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be03b04ef0
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小修复&Qml美化 (#308)
- 修复了虚拟牌点数相加的bug
- 修复cleaner出错直接爆炸
- QML的代码将宽度控制到80以内
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2024-01-25 03:23:29 +08:00 |
YoumuKon
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21e4c65204
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终结标记与界bugfix (#307)
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正式移除了作为临时手段的-tmp标记,现在can_use和target_filter支持读取extra_data(card_filter暂时搁置)
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规范了askForUseCard中card_name和pattern的关系,现在的格式将以pattern为主,若无pattern才会将card_name视为pattern
- 将withinDistanceLimit迁移至ActiveSkill内
- 添加了令卡牌无距离/次数限制的标记判断
- 添加放大了⑨倍的冰伤音效
- 优化了同将判断的逻辑,使其能够准确读取trueName
- 身份场主公选将后其他角色能看见主公技能(只是看见,无实际功能)
- 开局添加不存在的技能时会放出警报
- 修复了findParent在当前事件无parent时报错的bug
- 修复了人工洗牌后不刷新摸牌堆的bug
- 修复了getPile返回牌堆实例的bug
- 修复了getSkillNameList无法过滤主公技的bug
- 修复了死亡后武将牌没有圆角效果的bug
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2024-01-25 03:13:57 +08:00 |
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278e7ce4c6
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游戏时长统计 (#302)
* 修复和完善qml mark
* 修复国战野心家放副将
* [需要编译] 统计游戏时长功能
* 后台也开始记录注册时间和上次上线的时间
* 现在会将屏蔽玩家保存到本地并标红提示
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2023-12-28 12:11:24 +08:00 |
Ho-spair
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1f1b677768
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fixup (#298)
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2023-12-12 20:06:07 +08:00 |
Ho-spair
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cec18e0614
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Modify game core (#294)
- 新增船新“休整”机制;
- 修改作废逻辑,并可在当前响应读条禁用该技能(出牌阶段空闲时间点尚未完成限制);
- 修复锁视技的相关bug,其cardFilter新增标识是否为判定的参数;
- 将护甲扣减融合进体力扣减流程,为伤害流程增加“虚拟伤害”概念,为伤害流程增加“造成过伤害”标识id以供记录搜索使用;
- 为变将新增可删除副将。
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-12-10 18:55:16 +08:00 |
Nyutanislavsky
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05f65ef284
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Heg (#262)
1. 扩容到12人
2. 修复fake技能
3. 国战UI
4. 选将耦合双势力和野心家
5. fake看破修复
6. 重连bug修复
7. 复原武将修复
8. 亮将修复体力上限
9. 修复拼点不可取消
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-09-06 22:16:09 +08:00 |
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db2910d1f0
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Chkout (#260)
修一堆小bug
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2023-08-27 20:21:37 +08:00 |
Ho-spair
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64127bffb6
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Abort area (#249)
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-08-13 02:25:04 +08:00 |
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0a57727b39
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pic mark (#248)
图片标记
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2023-08-13 01:39:45 +08:00 |
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00578c2ad3
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Bugfix (#244)
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2023-08-12 00:50:17 +08:00 |
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620780ac08
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bugfix (#225)
- 修双头武将的双将和头像
- 修客户端不知道别人阶段
- 修出牌高亮
- 修无懈响应不准
- 以&结尾的牌堆如手牌使用打出
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2023-07-16 15:32:16 +08:00 |
Ho-spair
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fecc96965d
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Resort cards & Surrender (#217)
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2023-07-02 20:39:42 +08:00 |
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3522ea81b6
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Anim (#210)
* 胜率查看
* 录像录制与保存功能(未实装,等完成播放后)
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2023-06-27 16:50:24 +08:00 |
YoumuKon
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89c4f04db4
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距离显示+无指示线属性 (#186)
- 修改了距离显示的限制,现在可以显示玩家与自己之间0距离
- 为askForUseActiveSkill添加了是否取消指示线的参数
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2023-06-10 23:51:09 +08:00 |
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7f718503bd
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Misc (#184)
- 复活角色
- 将cancelable全改为默认true
- move私有牌堆的未知牌时不再显示错误
- 处理区牌增加大多数脚注
- 装备栏有宝物时压缩间距
- 使用虚拟牌时处理区有虚拟名字
- 带详细描述的选择框
- 武将一览界面显示技能语音、胜利语音、死亡语音
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2023-06-10 02:18:51 +08:00 |
YoumuKon
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1556da2f13
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QML修改+bugfix (#181)
*因为一些原因,带动了之前的内容*
- 将QML的大多数let改成了const
- 修复一些bug
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2023-06-09 17:23:02 +08:00 |
orz12
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84b8600981
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ui:修正标记显示覆盖宝物的问题 (#177)
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2023-06-07 13:01:41 +08:00 |
Nyutanislavsky
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23762e1600
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Enhancement (#170)
1. 手牌上限显示:体力值为负数和手牌上限为无限时显示优化
2. 观星新增提示,修复观星
3. 增加不计入手牌上限技
4. 修复变更武将
5. 修复奸雄和救援
6. 修复选角色的cancelble
7. 增强谋徐盛
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-06-04 19:39:20 +08:00 |
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9519d1b9a7
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Misc (#169)
- 扣上限心碎
- 进服维护的各种跟后端稳定性有关的代码
- 断线重连/旁观时候计入技能次数
- ban人和banip,相应的也有解禁
- 开房设置现在可以滑动
- 完善网络错误报错
- 现在开始游戏之前需要等待和所有人准备
- 指示掉线之人和走小道之人
- 掉线和走小道的人不再被AI接管
- 延时锦囊牌素材从拓展包找
- 拓展包管理界面UI优化,下载失败的包可以在管理拓展包中删除
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2023-06-04 19:31:44 +08:00 |
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3e7950a7c3
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fix
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2023-05-28 18:45:37 +08:00 |
肯我赛
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fadfc0f7ec
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手牌上限显示
手牌上限显示,体力不等时不显示
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2023-05-28 17:59:55 +08:00 |
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2acec5f20a
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Qmldir (#155)
重组qml文件,使用qmldir文件实现模块化
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2023-05-19 10:08:36 +08:00 |