28 18:45:54 +08:00 |
notify
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1377d859ba
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修exp,修铁锁重铸,优化卡牌点亮
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2023-05-28 12:22:43 +08:00 |
Ho-spair
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1c6304f0f7
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UI modify (#158)
- 实现移动场上一张牌;
- 实现用作记录牌名并可查看的mark;
- 将askForChoice和interaction的文本解析方式改为prompt;
- 新增属性将牌移至牌堆指定索引位置;
- 修改时机“游戏开始时”至正确位置;
- 优化衍生牌逻辑;
- 新增“卡牌展示后”时机。
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2023-05-20 16:00:03 +08:00 |
Ho-spair
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a7e3ad0f19
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Switch skill (#148)
- 实现转换技;
- 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件;
- 标记值在UI的显示支持解析数组;
- 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数;
- 修复一系列bug;
- 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
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2023-05-13 14:20:34 +08:00 |
Ho-spair
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19a2cc5ed7
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Initial kingdom choosing (#143)
- 实现副势力概念,用于应对双势力机制;
- 完善神将及拥有副势力的武将开局选择势力的机制;
- 完成势力技概念;
- 实现ViewAsSkill在响应时对使用和打出的区分。
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-04-30 18:55:59 +08:00 |
notify
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fc8be0ad40
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神貂蝉 (#138)
控制他人/一控多相关
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2023-04-27 14:15:08 +08:00 |
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a09023c487
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Heg (#134)
国战雏形
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2023-04-23 21:10:07 +08:00 |
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1b8447acbe
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Fixbug (#128)
修倾国再点一下技能按钮会直接视为被取消
修服务端Log没有日期
修房间右上角没有轮数、对局时长、牌堆剩余牌数
修Linux上Log没有彩色字体
修短标记也会占用整整一行显示
修只有一张子卡的虚拟牌是无花色
修无花色牌不在牌面显示颜色
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2023-04-20 00:19:48 +08:00 |
Nyutanislavsky
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13b77e4c36
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Enhancement (#117)
添加武将相关技能
添加武将中性和无性
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-04-13 22:01:25 +08:00 |
notify
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9ae119028c
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Enhancement (#116)
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
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2023-04-13 20:17:39 +08:00 |
notify
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b4f6e58f07
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Chat (#112)
增加聊天功能
修bug
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2023-04-10 21:34:23 +08:00 |
notify
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533cc1a464
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Card limitation (#111)
禁止使用打出弃置
Fk.currentResponseReason
FilterSkill加player参数
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2023-04-10 15:55:06 +08:00 |
notify
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9a951fdbfe
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Spdx license (#109)
在所有代码中添加了许可证标记头
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2023-04-09 13:35:35 +08:00 |
notify
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b0c2855389
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Enhancement (#108)
优化拖曳
牌局查看技能
狮子不给死人加血
GameEvent相关函数
觉醒技默认cost和锁定技一样
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2023-04-09 11:44:19 +08:00 |